如何盲拧魔方?

肓拧入门必读---肓拧原理 一、概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One)也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快;不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。 玩家可以先学基本法,学会后再逐步过渡到高级方法。 二、魔方特性(魔方高手可跳过这部分) 大家知道,魔方由26个小块组成: 8个角块 12 个棱块 6个中心块及支架 我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之后还原过程中我们就不用管六个中心块了。 其它的20个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一个坐一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右,背向左(以椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色,也只有正确和错误两种方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。 角需要顺时针转 角需逆时针转 棱方向正确 棱方向错误 三、逐块法肓拧原理 盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),分为:角方向,棱方向了角位置,棱位置四部分。 在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。 在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断: 1、 哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转, 2、 哪些位置的棱块需翻转 3、 从1位角开始看,角块应该移动到哪?比如,1位上的要去5位,5位上的那个又要去哪? 4、 从1位棱开始看,棱块应该移动到哪? 然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。 为了帮助记忆,我们对魔方的块进行数字化,对它编号(当然各人的编号方法可以不一样):“图解三阶肓拧”教程中对各块的编码如下: 角块编码 棱块编码 此图中蓝色面为前 此图中红色面为前 此图中黄色面为前 此图中红色面为前 加工厂情况: 翻角加工厂 换角加工厂 翻棱加工厂 换棱加工厂 2位角,作为翻角加工厂,可顺翻、逆翻 2位角,作为移角的装卸车间,1位作为仓库 3位棱,作为作为翻棱加工厂 2位棱,作为移棱的装卸车间,1位作为仓库 需转动的角块送到2位后用公式1使角顺翻;用公式2使角逆翻 将1号位(仓库)中的角需要到的目标位置送到2号,用公式4,进行装载,同时送上的来角,临时放入“仓库” 需翻转的棱块送到3位后用公式3使棱翻转; 将1号位(仓库)中的棱需要到的目标位置送到2号,用公式4,进行装载,同时送上来的棱,临时放入“仓库” 在2位加工时,1位的角也不断原地打转,但只要其它7个角正确,这个角也就是正确的。 对角装卸时,1、2位棱,不断交换,但只要公式4的使用次数为偶数次时,1、2位棱的初始位置不变。 在3位加工时,1位的棱也不断原地打转,但只要其它11个棱正确,这个棱也就是正确的。 对棱装卸时,1、2位角不断交换,但只要公式4的使用次数为偶数次时,1、2位角的初始位置不变。 注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接。同时把自己位置上的块送到仓库。 具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。 公式1 R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 使角在加工厂顺时针翻 公式2 L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’ 使角在加工厂逆时针翻 公式3 (M’U)2M’U2(MU)2MU2 使棱在加工厂翻转 公式4 R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L 使1号(仓库)中的角(棱)装到2号位,2号位的角(棱)放入仓库 逐块消灭法(One by One)就只需用4个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧!!具体方法请看cube-master的“图解三阶肓拧”教程。 学了这个方法后,就可以学可以同时解决多块的方向,多块的位置交换的高级方法了。 那样速度就会提高。 可以吗