NBA LIVE 04有中文版还是中文补丁?
如果你不懂英语。
下面这篇文章希望对你有所帮助。
好了,游戏安装完毕,现在我们进入游戏!
还是那句熟悉的“EA SPORTS,真的GAME^_^".第一个变化是游戏的开场动画。乍一看很短很粗糙,但是时间长了你会发现每次进入游戏的开场动画都不一样,有点小惊喜。当你进入游戏时,会要求你先选择一个队伍。没关系,选就好,反正也可以改。接下来是游戏选项:
玩过NBA Live 2003的玩家可能对大部分选项都比较熟悉,但为了新手,我就浪费几句给大家介绍一下!
首先是“现在就玩”。这个选项是快速开始游戏,或者直接进行练习赛,点击进入:
这是选队的脸。你可以看到屏幕底部有四个按钮。除了大家熟悉的“首发阵容”、“随机客场队”、“随机主队”之外,一个新的选项——“球队球探”出现了。我真的不知道怎么准确翻译这个词。“团队球探”?已经够尴尬了。别管了,进去看看吧!
我们可以看到,这里展示的是两支队伍被“侦察”的情况。简单介绍一下:快攻和半场的线条表现了快攻和半场阵地进攻的比例;外线和内线表示外围攻击和内线攻击的比例;身体和手腕表现出强大的攻击和熟练的攻击(别扭?_不知道怎么翻译);最后一行的人盯人和区域联防指的是人盯人和区域联防的比例。看到这里,你一定明白了吧?这个选项是让大家了解对手战术的基本情况,然后方便他们制定相应的战术。
退出此选项,点击进入“首发阵容”。
我们在这里可以看到,与NBA Live 2003相比,这里完全没有变化,乐乐在这里不再重复相应的操作。
准备进入比赛,下一步就是选球队了,接下来应该就是选球衣了。
没有什么新意,只是把NBA Live 2003中简单的球衣展示变成了两队能力最高球员的展示。
继续点击进入游戏设置。
我相信你对这些选项很熟悉。在NBA Live 2004中,比NBA Live 2003多了一个选项——“竞技场选择”,可以让你选择第三方场地进行比赛。
让我们参加比赛。
比赛前,你可以看到双方球员在为比赛做准备。
然后是主场球员的介绍。
在NBA Live 2004中,球员出场的顺序是按照能力排名的,能力最高的排在最后,我们的姚明排倒数第二(高于莫布里),最后一个当然是弗朗西斯。
我来介绍一下比赛中的各种设定:
-恢复游戏:回到游戏
-主场超时:主队暂停。
-客场超时:客队暂停。
(注:有球才能叫暂停。)
-替代:替代
-选择控制者:选择团队进行操作。
-设置:设置(包括游戏设置、战术设置、形象设置等。,后面我会详细介绍)
-Stats Central:统计中心(包括球员、球队等的统计。)
-退出游戏:不说了?
