经典游戏《英雄3》中有哪些进阶技能?
1.核心思想:与其囤积兵力,不如快攻。
有些玩家,尤其是新手,很享受建城和驻军的过程。即使不是很难,他们也喜欢把所有的建筑都建得七七八八。等升级的差不多了,他们就会带着家人出门,正式开始探索地图或者攻击敌人。其实这种意识很落后,低难度下也能玩得开心。但是,只要稍有困难,这种方法就行不通,因为你在囤积兵力的同时,野敌也在积蓄力量。如果是对战的话,在地图很小的情况下,基本上双方都不会等到城市建成后才出来互相对战。往往是杂牌的低级兵东拼西凑。家里已经没有多少高级兵冲上去攻城了。这时候哪来的时间等你带着大天使和金龙出来?
没有资源最初>慢慢压楼>电脑飞速发展>你打不过电脑,这种固有思维下的恶性循环。所以在早期,你可以开心的去冲浪。如果你有一个小兵,你可以猜猜走出家门,下到矿上去扫野兵。反正现在是初期,大不了重新开始。而且,在兵力少的时候,还可以锻炼和挖掘出更多的战术。高手就是这样慢慢练的...你可以做一个海浪的套路。下面慢慢说吧。
2.了解种族核心兵种:谁适合MF(扫野),谁适合守城?
是的,在快攻的中心思想下,我们一定会在前期资源不足的时候做出选择。虽然《英雄无敌3》一般遵循先低级后高级的建造规律,但是其中的建筑科技树并不完全合规,有时候中间的一些兵种完全可以跳过,有时候在资源条件相同的情况下,建造A兵种远不如投资B兵种实际。不同的兵种也有不同的用途。有的兵种拿出来扫野根本没什么作用,有的放在家里守城基本就是炮灰或者废物。我给你举几个栗子吧~
MF文章:
以人族城堡为例,一开始肯定是不可能有大天使的~那么最初的想法是什么呢?升级后城堡的二级弓箭手从射一箭变成射两箭,等于两次远程攻击。是质的飞跃,价低攻高。MF初始阶段靠它,一级炮手基本可以做到射手无伤害。
因为建筑树,城堡可以快速打造一支六臂的高级骑兵,骑兵本身有战场冲锋加成(取一格增加5%攻击),相当快而且不贵,可以在马厩免费升级。如果英雄有战术专长,骑士一轮就能刺透敌人的心脏,所以一开始就很经济,很容易造。这样的建筑路线并不多余,需求也低,所以弓箭手+骑士基本上是在整体实力上升之前对城堡的快速构思。