合金弹头是什么意思?
合金弹头1
第一代MS 1996出乎意料地不是SNK生产的,而是一家鲜为人知的冷门公司Nazca生产的。使用NeoGeoMVS强大功能的MS以其前所未有的精致画风和丰富的动画一炮而红。从系统上讲,MS一出现就近乎完美。8向跳跃射击,全面的主炮火力,威力巨大的抛物线手榴弹和极快的匕首攻击,一个全能的兰博式主角诞生了。而坦克武器合金弹头,每一关都必须出现,拥有一个明星需要的所有元素。任何看过这个游戏的人都对这个q版小坦克着迷——废话,谁见过能往前跳能下来的坦克,他简直就是被注入了生命。两种不同的游戏结局让这款游戏寓意深刻。
合金弹头2
合金弹头2
SNK知名动作射击游戏《金属弹头》是第二代作品,也是《金属弹头》的经典系列,深受玩家喜爱。1998的MS2一直是SNK的年度杰作。在纳斯卡的原班人马和SNK的全力支持下,《MS2》成为了名副其实的完美续作,完全超越了经典的前作。1996年,MS主系统接近完善。SNK要做的就是添加更多的噱头来进一步增强游戏性。两个女性角色(eri和fio)似乎更受欢迎,乘客也不只是合金弹头。飞机,步行机,装备多管机枪的骆驼,都很有个性。令人惊讶的是,MS2有一个完整的故事。从X军团的进攻到外星人的出现,SNK杰出的编剧和策划能力展露无疑。唯一的缺点就是通关后的字幕和音乐实在让人失望。
合金弹头x
1999的MSX其实是MS2的加强版,没有大的系统修改,甚至每
合金弹头x
关的背景和老板变化很少(当然也不是没有:P)。但是从玩家的角度来看,这完全是两个游戏,游戏的节奏完全被重新编排了。在MS2练习的那些技能不能再用了。X代不仅修改了二代的一些bug,还加强了角色操作感。更让玩家上瘾的是,他加入了大量以前从未有过的武器!!它的“黄金坦克”真的让人记忆深刻。这个游戏“鼻涕虫”体现的淋漓尽致。作为一部资料片,《MSX》无疑是非常成功的,让玩家从一个完全不同的角度去理解游戏。从制作的严谨性来看,MSX要比MS2好很多,很多在MS2被忽略的细节都被重新制作和完善。一个混音版被列为和原作一样,这大概是ARC历史上非常罕见的案例。
合金弹头3
继MS2之后,它又一次飞越了2000年的巅峰系列。
合金弹头3
新作品。仍使用第二代系统,并补充了一些适合特定环境的弹药品种,但大部分已在MSX进行过。这项工作的主要重点是增加分支系统。同一个关卡走的路线不一样,场景和敌人也会很不一样。与MS2相比,主人公的状态大大丰富了。除了流行的胖子和头疼的木乃伊化,潜水、航天、飞行都有不同的火力表现,尤其是僵尸主角的“吐血绝招”,连BOSS也只能挨几下打击。出现在MSX神秘隐蔽通道的潜艇、直升机等游乐设施相继出现,鸵鸟、大象、钻坦克...几乎到了眼花缭乱的地步。MS3的价值在于它超越了拳皇2000的MVS。
猎鹰的马可和塔玛出名是因为他们在镇压魔登叛军中扮演了重要角色。他们在组织中的辞职也被拒绝,他们被命令带领猎鹰。此时叛军首领莫登的档案被打上了“失踪”的标记,他的下属也躲了起来。由于马可和塔尔马具有优秀的战斗素质和丰富的战斗经验,在全世界爱好和平的人们心中,他们是摧毁叛军堡垒的剩余行动中不可或缺的人物。然而,在敌人残余势力的猛烈进攻和全世界人民的欢欣鼓舞中,第三个称霸世界的邪恶计划已经在酝酿了。
与此同时,不被政府重视的工人组织麻雀在追查莫登将军下落的行动中遭遇了一系列奇怪的事件。从政府雇员假发的消失到城市中突然出现一个奇怪的大家伙(也许是艺术家的新作品)。这些看似荒谬怪异的事件给人带来一种不祥的预感。莫登将军不是唯一需要担心的人。
在这种情况下,猎鹰和麻雀决定联合调查这些事件。他们的实力也更强。与此同时,军方在调查中发现了叛军控制的人工岛,决定突袭。斯派洛请求军方让他们派人参与这次行动,因为分析显示,魔登的叛军肯定与这个岛上的神秘事件有关,贸然进入肯定会带来巨大的损失。但是最高统帅部对这些嗤之以鼻。
军方坚称城市中的怪事与魔登的叛军无关。出于IA(大概是《麻雀》里有影响力的人物)的好意,军方并没有排斥麻雀,也没有太在意。老兵马可看到这一幕,担心部队损失太大,所以自然反对行动。然而,他的意见被领导们拒绝了。行动已经进入倒计时。“真可恶!”马尔科叹了口气。他决定提前采取行动。他带来了塔玛,艾瑞和费奥。一场新的战斗已经悄然开始。没有人能预测最后的结果。这四个人的任务很复杂,很危险,也许,不可能。
但至少有一点是肯定的——战斗将在新一轮的恐怖中达到高潮。
合金弹头4
2002年对我们的合金弹头爱好者来说是幸运的一年,因为在SNK
合金弹头4
合金弹头的续作《合金弹头4》虽然关了,我们还能玩。由于时间和金钱的原因,这一代感觉比前几代差很多,但还是比合金弹头x之前好很多,呵呵,毕竟不是原班人马做的,但也有很多优秀的地方,比如背景音乐是有史以来最好的,虽然不太适合合金弹头的战斗风格。到了这一代,主角换了一部分人,当然也少了很多新的骑行,比如带敌骑。它的计分系统中新增了一枚奖牌。领取勋章后,在规定时间内获得10000积分,不死可获得500000积分奖励。
这一代游戏的难度也是相当高的。相比之前,这一代让玩家意识到了精打细算的重要性,因为这一代弹药很少,对玩家在战术和操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至被称为孙子兵法!所以他的“游戏性”很强。
合金弹头5
PLAYMORE接手SNK系列游戏开发后,《拳皇》
合金弹头5
而《合金弹头》的粉丝们看到了更多的惊喜。不过第五代合金弹头的画面风格没有大的变化。虽然它仍然是一个2D横版,游戏仍然是热的和令人兴奋的。
为了应对世界上日益增多的冲突,正规军的特种部队PF Team开始研发新一代合金弹头武器。但是负责开发的研究所遭到了攻击,包含新一代合金弹头数据的光盘甚至被抢走,于是敌人利用这些珍贵的材料来开发威力强大的武器,使得世界局势更加动荡。玩家控制的主角都是PF战队的成员,目的是拿回丢失的碟片,反击敌人。
这一代加入了一个可能会让玩家感到头疼的“滑铲”,很多玩家称之为鸡肋。其实当你玩到8级难度的时候,你就会意识到滑铲的重要性,尤其是在和终极死神战斗的时候。
与前几代人相比,这一代人似乎对评分不满意:分少了,第一关出现了评分BUG。这一代在通关时间分布上相对均衡,不像上一代比如第三代最后通关时间占一半以上。BOSS似乎加强了进攻,削弱了防守。有BOSS死神只能靠操作,战术,丰富经验打败。