以下是游戏模式。
关于打线上,赛季,季后赛,1上1,个人练习,既然和前面没有太大区别,就不赘述了。我要重点说的是王朝模式,这是NBA Live 2004-王朝模式的最大卖点。
当我们单击王朝模式时,将出现如图13所示的选择屏幕:
它会让我们选择创造、阅读或离开。我们选择新的。
加载相应的数据后,我们将进入王朝模式的主界面。
让我先为你翻译一下主界面中的选项:
-下一局:玩下一局。
-日程表:日程表
-王朝发展:王朝发展(即雇佣教练、购买飞机、培养球员等。)
-名册管理:包括球员名单、转会、球员修改等。
-设置:设置
-总经理办公桌:包括统计数据和各种信息。
-开始季后赛:开始季后赛(此选项在常规赛结束后才会激活)
-加载/保存:读取/存档
值得一提的是转移方面。以前球队之间的球员交换只涉及球员和他们的薪水,但是在NBA Live 2004中允许涉及未来选秀权的球员交换,这让乐乐很激动,终于接近真相了~ _
王朝模式我先介绍这么多。让我们在游戏中探索更多新鲜的感觉。如果我都告诉他们,那就没意思了。
现在我们退出王朝模式回到主界面,进入一个之前没有的选项:我的NBA直播。输入后,会显示几个选项:
当你进入NBA商店,你会看到如图16所示。其实这是一个展厅,里面放着一些退役的球衣和各种奖杯。
在NBA Live 2004中,键操作有几个变化。下面我来介绍一下关键设置。
在“选项”中选择“配置控制器”以输入密钥设置。
现在我将根据图表翻译每个键的功能:
-传球:传球
-交换玩家:交换玩家。
-开枪:开枪。
-负责:制造犯规
-亲跳/强力运球:小跳(或踏步)/内翻(不知道怎么翻译好,游戏里体验一下就知道了)
-反弹/拦网:反弹/拦网(火锅)
-扣篮/上篮:扣篮/强行上篮(注意投篮键现在不能扣篮,只能在篮下起跳投篮。你必须用这把钥匙扣篮)
偷:偷
加速
-空中接力(2004年NBA直播中,空中接力靠近篮筐会扣篮,远了就变成空中接力投篮)
-背身/护球:通过打球(也就是推回防守者,就看沙克在篮下怎么打了_)
-直通:不知道怎么翻译...只能麻烦你自己去了解了...遗憾的...
-直接开关:同上_
-Playcalling:同上...
-暂停:暂停(不是游戏暂停,是游戏暂停)
-交叉/旋转动作:随机假动作。
-无球开关:无球...换人?跑步?大概吧~呵呵~
-快速战术:快速战术呼叫
-运动:方向控制
-EA SPORTS Freestyle:自2003年NBA Live以来以“自由控制”为卖点。
接下来介绍一下NBA live 2004中的一个改进点——“游戏性设置”中的设置选项。只要设定在这里,NBA Live 2004就会尽可能的贴近真实比赛。
作为玩家,游戏开发了模拟和街机两种模式,就是左上角的选项。
游戏速度:45
游戏速度一般看个人感觉。默认50和45的速度接近真实游戏速度。
罚球难度:75
这也是个人爱好,看你罚球水平了。数值越高,罚球越难。只要奥尼尔的罚球命中率不是90%,就差不多了。
边界力场边界控制:70
我觉得还是把这个设定调高一点比较好,这样玩家在边线的时候就不容易出界了。在70的设定下,你可以放心的跑到底线投三分,不用担心踩出界,而且游戏还有一些踩出界,更接近现实。
受伤频率的受伤概率:50
如果伤病概率提高,比赛中受伤的可能性就会增加。一般50比较平衡。当然,如果设置为0,基本上不会有人受伤。
疲劳效果身体机能:50
冲锋/盖帽犯规频率:86。
把这个设置设为86可能有点高,但是你在比赛中确实需要它来防止对方中锋强行进攻,这是为了加强你的防守。在默认设置50的情况下,可以在不造成犯规的情况下强行击打篮筐底部。在86的设定下,如果防守方位置好,站着不动,你强行推进就会造成进攻犯规。这是一个应该吹的犯规,真的。
投篮犯规频率投篮打手犯规的概率:50。
这是一个很难决定的设置。有时候有些比赛打手犯规会很多,有时候会少一些。总之这个设定看你自己的感觉,只要你觉得对就行。
