狗将军游戏介绍
每一个三国时期的武将都会作为宠物狗展现在玩家面前。游戏以魔幻的虚拟故事为背景,讲述了一个狗的世界。狗的世界正在经历一场危机,各种力量分成了一方。为了拯救狗狗世界,玩家需要赢得所有城市的民心,最终统一狗狗世界。整体采用大胆夸张的风格,从人物、建筑到首都场景,都采用了古代的融合
元素,奇幻元素和一点超现代元素。这个游戏以人物为中心。所有的人物都以卡牌的形式表现出来,集中了武将的各种信息,包括参考正史的武将记录,简要描述正史中人物的生活,让玩家同时掌握一定的历史信息。卡片分为四种品质,获得难度由低到高,并以金、银、铜、纸等材质区分,具有一定的收藏价值。玩家的声望就是经验值,获得经验值的方式是:
A.通过每一场普通的战斗:玩家对NPC,玩家对玩家;
B.通过完成任务:根据具体任务指定的声望值;
C.成就通过:根据成就指定的声望值。如何获得武将卡:
A.在主界面的融魂系统中通过消费获得灵魂;
B.通过完成任务/达到一定的异能友善等级获得武将卡奖励;
C.参加活动,直接获得特定武将卡。
武将卡的各种价值
卡片正面显示的是卡片等级、武将姓名、阵营、兵种、力量以及每个武将指定的五个属性,卡片背面显示的是武将姓名、修炼等级上限、五个属性等级、功勋值、官职、三大技能、作用以及武将志向。另一个隐藏的属性是每个属性的成长等级和个性。建筑的主要功能是支援战斗(获取食物和道具)和武将的培养(培养属性或恢复部队)。
A.正殿:正殿的主要作用是开放武将可以使用的职位,授予武将官职。
B.稻田:稻田提供周期性的谷物生长。
C.粮仓:粮仓提供玩家可以获得的最大数量的谷物。
D.道具店:道具店可以买道具。
E.五属性训练中心:训练中心可以培养武将的五种属性。
F.招募中心:招募中心可以恢复武将在战斗中损失的体力值。
G.一光:一光可以让受伤的将军恢复正常。形成
A.武将设置:战斗团队最多可以有5个武将,最少可以设置1个武将。
B.成本值:每个武将都有一个成本值,场上五个武将的总成本值不能超过10。
C.军粮消耗:这个数值是把每个武将官职消耗的军粮加起来得到的。
D.统帅设置:统帅图标是玩家设置的第一个统帅自动获得的,可以随意拖拽到任意阵型的任意一个统帅身上。一旦统帅在战斗中被击退,战斗就会立即失败。
e阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置和属性加成。
F.道具设置:每个编队一个武将最多可以携带一种道具,刀有各种加成和特殊用途。
战斗
进入战斗的几种情况:
A.地层界面的试用
B.接受任务,到指定地点触发战斗。
C.参与部队之间的战斗
D.在交易系统中挑战好友,玩家可以互相交易武将卡,交易的货币是灵魂。
交易形式类似拍卖行。问:玩家资料包括什么?
答:点击玩家头像,弹出玩家档案界面,主要记录玩家的官阶、声望、城市人气等级、城市奖励以及四场战斗数据统计。玩家可以查看官方名单,选择自己的头像。
问:建筑在狗身上的作用是什么?
答:建筑的主要功能是支援战斗(获取食物和道具)和武将培养(培养属性或恢复兵力);
正厅:主要功能是开放武将可以使用的职位,授予武将官职;水田:水田提供周期性的谷物生长;粮仓:粮仓提供玩家可以获得的最大限度的粮食;4)道具店:道具店可以买道具;
5)五属性训练院:训练院可以培养武将的五种属性;
6)招募中心:招募中心可以恢复武将在战斗中损失的体力值;
7)异光:异光可以使受伤的将军恢复正常。
问:委托任务的作用是什么?
