CS如何提高FPS?

优化具体步骤:

1,先设置显示器的刷新率,一般75比较合适。

2.优化显卡,找到opengl设置。垂直同步设置为关闭。

3.进入cstrike目录并删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4.输入cs并恢复默认设置。进入游戏,调出主机。输入fps_max 100。

5.退出游戏。然后在进入游戏前移除快捷方式控制台。看fps。

注意:如果有控制台,fps会降低。同时,确保机器中没有病毒。

大家都知道fps在cs中的重要性。大部分人的显卡应该都是tnt2以上(我手里只有一台tnt2 pro,所以没试过)。这里我分两步解释优化步骤。

第一步,优化硬件显卡。先去下一个新的雷管驱动,推荐14。10版本,这个驱动可以超频显卡的显存和核心速度,对cs的fps稳定性有很小的保证。这取决于你。首先进入高级显示属性,这里适配器有刷新率。在显示器允许的情况下把它调到最大。因为cs的fps不能超过显示器的刷新率。你的fps一直是85,可能就是这个原因。其次,在显示属性-高级中有一个riva tnt2 pro,它有一个附加属性。d3d设置和opengl设置中的所有记号都被移除,并且opengl设置中的垂直同步也被关闭。最后,如果你还是觉得不够,不够变态(就像我一样),那就只能做超级显卡,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios。或者刷更高级别的bios(我看一篇文章说mx200被刷成了mx 400,所以我把我的杂牌tnt2 pro刷成了李泰的s320 ultra)。内存速度和内核速度都超过了,这样硬件部分就完成了。

第二步:游戏中的设定。这方面的资料很多。我只是整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件。优化参数的设置方法都用中文标注。文件的具体内容如下:

-

// cl_himodels禁用高质量模型,从而提高fps。默认值为0。

cl_highmodel "0 "

// cl_bob这些bob系列参数是用来描述玩家手臂在运动时的动作。如果将这些参数设置为0,玩家的手臂在游戏中会一直处于静止状态,对提高fps帮助不大。

cl_bob "0 "

cl_bobup "0 "

cl_bobcycle "1 "

// fps_max设置游戏的最大fps值。一般来说,应该和你显示器的刷新频率一样。如果你的机器很强大,可以把这个值设置为100,否则75就够了。

fps_max "75 "

//fps _ modem设置网络连接时的最大fps值。如果设置为0,该参数将使用fps_max的值。

fps _ moden“0.0”

//GL _ Cull激活后,只渲染能看到的图片。将其设置为0将减少fps值。

gl_cull "1 "

//如果GL _ clear设置为1,金币引擎会连贯的在屏幕上渲染各个模型的连接部分,这样屏幕会有破碎感,但是fps值可以提高。

gl_clear "1 "

// gl_lightholes禁用光洞效果,增加fps值。

gl_lightholes "0 "

// gl_max_size设置贴图材质的最大分辨率。cs1.1的默认值为512x512。对于fps,将其更改为128。

gl_max_size "128 "

// gl_playermip设置玩家模型的贴图效果0最佳效果(默认值)1一般效果2最差效果。

gl_playermip "2 "

// gl_picmip是一个非常重要的参数。调整一下甚至可以带来20帧的提升。其默认值为0。

gl_picmip "0 "

// gl_round_down是与纹理大小相关的参数,默认值为3。该值设置得越高,图像质量越差,fps越高。

gl_round_down "10 "

// gl_smoothmodels禁用玩家模型的平滑,从而提高fps。

gl_smoothmodels "0 "

//该参数用于设置透视效果。其调整范围,从最差画质(最高fps)到最佳画质(最低fps),如下所示:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提升fps,而如果设置gl_liner,则可以在略微损失fps值的情况下提升画质。

gl_texturemode "gl_nearest "

//gl_wateramp用于设置水波纹效果。改成0后,水面会永远保持平静,从而赚取fps。

gl_wateramp "0 "

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要是针对3dfx显卡和其他一些显卡,都有可能导致老显卡出错。一般来说,设置为1。

gl_ztrick "1 "

//MP _贴花用于控制血溅和墙上弹孔的效果,设置为0。

mp _贴花" 0 "

// gmax_smokepuffs用于控制烟雾表演效果,设置为0。

max_smokepuffs "0 "

//max _ shell设置同时出现在屏幕上的shell的数量,或者设置为0。

max _ shells " 0 "

//调整控制台弹出的速度。

scr_conspeed "8000 "

