如何评价游戏《日落过载》

你好,很高兴为你解答。

《日落过载》(Sunset Overdrive)这款游戏经常毁掉我对事物的专注力,不过这正合我意,在我体验这款由Insomniac工作室打造的疯狂但描绘讨喜的大灾变游戏的30个小时里,我不断地在大街上到处乱转,无头苍蝇般的AI超过任意一款我玩过的沙盒类游戏。即使小地图上提示目的地仅在我东侧400米处,我依然控制不住自己想要干别的事情的欲望。这并不是说我闲得无聊无事可做,相反这是对这款游戏内容丰富程度的证明。《日落过载》极佳的路线设定、杰出的漫画式风格以及大量的武器与角色升级选项使我更愿意到处周游。时常,我无意间闯入的某些地点使我觉得不枉到此一游。

本作中的一些视觉流行要素,仿佛在幻觉中的复活兔(复活节的兔子)一般。靓丽的颜色,朋克摇滚的作派,游戏中传统涂鸦要素所展现的以及对我感官上的刺激无穷无尽。怪物爆炸后喷射出的橙色内脏、特定武器喷射出燃烧烟花般的弹药、僵住敌人后所发出“BRRRRR”的咆哮等,我尤其赞赏Insomniac Games在创作自己定义的世界时成功表现出了强烈、富有艺术性的独有特征。

这种显而易见的艺术特征突破了以往的美学概念,实际上它也明确了《日落过载》的艺术风格和游戏机制。如同其它沙盒类游戏一样,任务机制无非就是你控制的人物在A点,游戏提示你要去B点;在B点发生了一些情节再告知你要去C点获取某些东西。这种机制十分单调乏味,不过《日落过载》却使你的跑路过程成为一种愉快的享受过程,而不是强制性的长途跋涉。游戏里我很少用到快速传送系统,因为在这款游戏里旅途和目的地相比平起平坐。

游戏的手法及表现力十分奇妙,你控制的英雄可以凭自己的两只脚在任何可以弹跳的地方蹦来蹦去,在空中冲刺,亦或是在轨道和广告牌上滑行。实际上这些行为的最大动力来自于制作组对人物在地面上移动速度的限定(慢)、连击系统的丰厚奖励及大量怪物、士兵和机器人的分布。严格来讲,如果你在地面上停留了超过10秒钟,就相当于剥夺了你的流动性,有可能到头来你就会在不久后死亡。但是《日落过载》机智巧妙地用一些稀奇古怪的重生动画摒弃了那些残酷的死亡惩罚,有些动画还向其它作品致敬,如《传送门(Portal)》,《终结者(Terminator)》和《活死人黎明(Night of the Living Dead)》等。、

只要你不停地移动,同时减少在地面上的逗留时间,《日落过载》的战斗就会变得十分愉悦并获得丰厚的回报。我特别喜欢和巨大的Hurkers战斗,他们每只都像是小型Boss。同样在混乱的局面时在空中和高处移动和躲避也很刺激,多亏游戏提供的丰富武器库,我能打出一些很有意思的连击,例如我首先用冻结型炸弹控制局面,接下来优先解决掉酸洒水装置,之后再用一连串的泰迪熊炸弹把他们全都解决掉。

虽然这些动作看上去相当酷,但是做出来很不容易。《日落过载》中的控制系统并不简单:当你获得一个完整的套件武器和穿梭的能力,想要完全地熟练运用它就需要一个锻炼的过程。虽然最初肯定觉得麻烦,导致一段时间我的手指总觉得比我心中所想的要慢上几秒,我甚至最终从适应这套复杂的系统,转而去欣赏它。在主线任务完成后,我发现还需要通过在地图中导航,在高架线上滑行,干掉下面的怪物,起跳,切换武器干掉在空中飞行的不知名的蝙蝠类异种,之后空中冲刺向最近的高处着地点以便沿着屋檐环绕。虽然有些困难,但是当我熟悉了控制系统后,在整个城里游荡完全不需落地的感觉真的是很爽。

以上的例子仅仅是我所做的疯狂举动的冰山一角。我喜欢对其它人说我在《日落过载》中干过的事情,因为这些就是我真正自己想干的事情。如果我想带着恶狼面具拿着泰迪熊炸弹枪朝机器人开火,那么我肯定就能这么做,《日落过载》中的开放世界如同一张空白画布,供你用自己的审美观去理解,通过四处移动和战斗去描绘展现。个性化也同样体现在人物的武器和能力设定上,这些取决于你使用它们的频率。如果我经常在城里游荡,那么我就选择“跳跃爆炸”这个技能。每次我用喷水灭火器干掉一个机器人后,我的武器和技能就离升级更进一步,以便更容易地去干掉机器人。不只是你的游戏方式得到加强,同样这也鼓励你去使用其他武器来尝试并发现它们的作用效果。

多人模式(八人合作模式)的战斗则更上一层楼。开局则需要你和你的小队以基地为核心在四周设置各种陷阱来***同抵御倒计时结束后敌人潮水般的攻击。血肉横飞,爆炸闪光,冰火两重天的战斗场景简直爽的不行。但混乱的阵容算是一个败笔,因为它并没有向单人战役那样紧紧地抓住我的心。自定义自我表现也是近年来最稳定有趣的脚本设定,对已有流行文化元素的大幅削减也回归到了视频游戏的本质。在《日落过载》的主线内容中我时常忍俊不禁。游戏的配音十分出色,声效各式各样且十分有趣(当你花30秒单纯和机器狗在一起时,真的很难不爱上它),而且我不知怎么地对游戏中大灾变的起始原因十分着迷。

总结(9分)

《日落过载》场景宏大,相当出色,十分有趣。没有任何一款沙盒游戏的跑酷过程能带给我如此愉快的感觉。从某些方面来讲,这是我在Xbox One上体验过的最好玩,最混乱也是最杰出的游戏。不好意思,我现在还要戴着恶狼面具,在我能爬到的最高处拿着爆炸武器对着那群机器人开火了,拜拜。

+风格独特

+极佳的跑酷体验

+战斗爽快

+升级机制智能合理

-任务机制一般

希望能帮到你,求采纳。