国外游戏设计专业都开设了哪些课程?

我将简单介绍一下我们NYU游戏中心的课程。我们这里的项目偏向于设计,导演也经常把游戏作为一种艺术形式来讲,所以情况可能和USC、CMU等偏向项目略有不同。必修课是游戏设计和游戏工作室。该设计主要针对非数字游戏。在减少技术限制的条件下,充分发挥自己的创造性思维,通过纸质-原型或实体游戏探索不同的游戏设计方法。学期项目还包括各种桌游、桌面角色扮演、真人游戏等等。

游戏工作室主要从事数字游戏。将主要介绍Game Maker、Unity两个工具,并给出不同的主题,让学生以团队为单位自由设计游戏,也有个人项目。一般一个学期要打三四场。这门课程的进度往往与游戏设计课程相协调,让你在设计课程中学到的东西能够及时应用到实践中。其他课程还有研究博弈论的Game Studies,介绍游戏历史的Game 101,与行业和商业化相关的Biz Lab,游戏编程的Code lab。现在新开了游戏视觉设计,学习西方艺术史,尝试不同流派的艺术风格并运用到游戏中,还有桌游课程,每节课玩不同的桌游,学习讨论,然后设计自己的桌游。此外,还有一些与其他学院联合开设的课程,如人机交互、超越操纵杆(硬件与游戏结合的研究)、大游戏(大型多人游戏)。

关于桌游和电子游戏的偏向,这位同学可以根据自己的兴趣来选择。如果他只想做非数字游戏,那么在选课的时候可以选择更多的桌游、游戏研究或者游戏叙事。我们有些同学目前在做桌面RPG和真人角色扮演,但大部分还是在玩电子游戏。我们也遇到过下面提到的解释桌游规则需要很长时间的问题。老师一般都是快速阅读,我们留学生基本看不懂。但是你不一定要看规则书才能理解规则。你只需要一个懂的人坐下来玩,你看着看着就很快懂了。

很多时候规则很复杂,十几分钟就能看懂。目前游戏中心没有相关课程,但是由于我们是Tisch艺术学院的一部分,Tisch本身有游戏音频课程,但是我没有上过。至于教材,在下面的教学大纲里已经提到了。我将补充一本书,我个人认为非常有用,史蒂文·斯温克的游戏感觉。在书中,游戏手感大致分为五类:操控的美感、学习和掌握技能的快感、感知的延伸、身份的拓展、与特殊物理环境的互动。以下内容描述了如何调整游戏手感,我觉得对我个人的游戏设计过程很有帮助。我相信看了这本书会给我一个游戏“手感”不好的问题答案。