45%游客主动二次停留做了一个郭曼IP微信| Creator的创意游戏

近日,微信官方账号——微信官方游戏“做一个小游戏”,公布了第17期的创意游戏名单,其中包括一款模拟商业游戏《请吃红豆》,这是微信创意游戏中第一款拥有郭曼IP的产品。

《请吃红豆》郭曼动画已在哔哩哔哩和腾讯视频播出,游戏产品由游族网络开发发行。这部国民言情片虽然是泡面,没有连贯的剧情,但是通过小豆和伙伴们的日常生活,展现了当代年轻人“活在当下,执着追求”的核心精神。

本期创作者栏目,茶馆邀请了《请吃红豆》的R&D团队,他们将讲述第一款郭曼IP微信创意游戏的立项、R&D、运营流程。通过这些经验的分享,希望更多的开发者能够知道如何在小游戏领域打造IP产品。

7人团队花了6个月的时间,研发了一款基于IP受众的模拟商业游戏。

《请吃红豆》的团队比较简单,一个制片人,两个策划,两个程序,两个美工,一共七个人。小游戏产品的项目灵感来自制作人王小姐的每日推荐。去年的一段时间,作为动漫铁粉的制作人,她总是向团队推荐这个国民泡面粉丝。

在她日复一日的推荐下,整个团队都已经被她安利成了豆粉。虽然团队除了制作人都是男生,但目前每天都能听到动漫主题曲从四面八方哼出来。从游戏改编的角度来看《请吃红豆》这个IP,团队认为红豆是国内不可多得的优秀泡面粉丝,简单的画风和活泼轻松的氛围自然适合小游戏。借助小游戏平台优秀的分享机制,可以让更多安利的人爱上这个泡面迷和游戏。

打开漫画《请吃红豆》,可以看到满屏的“宝宝,妈妈来看你了”“宝宝,不要淘气”。可见“养娃”是这个IP粉丝群体的核心话题。因此,在核心玩法的初步选择上,团队选择了基于IP受众视角的模拟运营玩法,希望通过游戏为用户营造一种“养成”的氛围。

观看原创动画10次尝试还原IP,呈现IP优势。

虽然《请吃红豆》的原创漫画每集只有几分钟,但是为了还原IP的原汁原味,团队所有成员都已经观看了超过10次的漫画。正是因为对原著的深入理解和认知,在当下的小游戏产品中,用户从形象、声优、玩法、世界观、文案等方面,随处可见对IP的剧情还原。

该团队表示,R&D进程中最大的投资部分是在知识产权的恢复和塑造上。如何将游戏《请吃红豆》以符合IP的状态呈现给用户;游戏玩法、画风、数值、文案都经历了多次迭代。团队希望通过反复推敲和打磨,尽可能还原IP,从而带给用户轻松愉悦的感觉。

该产品不仅是第一款由郭曼IP改编的微信游戏,还入选了17创意游戏。团队认为《请吃红豆》这款游戏最大的创意在于利用团队对动漫和游戏的理解,选择适合IP的玩法,并在此基础上尽可能从世界观、美术、声优、文案等角度还原IP。团队尽最大努力还原了IP,从而发挥了IP的优势,也让创意游戏品鉴团的评委眼前一亮,获得了创意的认可。

《请吃红豆》作为第一款与郭曼IP合作的微信游戏,真正以IP修复为首要任务。团队希望用户在体验产品时,能感受到优秀的郭曼带来的轻松,在红豆的世界观中得到一些思考。也希望用户能在产品中感受到团队的诚意。

音美和文案容易带来沉浸感。目前只插入两个激励广告。

目前游戏的广告激励设计并不多,仅仅是为了提高甜品店的生产效率和补票。每次看广告都可以添加15豆子作为加快制作效率的工具。生产效率与金币的积累速度直接挂钩,可以用来解锁生产设施、甜点类型以及各种具有特定功能的伙伴。

该团队表示,目前版本的激励广告环节设计仍然很少,仅在“起床”和“化妆”设计了激励广告。目前版本还处于持续版本迭代的状态,后续版本会增加更多活跃用户的玩法和拓展玩法,届时会加入更多的激励性广告设计,但前提是保证玩家体验。

活跃秒停留45%人均日登录次数10次。产品契合了微信小游戏的用户属性。

团队认为IP是游戏产品的附加物,IP有自己的世界观和丰满的人物。团队在市场上看到很多产品应用IP的案例,不想“请吃红豆”这个小游戏只应用了一个形象。所以在产品设计的初选中,使用了一款受众广泛、具有IP世界观的模拟商业游戏,并在此基础上进行游戏设计,最终呈现产品。

我选择了以模拟操作为核心玩法的《请吃红豆》。目前45%的产品第二次活跃,25-30%第七次活跃,平均登陆次数10次,平均时长1000秒+。所有保留的数据都很优秀。从这些数据反馈来看,微信小游戏平台目前不仅短、平、快,而且模拟商业玩法质量高,操作简单,是微信小游戏用户的天然契合点。

关于后续的版本迭代和新玩法的推出,团队表示:“版本还处于比较基础的状态,我们后续的版本也设计了更多的主动玩法和相关的扩展玩法,让用户继续保持新鲜感。”以下两个版本设计了与IP关联度很强的蛋形玩法和家庭沙盒玩法。全新的玩法将带给玩家更多新鲜体验,再次放大IP价值。

独立IP游戏化是主要方向。多款重度游戏即将上线。

采访最后,团队表示,轻中度游戏市场已经过了由单一产品爆发的时期,旅游游戏业务线必须具备构建完整产品供应链的能力。

对于游族的小游戏团队来说,对外IP的拓展是团队在新领域探索的方向。公司还与各大未成年游戏厂商在自有保留IP上合作,Q3产品将陆续与大家见面。

团队还表示,市场上已经出现了很多盗版游族主IP的小游戏。公司作为正版IP的持有者,除了打击盗版,还在独立IP游戏化领域做了正版创作,将作为主要方向推进。

每一个“看”都是鼓励。