让游戏达到60帧真的很重要吗?你怎么想呢?
较高的帧数对于游戏操作非常重要,尤其是在FPS第一人称射击游戏中。60多帧和30帧的手感绝对不一样。帧数低直接影响你的瞄准精度和操作流畅度,所以我们看到很多职业游戏玩家为了在游戏中获得更好的发挥,都会配备刷新率超过100hz的屏幕。当然这也需要强大的硬件提供1000 Hz以上。
当然,对于大多数单机游戏玩家来说,30帧也能满足很多人的需求。只要不玩第一人称射击游戏和动作游戏,30帧基本可以满足大部分游戏的流畅度。到现在有很多游戏直接锁定30帧,但是这里说的30帧需要稳定。如果平均速度只有30帧,游戏过程中肯定有很多低于30帧的场景,游戏肯定会有明显卡顿的感觉。
所以平均60帧几乎成了电脑游戏行业不成文的流畅度标准,因为平均60帧基本可以保证游戏的最低帧可以达到40帧以上,所以只要不是游戏优化的问题,游戏的绝对流畅度几乎可以保证。大多数游戏玩家也以60帧为标准。当然,对于职业电竞选手来说,60帧可能不够。俗话说,没有比较就没有伤害。60hz监视器和144。
我们看到的游戏画面都是由帧组成的,每一帧都叫做一帧。通常我们所说的帧率是每一个游戏每秒可以渲染输出的定格图像的数量,俗称每秒帧数。
就连漫画也在还原电影中的动态模糊效果。
游戏达到60帧很重要。由于电子游戏的帧生成过程与传统电影、视频有很大不同,电影自带的“动态模糊”无法在游戏中原生实现。正因如此,传统电影24帧的低帧率视频输出并不能完全满足游戏的需求,至少30帧才能勉强达到“流畅”的水平。如果想要更好的体验,需要将帧数增加到60,这样在画面快速移动的游戏中不会有卡顿感。
游戏和电影所需的最低帧率之所以不同,是因为相机和cmos传感器的传统胶片的每一帧都在记录一个“时间段”内发生的事情。因为画面中的事物不是静态的,运动的物体和画面会在图像中表现出动态模糊的感觉。就好比大家都用手机拍夜景,不小心“拍虚了”也是一样的。在电影中,这种逐帧连续记录“一小段时间”的胶片,可以在少用胶片的前提下记录动态画面。
但是一些主流电影(比如好莱坞的作品)也在逐渐普及更高的帧率。在IMAX HD标准下,每部电影必须至少每秒48帧。因为现在电影不常用,高帧率带来的拍摄和剪辑成本增加并不明显。高帧率拍摄的电影,像关闭了高帧率和动态模糊效果的游戏,让每一个画面都更清晰,运动画面更自然。《比利·林恩的中场战事》甚至直接把帧数提高到了120,体验过的粉丝相信会亲身体会什么是“丝滑流畅”。
游戏中,原图输出通常是真实的定格画面,没有“记录一段时间内发生的事情”的设定。这样,那种能欺骗人脑,让观众认为“视频很流畅”的模糊效果就消失了,大家都能发现视频中帧率低(也就是“滑感”)的问题。一般来说,需要将帧率提升到至少30帧才能勉强满足静态游戏的需求(没有特别快的画面旋转和切换),而FPS、赛车、格斗等游戏则需要提升到60帧才能满足玩家的需求。
任何一个视力正常的成年人,其实都能分辨出30帧和60帧的区别,人眼能感知的帧数上限约为100-120帧/秒。更高的帧率代表着更流畅的游戏画面,60帧当然非常重要。
帧率其实是一个游戏,图像给人最直观的感觉。高帧率会很流畅,低帧率会很卡。这是一个很常见的问题。
那么一个游戏要想流畅,必须达到30帧,因为人眼的识别是要达到24帧以上的,30帧就会成为一个常规数据。一旦低于这个值,游戏肉眼可见,游戏体验迅速下降。现在60帧越来越普及,30帧对于肉眼来说是流畅的体验。我们需要60帧吗?
