C#一个人一步三步怎么玩100层的游戏?

感觉设计的逻辑有问题。如果要一次升起三级台阶,最下面的坐标点是什么?如果做出判断,判断物体坐标是否超出范围就足够了。。代码的逻辑完全把绘制步骤的事件交给底层的drawstep方法,没有其他参数控制生成的事件,所以你必须修改这个方法来改变生成步骤的逻辑。要么在外面添加参数控制逻辑,要么直接在drawstep里面写逻辑。。