红色警戒3:第三次世界大战怎么玩?

你的是假的红色警戒3。这个游戏的原名是:盟友和轴心国。当它被推出时,海盗们把它变成了红色警戒3世界大战。其实和红警没什么关系。游戏不是一家公司做的。

真正的《红色警戒3》预计明年上映。信息视频已在网上发布。

真正的红警3是EA的,预告片也是最近才出的。据说正式发布要10.28。

进入游戏画面后,点击基地,选择要建造的设施。然后会出来一辆载有设施的卡车,点击车辆,然后点击右下角的绿色按钮。点击你想建的地方,车辆就会开到那里,变成一个设施。如果你想造一个步兵,等到步兵造好了,点击它,然后选择你想造的兵种。如果你是坦克,在坦克厂也可以这样。

在设施列表中,第一行是步兵营、伞兵营、装甲车厂、坦克厂;第二排的前三个都是科研设施。完成后,可以通过点击两个档位的按钮来选择研发技术。当然主基地也有研发项目,最后一个是飞机厂。第三线是补给设施,第一条补给钱,第二条补给弹药,第三条补给油。

此外,屏幕左侧还有几个图标,代表你可以使用的特殊技能,包括原子弹、空袭、鼓舞士气等。你需要一定的点数,并且点数随着时间的推移而增加。使用特殊技能后,可以减去相应的积分。

地图上以你自己的主基地为中心的绿色圆圈代表你的补给范围,在这个范围内你的部队可以自动修复。另外,如果你的部队占领了一个城镇,他们也可以在这里自动修复。

在类似红警2的遭遇战中,选择玩家时可以通过左上方的下拉按钮选择几个vs几个。至于选图,就不用我说了。这个时候,你也可以设置启动资金。

德国的坦克和美国的飞机都很强大,所以用大量的飞机轰炸是快速取胜的好方法。

在游戏中,你无法控制单个单位,它们都是一个个的集团军。如果他的指挥官死了,他还没有离开战场,你就控制不了他。在没有战争的情况下,很快就会有新的指挥官,到时候你就可以控制他了。如果一支军队损失太大,就要及时撤到边境线补给,至少能有一个士兵回来,否则就要被打死。当你的军队在战斗时,你不能直接控制他。你可以通过右下方的移动或后退来控制他。

注意修建油库和炸弹库。没有你的钱,不增反减。

你占的底盘(边框)越大,你的钱涨的越快。

如果那个兵营(指挥部)被敌人破坏了,那么他下面的几个集团军就不会再补给了,可以重建一个兵营,然后选中那些没有指挥部的部队,直接点击连锁标志就可以了;老巢毁了,除非你还有城,否则你就没有边界(土地)。这是左上四个指挥官技能中的最后一个。选择一个好的地方会给你一个基地。

每个国家的每个指挥官都有四个技能,最上面的一个最有用(左上),有些用在自己的步兵上,有些用在自己的坦克上,有些用来轰炸敌人,有些用来削弱敌人。

劳工军团可以维护和建造防御工事。

要用轰炸机,需要机场,每次任务都要出一大笔钱,所以尽量不要丢兵,以后出飞机。

坦克对步兵的作用不好,步兵车就像步兵,坦克就像步兵车。

要打击敌人,首先要打击他的油库和弹药库。

按一下滑鼠左键:选择部队/选择单一单位。

右键单击:开放空间:移动(显示计算机房颜色的标志)

我们自己的单位和建筑:守卫(交叉步枪和盾牌出现在被守卫的单位上)

敌人单位和建筑:攻击(交叉步枪出现在被攻击的单位上)

Alt+右键:向前跑,速度会快,但是攻击力会减弱。

其余的...快捷键我不知道,但是遇到电脑,按键盘上的暂停键暂停,然后通过面板操作。

面板操作:(将指针移动到顶部,带有特殊颜色的字母为快捷键)