看情况。对于一些高竞技、高节奏的竞技游戏来说,高帧率是非常必要的。无论是moba游戏还是fps游戏,帧数越高,能看到的细节越多,获得的信息就越多,画面流畅,操作变得流畅是必然的,因为大脑收到的反馈会更直接,反应速度会变得更快。而一些职业玩家对帧率的要求更高,甚至144帧之类的比比皆是。
但是很多游戏都是锁30帧的。原因是它们通常是单机游戏而不是基于反应的竞技游戏。如果需要60帧,对于一般的主流机来说当然是可以承受的,但是成本太高,而且不是翻转那么简单,所以进步是必然的。现在60帧越来越普及,包括电影和4K里的48帧,看电影的感觉完全不一般。
随着时代的进步,60帧在不久的将来会成为主流。那时候就有可能会问144帧有没有必要了。
首先,影响最大的是FPS游戏。
FPS游戏非常需要60频率,这样游戏的旋转视觉才会流畅。如果显卡的工作效率低于60个频率会怎么样?也就是FPS游戏中拖动鼠标会有重影,给人的第一印象是玩起来很不流畅,卡,甚至头晕。但是当FPS在40左右的时候,你会开始发现游戏并没有你想的那么流畅。
为什么有的人玩吃鸡高质量的游戏会卡?原因是高质量的驱动也会降低游戏的频率,而游戏频率的降低,再加上上网稍有延迟,就真的很难玩到吃鸡这个游戏了。整个游戏似乎不是在和线上的对手对战,而是在挑战自己的电脑。
对单机游戏的需求更高。从单机游戏的FPS值测试中我们也可以看到,很多不同游戏测得的FPS值是不一样的,有的优化的好,有的优化的差,差的有时候会跑到40多个频率,有些场景会出现卡顿现象。
下面笔者从三个角度来分析一下。
什么是框架?它是图像动画中单个图像的最小单位,相当于一部影片上的每一个镜头。一帧是静止画面,连续的帧形成动画,比如电视图像。同样,游戏中的画面都是由硬件计算处理后输出到显示设备。每一幅完整的画所生成的画面也是一帧画面。
举个例子,小时候很多朋友应该都接触过“翻页动画书”,就是在一本书的每一页的同一个位置画画,然后快速翻页,就可以形成一个连续的视觉动画,每一页都可以称为一帧。
帧率是多少?其实帧率是一个很重要的参数。帧速率是以帧为单位的位图图像在显示器上连续出现的频率(速率)。我们都听过“动画是每秒24帧”这句话。如果帧率变慢了,人们就拿它当幻灯片(PPT)来取笑。只有当帧数变高,高于人类视觉系统(动态和静态)的分辨能力时,人类才会认为是连贯的。游戏一方面不断追求画面,另一方面又要保证游戏的帧率。两者不可兼得。往往一些画面效果相对较好的游戏会把游戏控制在30帧左右(有的会锁帧,有的会波动)。随着功能的完善,有些游戏可以逐渐达到更高的帧数,比如60帧,这个时候就会感觉游戏在屏幕上给人更流畅的感觉。有些游戏会因为各种原因(游戏类型、游戏画面、性能优化)牺牲画面来换取流畅的播放。
60帧以上的游戏是有的,但是对于3A大作来说能保持60帧稳定的游戏并不多。就是要求高画质,稳定的60帧。这种鱼和熊掌想要兼得的想法,在硬件的限制下是无法同时实现的。
帧率越高越好?外媒NCIX曾经做过一个关于人眼识别帧数的实验。参与测试的人群包括核心玩家和普通用户。他们把240Hz和144Hz的显示器放在一起,连接到同一台PC上运行游戏,还屏蔽了这两台显示器。游戏采用了末日街机模式、反恐精英全球攻势人机对抗模式以及《彩虹六号之围攻》中的基准测试工具。PC显卡采用GTX 1080Ti,保证画面可以稳定在240Hz以上。
测试结果显示,四分之三的人确实觉得游戏的屏幕很流畅,但分不清哪个显示器更流畅;另外四分之一的测试者只用了不到1分钟就分辨出了帧数较高的显示器。经过进一步的测试,NCIX得出结论,人眼确实可以区分144赫兹和240赫兹之间的差异。不过从144Hz升级到240Hz的感觉不如从60Hz升级到144Hz明显。
诚然,帧数高意味着流畅,但一定程度上,人们未必能清晰感知。帧数高是好事,但是一味追求帧数高是没有意义的。
感谢您的阅读。我是阿迦默。喜欢我的,不妨关注一下。
之前在ps4上玩过黑魂3,后来换了电脑又在steam上玩了一遍。给我的体验很不一样。我回头一看,ps4的图片基本上只要动一下都是糊状的。
重要不重要取决于你玩的游戏。如果你玩三国杀的游戏,给你60帧也没用。如果玩吃鸡游戏,60帧还是很重要的。
