《植物大战僵尸》中,魅力豌豆射手杀死僵尸的效果如何?

绝大多数情况是雪豌豆,除了想快速通过的情况,它的雪橇区是对雪豌豆减速不利的主题风格的复制。

这两种植物都是典型的冒险植物,讨论无限的利用价值基本上没有意义,所以下面基本上是关于1周目冒险的。

雪豌豆作为冒险前期除了冰菇之外唯一的减速植物,影响力是显而易见的。双发射器是冒险前期最大的单输出,基本合理。

大枣无效输出太多,三线射手性价比低,节奏感慢,大部分情况下无法满足需求。双方可以通过增加火树来进一步提高产量。

所以在这里,冰和双方更难的问题其实是减速或者高dps的问题。这个问题其实不难理解,答案就是减速。

作为一款塔防手游,在植物大战僵尸的冒险副本中,需要辨别你的植物防御是否牢固。其实它判断的依据并不是你的植物杀僵尸有多快,dps有多大。

就是你的植物杀死一个僵尸,僵尸能走多少格。只不过是你的植物杀死一个僵尸能走多少格,在你的输出下能走多远。丧尸能走的时间越长,防御能量越差。

从这个角度看,减速和双输出的使用价值似乎差不多。对于单个僵尸,僵尸速度1/2,攻击火力翻倍。最后的结果就是丧尸能移动的距离在减少。

对于几个丧尸来说,因为后面的丧尸被挡住了,只有超过前面的丧尸才会减速。冰的实际效果确实不如双方。但是冰的成本不到25%,也填补了这一点。

但重要的不是这个。在《植物大战僵尸》中,每一波僵尸的更新策略都是和今天这一波僵尸剩余的僵尸血条挂钩的。除非你拖延很久,强制下一波刷新,下一波僵尸只有在今天这波僵尸的总血条被打到一半的时候才会更新。

这也意味着,dps越高,下一波丧尸来的越快。相对于高dps阵容,减速阵容可以在下一波丧尸到来之前争取很多时间。

时间代表什么?这个时间代表什么?一张cd,代表了很多阳光,快速的余烬,植物或者干果。

所以减速比dps更重要是毋庸置疑的。虽然有一些丧尸的免疫力变慢了,比如冰车和天梯,但是它们冒险的频率并不太高。

而且对它们来说天敌比较多,比如地刺,磁蘑菇等等。如果经济发展和管理得当,基础冒险副本中减速和拖延时间获得的额外孙,比很多地刺要贵很多。整个游戏自然都是冰车,或者说不适合雪豌豆出现。

但是,如果游戏玩家认为冒险很简单,他们根本不会太在意管理,而是追求完美的速度沟通。在这样的情况下,双射手打得快,那么冰自然就不如两边了。

另外,一般雪豌豆的减速特性只需要种一排就能充分发挥,所以雪豌豆外面的一排出口植物以前期产量最大的单双发为主,这两种植物往往会被放在一起。

不过雪豌豆的确实和火把残肢兼容,我觉得性价比高还是选择冰和火把比较好。针对这个问题,我感觉大多数情况下选择冰。