移动移动-右键单击。

运行运行-Alt+右键

攻击-右击敌人。

停止停止-停止所有行动。

探路(指南针)——匀速慢速前进。

守卫(路障)-这需要一些时间。筑城后自动攻击范围增加。

炸弹(仅炮兵)-远距离轰炸。

撤退路线(战斗白旗)-逃跑,短时间内无法控制。

如果部队长时间不动,他们将会驻扎在壕沟里以提高他们的防御能力。

附上(白链)-附上部队到总部。如果它已经被分配,它属于总部的其余部分。只有分配的部队才能在补给区得到补给。

分离(白色断链)-从总部分离部队。

当部队没有配属时,右下角的图标是Delete(我忘了英文,红色箭头向外)。将军队从地图上移除,并判决他们被消灭。一般不用;

部队队形(部队状态右侧的三个小正方形图标)

攻击突击(前面一个白点,后面六个黄点):攻击力满,移动速度降低25%。

骚扰攻击性(八个黄点包围一个白点):攻击力降低25%,移动速度不增不减。

圆柱(中间一个白点,上下三个黄点):攻击力减半,移动速度提升25%。

一、入门(界面介绍)

1,一般技能

说明:当红色进度条满了(自动加成)时,如果功勋指数达到释放技能所需的数值,图标会亮起,这时技能就可以释放了。

2、立功价值

说明:自动加成,达到一定数值时,可以释放相应技能。

3.地层信息

注意:按ctrl+数字可以组建自己的部队。如果要再次检查,需要按shift。

4.战术地图

描述:它相当于一个小星图。红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市用旗帜代表。

5.金钱

注:需要雇佣军队,发展科技。括号后的数字表示加钱的速度。数字越大,加钱越快。如果数字变红,表示货币正在减少。

6、弹药供应数量

注意:每个单位的部队都需要弹药补给,只要保证这个值是正的就行,如果是负的,部分部队会没有弹药,无法开火。

7.石油供应数量

注意:车辆、飞机、舰船必须补充弹药,可以维持在正数。

8.构建价值观

注意:上限是20,第一个数字是你现有建筑的数量。

9.力值

注意:上限是20,之前的数字是你拥有的部队数量。

10,总指挥部

描述:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红色警戒中的主基地。

11,施工信息

注意:点击通用命令,可以看到它目前可以提供的建筑信息。

二、建筑(以德国为例)

这个游戏中的建筑有一个特殊的功能就是可以收割一辆车(除了飞机工厂和工事)。假设敌人可以攻下所有建筑,打上门就跑,等待己方部队支援或者防守,但是收割车的时候就失去作用了,不到万不得已不要跑。此外,他们还可以出售建筑物。(比如防御工事)可以建造的建筑有四种,其中三种是总指挥部(0)建造的,防御工事是工程部队建造的。

一、兵营(装有机枪塔,可以提供一些防御)

1,普通步兵营:步兵工程兵建设。

2.空降营:可以就地雇佣空降兵和特种部队,也可以选择空投。

3.车辆工厂:制造各种车辆和火炮。

4.坦克工厂:建造各种坦克单位。

第二,技术类

5.工程学院:建设工程部队和开发相应技术所需。

6.摩托车商店:建设摩托化部队和发展相应技术的需要。

7.炮兵学院:用于建造炮兵部队和开发相应的技术。

8.机场:可以进行轰炸和侦察。要求:以上三栋科研楼全部齐全。

第三,物流类

9.一般补给站:为部队提供弹药和燃料。每个补给站提供5个单位的弹药和5个单位的燃料,并且不受建造限制。

限制

10.弹药补给站:专门为部队提供弹药,供应量远大于普通补给站。

11.油料补给站:为部队提供油料,供应量远大于普通补给站。

第四,工事(由工程部队建造)

12,碉堡:没有空中和机枪攻击。

13,高射炮:不能在地面。

14.地面炮:不能对空瞄准。

注意:除了防御工事建筑和飞机场,所有建筑都有一定的后勤补给功能。

第三,经济章节

战争的较量,其实就是经济实力的较量。这款游戏的经济体系不同于以往的即时战略游戏。游戏中玩家不需要挖矿,系统会自动加钱,但是加钱的速度和战争有关。每当玩家占领一个城镇,如下图所示。

那么加的钱数就会自动增加。此外,兵营建筑还提供增加货币添加速度的功能。而且有些国家可以通过发展科技来提高加钱的速度(比如英国),所以玩家在攻击敌人的时候也要注意所占领城市的防御。可以说游戏的经济体系是名副其实的。如果弹药或油料供应严重不足,资金也会出现负增长,所以需要维持弹药和油料的供应。