所谓帧数,是指这张图片在一秒钟内被刷新的次数。刷新次数越多,帧数就越高。刷新次数少的话会有明显的卡顿,比如卡在PPT里(这是帧数少造成的)。
一般游戏,30帧就够了。吃鸡游戏,一般游戏60帧不够,30帧可以正常玩。但是在吃鸡这样的游戏中,帧数预测越好。帧数越高,感觉越流畅。同时也应该看到,显示器是个问题。一般播放器的显示器是60HZ。这种情况下,无论你显卡怎么爆,最多只能显示60HZ。如果用电竞显示器,比如144-165HZ,显示会比较流畅。
但是144HZ的电竞显示器比60HZ的贵很多,对显卡的要求也高很多。一般一个玩家可能组装一台3000块就能玩的电脑,但如果要追求144HZ,估计没有几万人下不了台。所以,普通玩家追求60就好,土豪追求144HZ就好。
首先,很多人都知道,人们能认为平滑的最小帧数是24。之前一直有相关疑问,因为24帧一直很流畅。
但是,屏幕的刷新率和3D处理等。,导致24帧居然出现卡顿。目前视频处理常见的格式是229.97帧或者30帧,游戏锁定在30帧,基本可以保证流畅度和演算的平衡。
但是因为有些游戏比如格斗类游戏会精细到1/60秒,也就是60帧中的一帧,这个时候60帧真的很重要。因为诸如投标之类的操作可能由于帧丢失而失败。
典型的例子有switch上的NBA 2k和PS4,前者30帧,后者60帧。很多球员表示,用switch很难进球。。。
30帧和60帧的区别在于画面会更细腻,尤其是动画部分。从人眼的直观感觉来说,如果习惯长时间看60帧,看完30帧就会有卡顿和不舒服的感觉。
帧数其实指的是刷新率。可以简单理解为刷新60次或者刷新30次,或者换一种方式。你觉得用30张图片做一张图片好,还是用60张图片做一张图片好?答案不言而喻。
那么游戏达到60帧真的很重要吗?我们可以把游戏分为两类,一类是动作游戏,一类是普通游戏。动作游戏包括格斗游戏和射击游戏。与普通游戏相比,动作游戏会更频繁地使用角色的动作。在对抗中,我们也会更加追求速度或者时间。
画面越流畅,我们玩的时候体验就越好。对于普通游戏来说,60帧画面会更细腻。60帧是一种享受。如果玩游戏对你来说是一种乐趣。那么你肯定会追求更高的帧数。
但是难道没有比做花瓶更真实的东西吗?当然有。我非常喜欢玩射击游戏。有时我们和敌人肉搏。要比谁的手速更快,谁的反应更强。当游戏的帧数达到60的时候,相比之前的30帧,我明显感觉操控起来更舒服了。这种舒服体现在我的射击速度甚至比以前更快,瞄准也会更细腻。之前的30帧,我瞄准了打不到的地方,但是到了60帧,我发现我能打中。这都是因为画面精细度的提升,让我操控鼠标时瞄准镜有了更准确的反馈。
追求60甚至更高的帧数并不是必须要求。对于很多玩家来说,也是一笔巨大的经济支出。但是随着游戏行业的进步,画面是改善的。为了追求更好的游戏体验,高帧数是必不可少的。而且我相信随着硬件技术的进步,高端硬件的价格也会降低。届时,将会有越来越多的玩家能够享受到60帧的乐趣。
其实对于大多数游戏来说,60帧已经很高了。
虽然很多大电脑配置都很高,追求高品质,但是我觉得如果追求高品质,就会忽略单机游戏剧情的魅力。
比如以GTA5为例。这款游戏对配置要求非常低,画质可高可低。像这样的单机游戏,重点是剧情,画质是次要的。当然,如果你想玩游戏,最好能达到30帧以上。
30帧是什么概念?就是把英雄联盟开到了中等质量,正常情况下不会卡。但是30帧对于中等质量的英雄联盟来说还是太低了,尤其是大型团战。
但是对于一般的单机游戏来说,30帧就足够了,因为除了少数大型游戏,大部分都不会突然对电脑配置有特别高的要求,大部分时间对配置的要求都是稳定的。为了有稳定的体验,完美体验这款游戏带来的乐趣,最好能达到40帧。
单机游戏平均达到60帧,完全没有必要。因为在40到60帧之间,我们的肉眼很难发现区别,几乎没有区别。所以单场完全没必要达到60帧,40帧就够了。
现在市面上的电脑如果是普通电脑而不是组装机(我指的是笔记本电脑),除了神舟,大部分5500-6000的电脑都能把普通的单机游戏带到60帧。
这个价位的电脑CPU应该不错,所以主要还是看显卡。显卡的知识可以自己在网上学习。这个价位的产品都是独立显卡。