暗黑2刺客

武侠刺客很难独善其身。。。太依赖装备(我玩不了噩梦)。。。。。以下几点粘贴(专利不是我的)。。。不喜欢就别喷(要尊重作者,但我真的不知道作者是谁)。佣兵仍然使用梦魇第二幕中的防御型佣兵(先保命),这是常识。

最小伤害= [(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+[鞋子最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+]

最大伤害= [(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+[鞋子最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100)

换句话说,力量、敏捷、ED、技能奖励、鞋伤都可以改善踢腿的伤害,其中测得的敏捷对改善伤害的作用非常有限。力量属性对龙技能的伤害非常明显。在我下面介绍的情况下,10STR=卫龙110DAM。

也就是说龙的伤害来源不是依赖装备,而是STR。设备是需要买的,但是积分是我们自己的,这就为我们搭建一个低成本高效的角色提供了基础。

暗黑破坏神2:毁灭之王中刺客的练级技能

武打系:虎扑(5):毫无疑问应该加到最高级。20级时会对单个目标造成1440增强伤害。不幸的是,这项技能可能会被滥用。一旦用它来集气,就不要以一脚踢来结束(比如龙脚,龙尾,或者龙翔)。而是用你的普通攻击或者龙脚【这个地方好像有点不对,我觉得应该是龙脚】来释放能量。踢的伤害是基于灵敏度的,比你爪子的伤害差太多了。我用的是普通攻击释放。当你的武器伤害是100的时候,你当然不会把1440的强化伤害用在一个只有20伤害的踢上。龙脚(3): 1分以上。这个技能其实还不错。如果你对提前击中目标有问题,这是非常好的[]。这个技能可以在各种情况下使用,因为20级的时候会造成3次踢腿,大约130踢腿伤害。还是那句话,我觉得和大部分爪子比起来,踢腿的危害还不够大。火焰掌(2): 1点。这个技能在正常难度下还可以,但是到了梦魇或者地狱难度,它的伤害就差强人意了。我补充一点的唯一原因是它有一个区域性的影响。蛇击【有些地方翻译成血书】(4):1分。这是一个有用的技能,而且只在特定的情况下实用。这是一个很好的技能,如果你不继续吸血和魔法的话。为了最大限度的利用这个技能,先用“虎扑”来收气再用。当你同时释放两者的时候,几乎可以肯定的是,你将充满血腥和魔力。