各个单位的部队价格也不一样。比如英国的部队就比其他国家便宜很多。至于战斗力有没有下降,笔者没有具体研究过,希望玩家自己去探索。另外,有些国家有降价的技术,建议尽快开发。

第四,军事篇

点击兵营建筑,可以建造相应的部队。每个单元的组成不是单个单元,而是各个单元的组合。具体构成因国家而异,一个兵营能雇佣的单位也因国家而异。比如英国空降营可以雇佣SAS皇家特勤,苏联步兵营可以雇佣狙击手,日本可以雇佣长命兵(不怕死)。具体数据还是要玩家自己去摸索,这里就不一一介绍了。

下面是以下兵种的类别,一般分为步兵、装甲车、坦克三类(不包括空军和海军)

首先,步兵

1,侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差。

2.普通步兵:价格便宜,数量充足。可惜到了装备机枪的部队就完了。

3.反坦克兵:顾名思义。

4.火炮:攻击范围远,最适合用来对抗建筑和工事。

5.工程师:可以建造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各种建筑,战斗力差。

6、空降兵:可以在任何地方空降,火力比普通步兵强。

7、重型空降兵:火力比普通空降兵强。

8.特种步兵:玩家还是自己研究比较好,作为不同国家。如果有必要,我会写在下面的攻略里。

第二,装甲车

1,普通装甲车:机枪攻击,火力一般。

2、防空车:可以防空。

3、反坦克车:火力强,专做普通车辆和坦克。

4.火炮车:射程远,火力强。

5.机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不明。不管怎样,我带他去看家。

6.特殊车辆:不同的国家。

第三,坦克和车辆

1,轻型坦克:便宜又快。

2、中型坦克:轻重之间,玩电脑,造这个基本够了。

3、重型坦克:装甲火力强。

4.特种坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同。

强制说明:

1,移动:指挥部队移动到某地,中途不能进攻。

2.攻击:指挥部队攻击敌人或建筑。在攻击过程中你无法控制他们。你可以把它们指向空地,让部队自由攻击。

3.跑:如果部队在与敌人的接触中损失惨重,你可以使用这个命令逃跑并回去补充,但会降低士气,也可以用来追击分散的敌人。

4.停止:命令部队停止一切行动(不建议)

5.保卫:命令军队保护一个地方。

6.探索:一般可以用攻击空地来代替命令部队探索某个地方,不推荐。

完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团等级。下面分别说一下。

1.科技:发达的科技自动装备部队,所以装备了先进科技的部队往往在交火中占据上风。

2.士气:士气也会影响攻击效率。如果士气太低,部队很容易崩溃。

3.地形:高地的部队攻击低地的部队有优势,会先开火。

4.阵型:游戏中有三种阵型可供选择。第一突击编队降低速度25%,但能保证攻击效率。

第二种队形在保证正常速度的情况下降低25%的攻击效率,第三种队形提高25%的速度但降低50%的攻击效率,适合行军和追击逃跑的敌人。

5.军团级:类似红警,部队可以通过积累战斗经验升级,最高可以升到三级。所以保存已经升级为一级二级的部队是非常重要的。

再来说说部队的补给和补充。游戏不同于一般的即时战略游戏,部队是自动补给的。所以只要不是所有部队都被消耗殆尽,哪怕只剩下一个兵,回到自己的补给圈一段时间后也能自动补给,而且不花钱。所以要好好利用这个功能。

1.供应链:每个兵营只能容纳一定数量的部队,每个单位只能通过兵营补给。所以部队一定要固定在兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下(非战斗状态下)可以在自己的补给圈内得到补给。假设后方的一个兵营被打掉了,可以轮流补充,但前提是同类型。(比如都是步兵,或者都是坦克部队)最好不要发生,不然操作起来很麻烦,耽误战机。

2.补给圈:玩家可以通过仔细观察地图找到地面上的绿线,那是自己的补给线。线内部队可以自动补给(前提是供应链状况良好)。想要扩大补给圈,不仅可以通过占领城市来实现,还可以把建筑放在补给线的边缘。作者经常把补给线延伸到部队打到的地方,可以让损失的部队迅速恢复,但是有一个弱点就是容易被人攻击。

注意:补给也是对敌人有利的,所以一旦敌人溃逃,尽量追击敌人,以便彻底消灭,否则他还是满的!!!!