答:玩家在10普通城市接受委托任务,通过战斗或小游戏完成任务,最终获得各种资源奖励和人气支持。当人心达到一定程度,玩家对城市的声望会得到提升,不同等级的人心会给玩家不同的奖励。
问:我们可以打多少种情况?
A:1)试训;
2)接受任务,在指定地点触发战斗;
3)参与部队之间的战斗;
4)挑战你的朋友。
问:如何完善玩家评级体系?
答:玩家的声望类似于其他游戏中的经验值,是衡量玩家成长的主要标准。获得声誉的方法如下:
1)普通战斗:玩家对NPC,玩家对玩家;
2)完成任务:根据具体任务指定的声望值;
3)成就:根据成就指定的声望值。
问:好友互动的作用是什么?
答:玩家可以添加其他玩家为好友,有各种互动。玩家之间的互动会提高亲密度,亲朋好友多了会得到特定的奖励和利益。
问:道具购买数量有什么限制?
答:玩家可以从道具店购买道具。每种道具最多可以购买十件,每件道具都有单独的补货时间。如果一次购买10件同类物品,玩家需要等待该类道具的补给时间* 10后才能再次购买10件物品。
问:道具的效用是如何体现的?
答:在编队界面给每个武将装备道具。所有道具的效用只在战斗中体现,在非战斗情况下不显示在武将卡上(比如完成编队的五个武将,在主界面只显示自己原来的属性值)。战斗结束后,所有的道具都消失了。问:武将卡有哪些特质?
答:常见,少见,罕见,极端。纸、铜、银、金用来代表武将牌的不同价值。
问:武将卡的价值观是什么?
答:卡牌正面显示卡牌等级、武将姓名、阵营、兵种、力量以及每个武将指定的五个属性,卡牌背面显示武将姓名、修炼等级上限、五个属性等级、功勋值、官职、三大技能、作用以及武将志向。另一个隐藏的属性是每个属性的成长等级和个性。
问:如何获得武将证?
答:1)在主界面融魂系统中消费会获得灵魂。
2)完成任务/达到一定的力量友好度,获得武将卡奖励。
3)通过参加活动直接获得特定武将卡。
问:武将属性(材、防、敏、智、仁)升级的规则是什么?
答:武将的属性分为基础属性和成长属性。基础属性是一个武将的初始属性,成长属性需要通过修炼获得。每提高一次1的属性等级,属性值就会相应增加。附加值由该属性的成长等级决定:A增加5点,B增加4点,C增加3点,D增加2点,E增加1点。
问:获得武将不在武将之列?武将人数有什么限制?
答:获得武将卡后,不使用,只在背包里展示。点击背包中的武将,选择使用,主界面右侧的武将栏会出现武将;
激活武将的上限是根据建筑中正厅的等级来限定的。
问:武将卡可以卖吗?
答:可以将未使用的武将卡出售给背包中的系统,选择出售,玩家确认后获得25魂,卡销毁。
问:武将五大属性的作用是什么?
答:吴:武将的武力影响武将造成的普攻伤害。
防御:武将的防御影响武将被攻击后的减少伤害和部分闪避概率。
闵:武将的敏捷影响着行动的顺序,知道的概率,躲避的概率,命中的概率。
智慧:武将的智力影响计划造成的伤害和伤害计划的伤害减免。
仁术:武将的仁术影响恢复技能的效果,轻微影响一般伤害和战略伤害的减少。
问:武将如何授予官职?
答:玩家获得称号后,点击建筑:正厅打开分配官职界面,将右边一栏的武将头像拖动到对应的官职空缺处。当武将功勋值满足需求时,武将获得官职。
问:武将的功勋值如何获得?
答:通过参加战斗,可以获得战斗结束后奖励的功勋值,任何情况下功勋都不会减少;
问:如何获得武将的技能?