非盟(4): 1分,单挑的话会增加到最大。如果你打算用两个爪子,你应该把它增加到最大。结合虎扑,这个技能可以提供强大的伤害。卫龙(3): 1分。我并不完全理解这个技巧。它可以给你的踢腿增加一定比例的火焰伤害。因为踢腿的伤害很低,我觉得这个技能投入一点就够了。这个技能的好处是会击退你身边所有的敌人。如果你经常被围攻,那就绑定它【绑定,我的理解是给它做一个快捷键】。雷爪(3): 1分。在所有令人难以置信的天然气收集技术中,这是造成最大危害的一种。可惜第一次集气是最好的。这使得它很难使用,因为你必须在收集空气后释放它。改造它需要很多技巧,值得。我认为其他类型的刺客可以最大化它。我没有加到我知道的那么多冰刃(2): 1分。这个技能的伤害很低,和凤舞比起来是苍白的。仅仅因为你还没学会凤舞,就把它当成有用的技能。龙翔(3): 1。没有两秒的施法延迟,这将是一个惊人的技能。还有一个问题就是不能随意使用。事实上,它需要一个怪物目标不像跳斩或瞬移,它不能被用作旅行工具。在战斗中使用会非常有利于摆脱“人”堆。如果周围有怪物的话,有时你可以用它来穿越峡谷。本来应该很好的,但是很失望。凤舞(五):1。这个技能很棒,因为它有冻结目标的能力。这是一个冰链[具有区域效应[一个隐藏黄金夹板邮件]。在第三次集气中,它可以冻结你周围的所有目标。这是一项非常有用的技能。可惜【ft,这个词用了好几次】,伤害比较低,在三聚气中做选择也很痛苦。在我看来,暴雪之所以做这个技能,主要是为了专门帮助刺客解决各种免疫怪物。用前两个聚气几乎是不可能的(第一个是流星,第二个是闪电链)。作为一名刺客,你的攻击速度非常快。收集1和2次后才释放气息,会大大减缓你的攻击速度。在地狱,他们的伤害没那么高。所以前两次集气基本都浪费了,第三次最常用。幻影系统:钢爪精通(4):如果你喜欢,可以增加到最大。我不会马上加到最大,这里加一点,那里加一点。每升一级,只多加4点伤害,不用加到最大。个人觉得应该是每级多6-7点伤害。灵锤(2): 1点。在你学会暴力思考之前,这是一项有用的技能。用它来打晕敌人,然后[黑掉他们]。这个可以用来对付瞬间移动的怪物,挡在路上。爆发(5): 8点。该技能升级需要8点积分。很有必要,因为可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你要把这种气场保持在一种永远有效的状态。记住,你一次只能使用逃跑,漂白和毒液中的一种。我建议大部分时间用爆发。幻影斗篷(1): 1点。我觉得这个技能真的很讨厌。它会削弱你的视力,使你周围的环境变暗。可以降低敌人的防御力,让他们失明,但是我平时的攻击率足够高,让这个技能没有用。武器格挡(3): 1点。如果你是一对一射手[或者pker],我建议放几个点进去。对我来说,我用爪子和盾牌。这样可以节省你的技能点,提供相同的格挡率,还可以从护盾获得一定的抗性。漂染(三):1-3分。这是一个非常方便的技能,就像仇恨持续时间一样。可以缩短诅咒的持续时间,增加很多抗性。用元素攻击对付怪物时使用。我发现这个技能在普通难度和噩梦难度下都没用——我通常有足够高的抗性。地狱难度,是保命利器。暗影战士(4): 1点。提供诱饵。暗影战士用的是你当时用的技能,非常方便。我相信这个技能比暗影法师有用的多,因为你可以确切的知道它用的是什么技能。毫无疑问,身边总应该有一个影子武士。心灵叩击(4): 1-4分。这是一项重要的群体控制技能。有区域性作用,头晕时间长。先打晕怪物,等怪物不能动了再打。这个技能唯一的问题是消耗15法力,目前还有一个bug。我觉得有百分之几的存在是为了改造怪物是不正确的。有时候尝试10次后连个怪物都没改造,但有时候第一次就成功了。通常第一次变身不成功,会有一段时间无法变身怪物。如果是这样,那就奇怪了。毒液(1): 0。这看起来是个不错的技能,但是它的伤害并没有预想的那么高。同时你不能使用爆发,所以你的攻击会因为爆发而变慢。还有,毒液只对一个目标起作用,不像德鲁伊的狂犬病技能。这个技能的唯一作用是增加目前不常见的毒药攻击的效果。我们就从爆发说起吧。影主(2): 1或0。很多人说要最大化。真的没有理由这样做。暗影法师的攻击很慢,几乎不能造成伤害。加上暗影法师会随机使用技能树中的所有技能。这种不可预测性使得很难有效地使用它。我用暗影战士,因为你总能知道它在用什么。没有什么比你碰巧杀了一个怪物,影子法师把它扭转过来更惊险的了。影主唯一的用处就是它有更多的生命。我觉得暗影战士的命已经够用了,尤其是四人或四人以上的游戏。(虎扑)20级3级储气攻击力提升1440%。

套装武器爪单手伤害:123-153

爪掌握20次攻击增加攻击力111到3737-4649。

别说你不知道这意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人先用心灵爆破。

(意识攻击波)改造两三个,然后再打。

两个死亡陷阱,开启Fade(淡化)

和刀盾,因为

自己的影子——影子大师(幻影大师)

冲进敌人的防线。三只老虎,一条眼镜蛇。

(吸血),然后放出来。杀了一个!然后还有一块!!刺客的四防是最重要的,因为是肉搏战类型,后期的四防和消退必不可少!而且,攻击速度特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。手法要求熟练,三虎打,一目蛇是固定套路,一定要练!这样才能十步杀一人,千里不留行。