游戏引擎开发

目前游戏中使用的硬件接口基本上有两种,一种是DirectX,一种是OpenGL。OpenGL只是一个2D-3D图形界面,没有其他功能。DirectX是一套完整的多媒体接口,包括2D三维图像、视频、音频、网络、输入设备等。,是专门为游戏开发的。两者都在快速发展,不断增加新的功能,都是通过硬件来实现的。

游戏引擎的任务就是封装这些底层硬件加速接口的细节,为游戏设计者提供完美的接口,实现游戏所需的功能。

想写一个引擎,首先要知道引擎是什么样的。可以参考已发布的引擎,包括简单的非商用引擎和强大复杂的商用引擎。我推荐你去看看著名的2D发动机HGE,它非常快而且容易使用。引擎包含源代码。见其网站:hge.relishgames.com。

引擎怎么用,下载引擎包,里面的参考文档会教你怎么用。有关各种游戏引擎的详细信息,请参见业内知名游戏开发网站www.devmaster.net。