答:1)每个武将都有预置技能,有少数技能是一开始就具备的。大部分技能需要武将的某个属性(武德、防御、敏智、仁)修炼到一定程度。
2)武将之间也可以通过强化功能相互传授技能。在主菜单中点击强化,可以选择教授特效,强化特效或者提高修炼等级上限。
问:如何教授武将的技能?
答:教绝技,选一个武将教,一个武将教,三个技能选一个教武将。这个技能会教给武将,根据技能等级或者武将的素质不同,成功的几率也不同。教学成功后,被教武将获得该技能,教学武将卡销毁;如果教导失败,被教导的武将不会改变,教导武将卡将被销毁。
问:如何强化技能?
答:强化特技和教特技差不多。选择强化武将和强化武将。两个武将技能必须相同,技能必须分等级(有些专属技能只有一级,不符合要求)。强化武将的技能等级没有限制。强化成功后,被强化武将技能提升1级,被强化武将卡牌销毁;强化失败,强化武将不变,强化武将的卡被销毁;
问:如何培养武将的属性?
答:通过拖拽武将到某个属性训练学院,武将的属性等级升级。按照培训机构的设置,每一级升级都是要消耗金钱和时间的。时间结束,武将属性升级1,属性值与战地指挥官成长等级相关并显示在卡片正面,升级等级显示在卡片背面。每增加任意属性1,最低修炼等级增加1。最低培养等级等于最高时,武将不能使用训练中心问:编队中有什么设置要求?
答:1)武将设置:战斗团队最多可以有5个武将,最少可以设置1个武将;不能在编队中设置两个相同的指挥官。如果两个张飞出现在编队中,则不能完成编队,提示编队中不能有重复的指挥官。
2)成本值:每个武将都有一个成本值,五个武将在场上的总成本值不能超过10。
3)军粮消耗:这个值是把每个武将官职消耗的军粮相加得到的;如果玩家的粮食少于阵型所需的粮食,就不能打任何战斗;
4)统帅设置:玩家设置的第一个武将会自动获得统帅图标,可以随意拖拽到任意阵型的任意武将身上。一旦统帅在一场战役中被击退,战斗就会立即失败;
5)阵型选择:阵型影响武将在战场中的位置和属性加成;编队奖励的数值作用于单个军事指挥官。举个例子,如果飞鹅增加10%的防御,那么团队中每个武将的防御数值都会增加10%。不同的阵型有不同的加成。加成只在战斗中体现,在战斗之外,阵型中武将的数值或者任何状态都不会改变。如果某个军种的加成上没有特别的标记,那么该加成将适用于战斗中的所有指挥官;如果某个军种的奖励上有特殊标记,该奖励将只适用于该军种的指挥官。
6)道具设置:每个编队一个武将最多可以携带一个道具,刀有各种加成和特殊用途。
问:如何判断编队指挥员的战斗力?
答:编队界面显示的战力是团队中五个武将各属性的总和,用柱状图表示,从这个状态表可以知道当前团队的首选作战策略。装备道具造成的五点属性加成也是
反映在这张战力图上,显示的是最终的战力综合指数。
问:如何设置编队中将军的道具?
答:拖拽物品显示在界面左侧的道具栏,玩家最多可以设置。
设置5个可拖动的道具,每个道具显示道具的数量。当玩家拖动它时,它就变成了一个道具图标,可以拖动到编队中一个武将的头上。
每个武将最多可以携带一种道具。道具数量套在武将头上减少1。如果道具数量为0,物品消失。如果有多个相同的道具,可以为多个武将设置这些相同的道具。设置一个道具时,五个选中的道具随机设置在每个武将身上。随机设定时,首先确定变更后的武将是否符合使用道具的条件。你携带的道具在每次战斗后消失,等于消耗品。
问:战斗审判的作用是什么?