陷入麻烦的频率:45。
这个设置设为45比较合适,因为进攻方在试图断球时有一定的犯规概率,不会每次都犯规。当然,如果你真的很烦对手老是盯上你的球,就把这个数值调到最高,一拍就犯规了。
空中碰撞犯规频率空中碰撞犯规概率:86
这还是一个看自己感觉的设定。我觉得设为86比较合适。比赛中空中触球会有一些犯规,但也有不吹的时候,比较真实。
用户滑块播放器设置(以下设置将影响所有播放器):
用户抢断能力球员断球能力:43
提高这个值会更容易断球,降低这个值断球的机会就很小。我个人不喜欢太多的抢断。一般一场NBA比赛只有七八次抢断。所以,自己看曲子吧。
用户拦截能力玩家的拦截能力:43
这个数值决定了比赛中球员拦截对方传球的概率。我不喜欢游戏中有太多的拦截,所以我降低了这个值。
用户射击阻挡能力玩家覆盖能力:20
用户扣篮/上篮封盖能力球员封盖扣篮/上篮的能力:20
这两个能力决定了玩家在游戏中覆盖的范围。默认值50将导致更多的覆盖。我觉得20个比较合适,一局最多只有7个封面。贴近现实。
用户自由式效率自由式运球效率:24
EA的自由式运球,就是利用震动手柄上的两个小摇杆,随心所欲。在默认设置50的情况下,你可以轻松的摇到对手,这显然是不真实的。在24的设定下,不能太依赖自由式运球去打对手。你需要真正的战术技巧。
用户扣篮vs上篮频率球员扣篮/上篮的概率:20。
如果默认50,我觉得比赛中扣篮上篮太多了,明显不真实。在20的情况下,投篮勾手、挑篮等各种动作会占据大部分进攻手段,这是相当真实的。因为一场真正的NBA比赛不可能有几十次扣篮,一般都在10以下。如果把这个数值调到最高,基本上每个进球都是扣篮。如果设为0,只有在快攻不防守的情况下才会有扣篮和上篮,而且是最基本的动作。转到20,在这些情况下,科比这样的人会做出漂亮的扣篮。
用户替换频率玩家团队替换频率:45
基本到了该改的时候就会改。
用户有球防守辅助电脑帮助球员防守:85
从50调到85是不是太高了?其实应该是,因为篮球比赛节奏很快,对手跑得快你很难站在有利位置防守他。所以增加这个值后,电脑会帮助你进入有利的防守位置,尤其是防止快攻的时候。
一个用户进攻篮板球员抢到进攻篮板的概率:90。
用户防守篮板球员抢到防守篮板的几率:55。
在这场比赛中,进攻篮板似乎不太好抢,所以更高,所以比赛中会有更多真实的进攻篮板数据,防守篮板一般都抢的不错。
用户造假学科:100。
没什么好说的。如果你降低它,你的对手会很容易地甩掉你。防守第一!
用户近距离投篮球员的近距离投篮命中率:40
用户中距离投篮球员的中距离投篮命中率:46。
用户远射球员远射百分比:46。
这是三个非常重要的设置。NBA直播中投篮相对容易。在这种设定下,即使是巨星也会错过一些没有防备的中距离和三分球,这是很真实的。近距离投篮命中率调低了一点,让奥尼尔和姚明在篮下不至于太致命。当然,这些都是你的爱好。你愿意把远射命中率调整到100什么的,这样每一个进球都会命中三分。
用户扣篮百分比球员扣篮百分比:50。
用户上篮百分比球员上篮百分比:42
在50的设定下,你在比赛中的扣篮命中率应该在95%左右,在困难情况下还是会有几次扣篮不中。因为我在之前的设定中已经把扣篮的概率降到了20,所以游戏中不会有太多的扣篮,能扣的基本都会进,比较真实。但是不上篮的几率要高很多,那就调整到42,这样会有很多上篮会接近现实。当然,如果你觉得不好,就自己调,只要你喜欢就行。
用户调整拍摄百分比:34。
这是2004年的新特点。可以改变上篮、扣篮甚至空中投篮的位置来避免拦网,但问题是空中拉竿必然会影响命中率。在34的设定下,普通球员改变动作后进球就没那么容易了。当然,像科比这样的人还是可以进一些好球的。
用户有球物理防御球员防御对方力量攻击的能力:44
