求穿越火线、逆战、大冲锋三类游戏的分析。

穿越火线:简称CF 这款游戏给国人带来了无数的快乐和伤痛 这款游戏的特点是适合新接触FPS类的玩家 因为CF采用的是硬流感 CS无论是开枪 开镜 均是发飘 而神奇的CF却不是 创造出了闪镜 有人说CS也有 但CS绝对没CF闪的快 因为CF几乎不飘 上手度容易是穿越火线的特点 同样被TX炒作的 变成了热门比赛游戏

缺点:外挂太多 FPS是看技术的 但在CF里 钱可以影响技术 拿高爆炸和拿手雷炸就是不一样 拿尼泊尔和拿刀就是不一样 两个技术差不多的人 拿刀的都进不了尼泊尔的范围 神奇的CF 带动了五项的热潮 这算缺点还是优点内?

逆战:这款游戏虽然是新作 但我可以很负责任告诉你 总听人说的画面 在FPS“网游”里是不存在的 FPS和RPG游戏不同 RPG可以打打怪欣赏下周围山水 而枪战时你怎么欣赏? 对你而言 只有地图清楚不清楚 死角是哪 哪里露点了 仔细看一下 逆战和CF其实画面没差多少 你又会发现 CF和特种部队也没差多少 只是人物之类做的好不好看 没有什么画面美不美 而我为什么要在网游上加引号呢? 因为单机版的FPS是村子啊画面感的 例如使命召唤8 网游是看延迟的 公司不可能让你下载10多个G玩着都卡去开枪 至于特点 玩法相对奇一点 坦克模式 其实都是仿造战地 如果是为了休闲 可以去玩逆战

缺点:流畅感不强 无论是行走 开枪 甚至是倒下的尸体 总让人有种不和谐的感觉 这就是粗糙感太强 影响了整体流畅 还有 在CF的压力下 很难大火 就像梦幻西游压着一切回合一样

大冲锋:面对这款很Q的游戏我的第一印象是《纸客帝国》 《纸》是第一款Q版FPS 大冲锋与其有着同样的特点 趣味性强 还有就是上手容易 没有那么多的复杂的事

缺点:90%是年轻玩家 因为让一个30多岁的人去玩Q版射击 是提不起兴趣的 所以局限性大 因为趣味性强 所以只适合偶尔一玩 放弃几率大

全球使命:与其叫做全球使命 不如叫做求生之路OL 僵尸模式的刺激性很强 但这不是一款FPS 因为视角问题 既然楼主问了 那我说一下 这款游戏最大的特点 应该是团队合作 这款游戏几乎不存在自私自利的行为 CF等游戏可以不在乎队友牺牲 但这游戏 死一个可是很难通关的

缺点:局限性太大 模式上以通关为主 可变动性小 不如FPS机动性大 例如 CF杀一个人的方式 下一局很难重复 而全球使命 基本上都是一个套路 没什么新颖

总结: CF适合比赛 逆战适合上手 大冲锋适合学生休闲 全球使命适合任何人休闲