答:试炼是全服PK的游戏,排名全服;玩家通过试玩,输了,排名不变,赢了,和对方叫板排名来挑战其他玩家。试战用的阵型是竞技阵型,战后没有损失兵力。
问:战斗结束后,实力会丧失。系统会自动恢复实力吗?
答:参加战斗后,武将会失去力量。正常状态下武将每分钟回复5点,或者放在招兵处,时间结束后根据不同建筑等级返还相应实力;
问:格斗的规则是什么?
答:a .确定每轮开始时在场的10武将的敏捷值,按照敏捷值由高到低排列动作列表。10武将全部行动后,就是1回合,一场战斗最多10回合。因为有些技能可能会影响敏捷值,所以应该在每一轮开始的时候做敏捷判断。
b一般情况下,击退对方总司令或击退一方全部五名武将判定为胜利。如果10回合结束,双方仍有指挥官和其他武将,则按照双方最后的武将人数来判定胜负,武将多的一方获胜。若双方武将人数相同,则评判双方总实力,多者胜。当双方武将人数相同,体力值相同时,加一回合继续判断双方武将人数和体力值,以此类推,增加回合数,直到双方之差可以决定胜败。
c,当一个将军每回合可以移动时,首先判断最近的对手目标,根据将军手臂的移动力在地图上选择最近的路径移动,如果移动后目标在将军的攻击范围内,将军就攻击目标,如果不在,袖手旁观。攻击或待机结束后,武将动作结束,动作序列表中下一个武将只能在上一个武将动作结束后开始动作。
D.攻击判断顺序:选择目标,初步以对方总司令为目标。每回合判断攻击范围内是否有对方的统帅。如果有,攻击对方指挥官。如果没有,随机选择攻击范围内任意一个对手的武将进行攻击。如果攻击范围内没有其他军事指挥官,以对方指挥官为目标移动。移动后,判断攻击范围内是否有另一个指挥官。如果有,攻击对方指挥官。如果没有,选择攻击范围内的任何其他军事指挥官进行攻击。如果攻击范围内没有其他军事指挥官,袖手旁观。
E.攻击时,首先选择要使用的技能。当武将有2-3个主动技能时,随机选择一个技能用于该回合。当敌方目标临近,选择攻击时,判断是否施放该技能。如果判断为施放技能,则判断为该回合施放该技能。判断技能施放后,判断为规避。如果判断为规避,则攻击无效,显示目标规避。如果判断不是规避,就判断是不是明知故击。如果被判定为知击,则该攻击伤害为知击。如果不是明知一击,攻击伤害就是普通伤害。
问:主动技能有哪些类型?
答:答:武力攻击技能
对敌方目标施展技能,造成伤害。技能伤害的基础值是武将的普通攻击伤害。先计算普通攻击对目标的伤害,再根据各等级技能的伤害加成,得出最终对对方武将的伤害。这种技能的判断和普通攻击差不多,可以闪避,可以有明知一击。明知一击的概率与普通攻击的概率相同。这种技能对应不同兵种,一个技能只能被某个兵种获得和使用,比如对应陆战队员的横扫,只能被陆战队员的将领获得和使用。
B.战术攻击技能这种技能不同于原力攻击技能,伤害的基础值是技能本身,最终的伤害是由智力值加上施法武将的基础值得出的。这种技能不属于普通攻击的判断,无法闪避,也无法用心命中,但会受到地形和天气的影响。
C.阴谋技能这种技能不造成任何伤害,只是让目标武将进入某种状态或者某种属性下降。任何影响对方武将正常发挥而不造成伤害的技能都属于妨害技能,有些攻击性技能还会使目标武将进入某种状态,因此不再属于此类技能范畴。施放前判断目标武将是否有该技能造成的状态效果。如果有,施放其他技能或者重新判断普通攻击。如果没有,就施展这个技能。
D.辅助技能与滋扰技能相反,辅助技能可以改善己方武将的状态,或者缓解己方武将的消极状态。这种技能不能恢复力量,也不能造成任何伤害。在施法前,确定目标是否有该辅助技能的加成。如果是,会用其他技能施放或者再次判定为普通攻击。如果没有,就用这个技能施放。清除负面状态的技能决定了己方武将是否有对应的负面状态,如果有,则施放该技能,如果没有,则施放其他技能或者重新判断正常攻击。对于提升自身属性的辅助技能,同一属性的得失状态不能叠加,可以有五种不同的属性进行添加或损失。当使用减少属性的技能时,相同属性的增益状态将被替换,反之亦然。
恢复技能的恢复数与策略攻击技能的恢复数相同。最终的恢复数是在技能本身的恢复基础值上加仁得到的,部分恢复技能会按百分比恢复,不受仁的影响。武将拥有恢复技能时,首先判断己方武将的缺失武力值是否大于该技能的可恢复武力值,针对力量最少的武将,移动恢复技能并应用于他。如果己方武将的体力值全部大于可恢复体力值,我们会选择对方目标移动或者用普通攻击判断攻击。
问:战斗状态有哪些表现?