在使用默认值50的时候,如果你想用中锋回推篮下,会有BUG,防守者可以突然把你推回几尺。在44的设定下,这种情况很少发生,只是有人觉得对方防守太弱,但我觉得还是挺平衡的。
用户不良发布镜头百分比:34。
在34的设定下,游戏要求你有很好的手感才能击球,而像米勒和雷·阿伦这样的射手仍然可以用勉强的手击球。这是非常真实的。
用户双人团队效率:45。
把这个设定调低一点,好像双人包夹断球的可能性更小。当然,这取决于你的喜好。
CPU滑块电脑设置(以下设置将改变游戏中的电脑AI)
Cpu隐形电脑破球能力:43
CPU拦截能力电脑拦截能力:43
在这种设定下,电脑AI会有一定量的拦截和截击,但不会太夸张。
CPU出手盖帽能力电脑压倒能力:15。
CPU扣篮/上篮盖帽能力电脑封盖、扣篮、上篮的能力:15。
这些设定比玩家设定低5分,感觉更平衡。
电脑自由式运球的效率:24
与播放器设置相同
CPU扣篮频率电脑扣篮频率:20
与播放器设置相同
CPU替代频率计算机替代的概率:45
与播放器设置相同
CPU进攻篮板CPU抢进攻篮板能力:90
CPU防守篮板CPU抢防守篮板的能力:55
与播放器设置相同
CPU Fakeout纪律CPU人盯人防守压力:100。
对玩家来说也是足够的压力。进攻时面对对方的强攻是一件很享受的事情。在100的设定下,电脑会贴紧你,很认真的打防守。对你来说摆脱电脑并不容易。还是真实的。我们要的是真正的NBA感觉。
CPU近距离拍摄CPU远距离拍摄百分比:40
CPU中距离投篮CPU中距离投篮百分比:46
CPU远投CPU远投百分比:46
CPU扣篮百分比CPU扣篮命中率:50
CPU上篮百分比CPU上篮命中率:42
CPU调整镜头百分比CPU换气动作的CPU速率:34。
原因和玩家的设定一样。
CPU调整的拍摄频率CPU空气动作频率:58
这个设定的数值比玩家的略高,因为LIVE 2004中的CPU对防守和不防守的投篮不是很清楚,所以这个设定可以让CPU在你防守的时候做更多的闪避动作,更加真实。
CPU持球物理防御CPU防御攻击的能力:44
与播放器设置相同
Cpu不良释放投篮百分比CPU勉强投篮:34
与播放器设置相同
CPU双队效力CPU双队防御效力:40
这个设定比玩家设定低5分,因为CPU双人包夹的时候好像更容易断球,所以调小一点,平衡一下。
以上是NBA LIVE 2004的游戏设置,可以根据每个玩家的不同喜好进行调整。我所给出的只是为了创造一个更真实的模拟NBA比赛。会有很多不完善的地方,需要玩家边玩边慢慢摸索和尝试。
到目前为止,介绍的基本都差不多,其他游戏选项对游戏本身影响不大,这里就不介绍了_(其实有点懒~)下面说说乐乐自己对游戏的看法:
先说优点吧!首先,游戏更贴近现实,相关选项可以调整,方便不同类型的玩家;第二,“王朝模式”的加入让玩家真的对NBA经理上瘾了,有点接近足球经理了~ _;第三,人物的动作更加真实合理;第四,游戏设置了以胜数开启一些隐藏物品和道具,大大增加了游戏的可玩性(有点像RPG ~)。其实也有一些优点,只是不那么明显,这里就不说了。
先说比较失望的地方:一是画面的回归:虽然不能说降低对机器的要求是缺点,但也说明了游戏本身画面的回归。要知道NBA直播系列一直以画面华丽著称,但这次却让广大玩家非常失望。队员的脸不再那么真实,人物比例也不对(大头小身!)。第二,承诺的电子游戏功能还是没有(反正我没找到)。主要有两个不足(与前作相比),其他不足还在研究挖掘中。
总的来说,BA Live 2004是一款比较成功的篮球游戏(至少在PC上)。无论是“王朝模式”、“自由控制”的卖点,还是更细致的AI和游戏选项,都给人耳目一新的感觉,而且最重要的是,作为一款体育游戏,NBA Live 2004非常好用,不会让新玩家产生厌倦感,会让更多人喜欢NBA Live系列游戏。好了,现在,带上你的手柄,一起驰骋在你自己的NBA世界里吧!