//r _ medals设置墙内的血花或弹孔数量,不能高于MP _ medals设置。

r _贴花“0”

// r_drawviewmodel设置为0可以提高fps,扩大视野。

r_drawviewmodel "0 "

// r_dynamic动态光影必须关闭。

r _动态“0”

// r_mirroralpha反射效果也要关闭。

r_mirroalpha "0 "

// r_mmx在游戏中使用mmx函数。pentumii或pentumiii的玩家可以设置为1,AMD、赛扬、cyrix只能设置为0。

r_mmx "1 "

//暴力_ablood

//暴力_agibs

//暴力_hblood

//violence_hgibs这些参数用来控制游戏中的各种暴力表演效果,比如血溅等。关了可以赚点fps。

暴力_ablood "0 "

暴力_agibs "0 "

暴力_hblood "0 "

暴力_hgibs "0 "

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来让玩家从一个点移动到另一个点的时候移动的很平滑。hl引擎根据玩家之前的位置和一定时间后的位置来显示玩家在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp设置的。默认设置为0.1,即100毫秒。如果这个值更低,玩家在这两点之间的移动会更流畅。但是,这个参数只在修改它的机器上起作用,对其他机器不会有任何影响。

ex_interp "0.02 "

//命令:cl_nopred,ex_extrapmax

//默认值:0,1.2

//网络代码推测是hl的引擎在播放器中的瞬时状态,并根据其动作做出一定的预测,从而提高游戏速度。恰当地使用这两个参数,可以大大减少互联网游戏中的沉闷,不必再靠感觉来预测对手的下一步棋。

//当//cl_nopred设置为0时,打开预测,ex_extrapmax为设置预测的最大时间。将该值设置为“中等”是合适的。

cl_nopred "1 "

ex_extrapmax "1.2 "

//命令:cl _ no smooth,cl _ smooth time,cl _ vsmoothing。

//默认值:0,0.1,0.05。

//这部分预测是屏幕显示的预测,与网络代码优化无关。

cl_nosmooth "1 "

cl_smoothtime "0.1 "

cl_vsmoothing "0.05 "

用cs提高fps的方法

优化具体步骤:

1,先设置显示器的刷新率,一般75比较合适。

2.优化显卡,找到opengl设置。垂直同步设置为关闭。

3.进入cstrike目录并删除config.cfg和autoexec.cfg文件。

4.输入cs并恢复默认设置。进入游戏,调出主机。输入fps_max 100。

5.退出游戏。然后在进入游戏前移除快捷方式控制台。看fps。

注意:如果有控制台,fps会降低。同时,确保机器中没有病毒。

大家都知道fps在cs中的重要性。大部分人的显卡应该都是tnt2以上(我手里只有一台tnt2 pro,所以没试过)。这里我分两步解释优化步骤。

第一步,优化硬件显卡。先去下一个新的雷管驱动,推荐14。10版本,这个驱动可以超频显卡的显存和核心速度,对cs的fps稳定性有很小的保证。这取决于你。首先进入高级显示属性,这里适配器有刷新率。在显示器允许的情况下把它调到最大。因为cs的fps不能超过显示器的刷新率。你的fps一直是85,可能就是这个原因。其次,在显示属性-高级中有一个riva tnt2 pro,它有一个附加属性。d3d设置和opengl设置中的所有记号都被移除,并且opengl设置中的垂直同步也被关闭。最后,如果你还是觉得不够,不够变态(就像我一样),那就只能做超级显卡,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios。或者刷更高级别的bios(我看一篇文章说mx200被刷成了mx 400,所以我把我的杂牌tnt2 pro刷成了李泰的s320 ultra)。内存速度和内核速度都超过了,这样硬件部分就完成了。

第二步:游戏中的设定。这方面的资料很多。我只是整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件。优化参数的设置方法都用中文标注。文件的具体内容如下:

-

// cl_himodels禁用高质量模型,从而提高fps。默认值为0。

cl_highmodel "0 "

// cl_bob这些bob系列参数是用来描述玩家手臂在运动时的动作。如果将这些参数设置为0,玩家的手臂在游戏中会一直处于静止状态,对提高fps帮助不大。

cl_bob "0 "

cl_bobup "0 "

cl_bobcycle "1 "

// fps_max设置游戏的最大fps值。一般来说,应该和你显示器的刷新频率一样。如果你的机器很强大,可以把这个值设置为100,否则75就够了。

fps_max "75 "