答:战斗中由于技能的影响,消极状态有六种。当可以造成负面状态的技能成功后,目标指挥官会得到这种状态,战斗人物上会显示特效。获得这种状态会对将军产生不同的影响。另外,武将在被击退的时候,有一定几率进入受伤状态,这就是非战斗状态。
A.混乱:无法移动和攻击
B.撤退:自动移动到后阵。
C.圣印:无法施放特效
D.别动:你可以进攻。
E.愤怒:只攻击发起挑衅的武将。
F.内讧:攻击自己的军队
G.负伤:战斗中武将体力值变为0时,有10%几率进入负伤状态,部分技能可造成100%几率负伤。一个处于受伤状态的武将什么都不能做,包括参战,练习,交易,强化,招兵等。,并不能自动恢复他的部队。只能把他放在一光治疗,恢复正常状态。问:玩家的交易形式是什么?
答:在交易系统中,玩家可以用武将的货币互相交易武将卡。交易形式类似拍卖行。
问:交易所的作用是什么?
答:只有武将卡可以在交易所交易。任何系统给的武将卡都会有特殊的绑定状态,不能在交易所出售。
问:如何在交易所购买?
答:进入交易界面,首先是综合搜索系统。所有放入兑换的武将卡牌组成一个库,每个卡牌都有多个物品可以查询。
玩家可以查询物品:
A.品质——分为四个选项:极致、稀有、稀有、普通。
B.职业——分为皇帝、君主、将军、胆识、谋略、妃子六个选项。
C.服务-有三种选择:骑兵,海军陆战队和弓箭手。
D.成本-分为六个选项:(1)、(1.5)、(2)、(2.5)、(3)、(4)。
E.价格范围-最低和最高价格由玩家自己输入。
F.武将姓名-武将姓名由玩家自己输入。
G.技能名——玩家自己输入的武将技能名。
点击搜索后,根据玩家选择输入的信息进行过滤,列出所有符合要求的卡片。默认排列是从最低价到最高价。如果没有符合条件的武将,将不显示武将,并提示不符合条件的武将。玩家进入兑换时,会默认显示所有正在出售的武将卡,从最低价到最高价排列。
问:如何在交易所销售?
答:在兑换界面左侧,可以选择卖卡标签进入卖卡界面。进入此界面后,会显示玩家当前空闲的武将。
问:如何在交易所查询交易状态?
答:点击交易界面左侧的选项卡,我的交易,查看各种交易结果和正在出售的武将卡状态。分为卖出、卖出、买入三类。选择“全部”时,可以查看所有类别。当您选择单个类别时,您只能查看该类别的信息。
进入查看界面时,默认进入销售类别。点击正在出售的武将,会提示是否取消出售,玩家可以选择确定取消出售。该行为不受玩家在出售时选择的未出售处置选项的影响,被注销的武将卡直接成为玩家自己的。