最后说说空军和海军。

1,空军:空军不需要造飞机。如果飞机失去机场,它可以自动补给。它可以执行轰炸和侦察任务,但需要一些钱。而且机场有自我保护的功能。当敌人打到机场附近时,战斗机会自动起飞攻击敌人。

2.海军:在游戏中,你不能建造海军,只能在特定战役中建造。* * *舰船有两种:航母和战列舰。航母可以空投伞兵,轰炸陆地和海上目标,战列舰可以释放登陆舰,登陆普通步兵和主要基地,用舰炮攻击海上或陆地目标。值得一提的是,海军力量也消耗弹药和油料,所以在登陆作战时,需要尽快释放主基地,以缓解资金压力(当油料和弹药供应严重不足时,资金会负增长)。

动词 (verb的缩写)一般文章(转发)

游戏中有20位著名的二战将领供玩家选择,这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起到一定的作用。我们来整理一下各个将军的技能,送出去。

首先,美国:

阿诺德,1

(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。

(2)煽动力:煽动敌人动摇士气,降低士气和攻击力。

(3)特务:可以指派特务去刺探敌情。

2.艾森豪威尔

(1)发展机械化:暂时提高机动车辆的速度,攻击和防御值。

(2)机械化补给:向指定的机械化团提供补给。

(3)租赁:提供少量资金。

3.尼米兹

(1)原子弹:原子弹的使用对目标区域造成了巨大的破坏。

(2)流水线:要求部分增加你车辆的防御。

(3)经济援助:向飞机提供临时经济资助的订单。

4.农家场院

(1)发展机械化:暂时提高机动车辆的速度,攻击和防御值。

(2)战斗精神:增加士气,防御和速度。

(3)空降:可以命令空降支援。

第二,英国:

蒙哥马利1

(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。

(2)战斗精神:给指定单位士气,增加防御和速度。

(3)情报装置:放置在地图上时,情报塔会暂时显示附近所有敌方单位。

2.蒙巴顿

(1)破坏:空降一名英国特工破坏敌人的供应链。

(2)烟幕:放烟幕降低附近敌方单位的速度。

(3)雷达扫描:在袖珍地图上显示一段时间内敌人的所有位置。

3.韦维尔

(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。

(2)加强警惕:对指定建筑给予更多保护。

(3)特勤人员:安插一名特勤人员刺探敌情。

4.温盖特

(1)破坏:空降一名英国特工破坏敌人的供应链。

(2)经济援助:命令提供临时经济援助和捐赠一架飞机。

(3)步兵补给:向指定的步兵团提供补给。

第三,苏联:

崔可夫1

(1)地毯式轰炸:指挥远程轰炸机对敌占区进行地毯式轰炸。

(2)陆军伪装:部署假坦克迷惑敌人。

(3)装配线:增强车辆零部件的防御。

2.科涅夫

(1)***生产热情:暂时提高所有被攻击步兵的速度和攻防值。

(2)烟幕:施放烟幕,降低附近敌方单位的攻击能力。

(3)军事提升:可以快速增加你的步兵生命值。

3.罗科索夫斯基

(1)特殊破坏:一名俄罗斯特工跳伞切断敌人补给线。

(2)加强警惕:对指定建筑给予更多保护。

(3)快速部署:暂时降低所有部署设备的成本。

4.朱可夫

(1)***生产热情:暂时增加所有指定步兵的速度、攻击和防御。

(2)空降:可以命令空降支援。

(3)召回:召回不称职的军官,增加步兵士气和攻击力。

第四,德国:

凯瑟琳,1

(1)闪电战:增加坦克群的速度和攻击值。

(2)空降:可以命令空降支援。

(3)雷达扫描:在一段时间内,在微型地图上显示所有敌方位置。

2.曼斯坦因

(1)特殊武器:在指定地点发射火箭,产生巨大的破坏力。

(2)宣传战:对敌人进行宣传战,以降低其部队的战斗力。

(3)间谍活动:显示敌人当前的经济目标,窃取敌人的资金。

3.隆美尔

(1)闪电战:增加坦克群的速度和攻击值。

(2)陆军伪装:部署假坦克迷惑敌人。

(3)兴奋剂:能大幅提升单位速度,但生命值和士气会相应降低。

4.伦德施泰特

(1)特殊武器:在指定地点发射火箭,从而造成巨大的破坏力。

(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低士气和攻击力。

(3)装甲补给:补给装甲团。

动词 (verb的缩写)日本:

1,町田

(1)洗脑:给你的单位洗脑,刺激士气和攻击值的增加。

(2)机械化补给:向指定的机械化兵团提供补给。

(3)间谍活动:显示敌人当前的经济目标,窃取敌人的资金。

2.三川纯一

(1)洗脑:给你的单位洗脑,刺激士气和攻击值的增加。

(2)租赁:提供少量资金。

(3)快速部署:暂时降低所有部署设备的成本。

3.纳云忠志

(1)神风突击队:指挥一架飞机撞向目标位置,造成巨大的破坏力。

(2)工业破坏:破坏指定的敌方工业区。

(3)情报装置:放置在地图上时,情报塔会暂时显示附近所有敌方单位。

4.山本五十六

(1)神风突击队:指挥一架飞机撞向目标位置,造成巨大的破坏力。

(2)洗脑:给你的单位洗脑,刺激士气和攻击值的增长。

(3)雷达扫描:在一定时间内,在微型地图上显示敌方所有位置。

不及物动词技术文章

战役越晚,对技术的要求越高,否则在同等条件下会因为技术不足而战败。所以在扩军的同时,也要注重技术研究。可以学习技术的建筑有:总部、工程院、摩托院、炮兵院、机场。点击相应建筑中的研究按钮进行研究。技术的用途不一样,不同国家能研发出来的技术也不完全一样。这里就不一一详细列举技术了。如果有需要,我会总结一下,以后有时间再献给你。需要提醒玩家的是,并不是所有的技术都要学习,而是要根据技术针对的对象来开发适合的技术。

七。二战模式

在二战模式中,玩家可以选择国家和将军。进入游戏画面后请参考下图了解详情。

玩家可以升级他们的部队,例如,他们可以将步兵升级为装甲部队。也可以买技术,作战情况下不需要研究相应的装备。如果玩家实在不想打一场又一场的仗,可以通过快速决战来解决战斗,以便只在战略模式下取胜。稍微吹牛一下,作者曾经用英国消灭了只有现有兵力(大部分是步兵)的轴心国

八、游戏秘密

在游戏“战役模式”中按“回车”,输入以下作弊代码,即可获得相应效果。

打开检查点。

这一习俗的胜利。

领域推广-获得100点声望。

瑞士银行-获得100黄金。

谜-全图。

无限生命-在主界面输入“neverdie”获得无限生命。

不推荐使用,但是如果玩家想要观看精美的动画,可以使用命令vdeay来实现。

九、战斗中的一些小细节

描述:

1.以德国虎王坦克编队为例,我们可以注意到,同一编队的兵种构成是不一样的。

2.每个军队都有自己的标志,很有意思。不知道大家有没有注意到。

3.点击单个单位查看武器型号信息。

4.该部队的攻防信息,而步兵攻击类别显示手枪标志。(图为装备一定技术后的攻击值。)

5.部队的状态,目前是休整,除了移动和战斗,不能在战斗或者逃跑的状态下补充兵力。

描述:

1,兵力构成,以图片中的德军重型空降分队为例,我们可以看到它由5名普通步兵、2名机枪兵和1门榴弹炮组成,因此可以进行炮击。

2.你可以要资源,汇报经济形势,或者命令电脑盟友去进攻或者防守一个地方,但不一定代表他会听你的,哈哈。

3.炮击:当分队有炮兵装备,如迫击炮兵、火炮车时,可以炮击敌人,具有面杀伤的效果。通常用于攻击碉堡或城市中的部队,攻击距离较远。

4.供应链的断开和修复,上面的策略已经介绍过了,不再赘述。

5.部队符号:该图显示了空降兵、步兵步枪、坦克和炮兵装备。在编队时,相同类型的部队可以根据这些符号组合在一起。

6.不为所动的车辆/工程兵:当玩家建造建筑时,可以点击这个图标切换到相应车辆的画面,如果有工程兵也可以标明。