//fps _ modem设置网络连接时的最大fps值。如果设置为0,该参数将使用fps_max的值。

fps _ moden“0.0”

//GL _ Cull激活后,只渲染能看到的图片。将其设置为0将减少fps值。

gl_cull "1 "

//如果GL _ clear设置为1,金币引擎会连贯的在屏幕上渲染各个模型的连接部分,这样屏幕会有破碎感,但是fps值可以提高。

gl_clear "1 "

// gl_lightholes禁用光洞效果,增加fps值。

gl_lightholes "0 "

// gl_max_size设置贴图材质的最大分辨率。cs1.1的默认值为512x512。对于fps,将其更改为128。

gl_max_size "128 "

// gl_playermip设置玩家模型的贴图效果0最佳效果(默认值)1一般效果2最差效果。

gl_playermip "2 "

// gl_picmip是一个非常重要的参数。调整一下甚至可以带来20帧的提升。其默认值为0。

gl_picmip "0 "

// gl_round_down是与纹理大小相关的参数,默认值为3。该值设置得越高,图像质量越差,fps越高。

gl_round_down "10 "

// gl_smoothmodels禁用玩家模型的平滑,从而提高fps。

gl_smoothmodels "0 "

//该参数用于设置透视效果。其调整范围,从最差画质(最高fps)到最佳画质(最低fps),如下所示:

// gl_nearest_mipmap_nearest

// gl_liner_mipmap_nearest

// gl_nearest_mipmap_liner

// gl_liner_mipmap_liner

//只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提升fps,而如果设置gl_liner,则可以在略微损失fps值的情况下提升画质。

gl_texturemode "gl_nearest "

//gl_wateramp用于设置水波纹效果。改成0后,水面会永远保持平静,从而赚取fps。

gl_wateramp "0 "

// gl_ztrick扩展渲染参数,只要是针对3dfx显卡和其他一些显卡,都有可能导致老显卡出错。一般来说,设置为1。

gl_ztrick "1 "

//MP _贴花用于控制血溅和墙上弹孔的效果,设置为0。

mp _贴花" 0 "

// gmax_smokepuffs用于控制烟雾表演效果,设置为0。

max_smokepuffs "0 "

//max _ shell设置同时出现在屏幕上的shell的数量,或者设置为0。

max _ shells " 0 "

//调整控制台弹出的速度。

scr_conspeed "8000 "

//r _ medals设置墙内的血花或弹孔数量,不能高于MP _ medals设置。

r _贴花“0”

// r_drawviewmodel设置为0可以提高fps,扩大视野。

r_drawviewmodel "0 "

// r_dynamic动态光影必须关闭。

r _动态“0”

// r_mirroralpha反射效果也要关闭。

r_mirroalpha "0 "

// r_mmx在游戏中使用mmx函数。pentumii或pentumiii的玩家可以设置为1,AMD、赛扬、cyrix只能设置为0。

r_mmx "1 "

//暴力_ablood

//暴力_agibs

//暴力_hblood

//violence_hgibs这些参数用来控制游戏中的各种暴力表演效果,比如血溅等。关了可以赚点fps。

暴力_ablood "0 "

暴力_agibs "0 "

暴力_hblood "0 "

暴力_hgibs "0 "

//命令:ex_interp

//默认值:0.1

//插值是用来让玩家从一个点移动到另一个点的时候移动的很平滑。hl引擎根据玩家之前的位置和一定时间后的位置来显示玩家在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp设置的。默认设置为0.1,即100毫秒。如果这个值更低,玩家在这两点之间的移动会更流畅。但是,这个参数只在修改它的机器上起作用,对其他机器不会有任何影响。

ex_interp "0.02 "

//命令:cl_nopred,ex_extrapmax

//默认值:0,1.2

//网络代码推测是hl的引擎在播放器中的瞬时状态,并根据其动作做出一定的预测,从而提高游戏速度。恰当地使用这两个参数,可以大大减少互联网游戏中的沉闷,不必再靠感觉来预测对手的下一步棋。

//当//cl_nopred设置为0时,打开预测,ex_extrapmax为设置预测的最大时间。将该值设置为“中等”是合适的。

cl_nopred "1 "

ex_extrapmax "1.2 "

//命令:cl _ no smooth,cl _ smooth time,cl _ vsmoothing。

//默认值:0,0.1,0.05。

//这部分预测是屏幕显示的预测,与网络代码优化无关。

cl_nosmooth "1 "

cl_smoothtime "0.1 "

cl_vsmoothing "0.05 "