魔兽世界:要塞一出来就是大败笔,你知道吗?
大家好,这里是魔兽世界时间,我是爱笑哥哥,每天会给大家带来最新最全的游戏资讯。魔兽世界,画面上没有特别烧显卡,普通电脑也能玩,最重要的还是引进了魔兽争霸类游戏的概念。在中国游戏市场,乃至世界游戏市场里,这种类型游戏的概念还是比较空白的。天跟大家聊的是:要塞一出来就是大败笔,你知道吗?
魔兽世界作为游戏机制层面变动的要塞,一出来我就认为是大败笔。wow吸引玩家的,一是庞大的世界,二是玩家的互动,要塞却是让玩家自个在家里玩过家家,这就对立了如果要塞刷金收益高,点卡消耗少,那金币贬值,时光应该贵,事实上时光从有到暴雪测试服宣布下版本金上限提升前一直稳定在8单一的月卡只能让人有?要玩就得要一个月,否则就不能玩?的心理暗示,捞钱本来就是当作中性词使用的,很多抗议的大部分是休闲玩家,不喜欢涨价又有些舍不得很多玩家更看不惯的恐怕是明明是为了自己利益还说是为了玩家爽,还要摆出一副我就改你爱玩不玩的态度才是重点。
游戏嘛,基本都是玩出来的 。而魔兽世界不是玩出来的,是学出来的 。这个是这个游戏最垃圾的地方,所有的东西的第一次 你都是什么都不懂 ,BOSS给你个技能,你完全不知道什么意思,然后就死了 。但是当你看完功略学会了,你会发现这东源西简单的要死。这时很多人觉得自己 玩的太惬意了 ,别人都不行 我行 。其实别人要会了 也一样 。因为他就是1加1 一样的简单 。所以这游戏会让你一直学不停 ,一但停了就没意思了 ,所以他们就一直学学学 ,其实学的全是这种没营养的东西 。弄好了插件,你基本就大神了,战斗中的一切插件都会提醒你 ,比疼寻游戏都简单 。
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