勇者斗恶龙Joker2求解

那是一个"特性"

自动回复Hp:行动后HP回复10%

多见于中高级怪物已知的有

哈贡,方块龙A...

其他特性 及其说明

回避提升 物理攻击回避率2倍

反回避上升 被攻击对象的“回避上升”特性无效

气力上升 战斗中可使用气和指令进行蓄气,***4级

应援 战斗开始时一定几率全员蓄气上升1级

说坏话 当敌人蓄气上升时自动将所有敌人的蓄气降低一级

AI2次行动 设定AI战斗时在行动之后追加一次行动

AI1~2回行动 设定AI战斗时低几率在行动之后追加一次行动

AI1~3次行动 设定AI战斗时一定几率在行动之后追加1~2次行动

会心概率上升 会心率2倍

濒死时会心 HP25%以下时会心率16倍

慢速行动 回合内必定最后一个行动

快速行动 回合内必定第一个行动

先制概率提升 先制攻击率2倍

反击 一定几率对物理攻击自己的怪物进行一次物理攻击

剧毒身体 对接触性物理攻击自己的对手一定几率中毒

麻痹身体 对接触性物理攻击自己的对手一定几率麻痹

大型身躯 物理攻击和特技攻击的伤害为通常的1.2倍

巨型身躯 物理攻击和特技攻击的伤害为通常的1.5倍,物理攻击全体化

金属身体 所受到的伤害降低到1/3

赌博身躯 一定几率伤害为1或0,失败时所受到的伤害增加

HP赌博 战斗开始时最大HP上升或下降,波动幅度接近50%

MP赌博 战斗开始时最大MP上升或下降,波动幅度接近50%

攻击力赌博 战斗开始时攻击力上升或下降,波动幅度接近50%

防御力赌博 战斗开始时防御力上升或下降,波动幅度接近50%

速度赌博 战斗开始时速度上升或下降,波动幅度接近50%

智慧赌博 战斗开始时智慧上升或下降,波动幅度接近50%

飞毛腿 杂兵战必定能够逃跑成功

自动HP回复 行动后HP回复10%

自动MP回复 行动后MP回复10%

回复的要领 使用回复系咒文时回复量提升10%且消耗MP减少10%

梅拉系的要领 使用美拉系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

伊欧系的要领 使用伊欧系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

巴基系的要领 使用巴基系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

希亚多系的要领 使用夏多系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

汀系的要领 使用丁系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

多鲁玛系的要领 使用多鲁玛系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

基拉系的要领 使用基拉系咒文时伤害提升10%且消耗MP减少10%

节约MP消耗 MP消耗量降低到3/4,余数舍去

MP消耗减半 MP消耗量降低到1/2,余数舍去

金属猎人 对金属史莱姆系怪物伤害+1

大型杀手 对尺寸大的怪物伤害增加

连续 普通攻击和使用攻击特技时必定发生连击(根据怪物的不同连击次数也不同,有2连击也有5~7连击的),每击伤害=正常伤害/攻击次数,会心和打空几率在每击都会进行判定

麻痹攻击 物理攻击一定几率追加麻痹状态

剧毒攻击 物理攻击一定几率追加中毒状态

混乱攻击 物理攻击一定几率追加混乱状态

催眠攻击 物理攻击一定几率追加睡眠状态

查可攻击 物理攻击一定几率即死

魔神攻击 物理攻击50%几率会心一击,50%几率打空

常时魔法护罩 永久性反弹任何咒文,无法被打消

常时攻击护罩 永久性反弹任何物理攻击,无法被打消

天使的无常 濒死时低几率复活

可爱 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一次

威压 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一次

压力 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一次

魄力 战斗开始时一定几率使敌全体停止行动一次

不屈的心 受到致死的伤害时一定几率HP剩1

惊慌 战斗中一定几率自己停止行动

软弱 战斗中一定几率自己停止行动

强者的从容 战斗中一定几率自己停止行动

迷糊 战斗开始时一定几率自己处于睡眠状态

恐慌 战斗开始时一定几率自己处于混乱状态

HP泡沫 战斗中HP和最大HP增加到原最大HP的1.5倍,攻击和防御变成1,必定发动

MP泡沫 战斗中MP和最大MP增加到原最大MP的2倍,速度和智慧变成1,必定发动

捕捉%提升 捕捉率上升10%,一定几率发动

捕捉%上升+ 捕捉率上升20%,一定几率发动

捕捉%上升S 捕捉率上升30%,一定几率发动

经验值增加 战斗中得到的经验值上升10%,重叠有效

金钱增加 战斗中得到的金钱上升10%,重叠有效

道具%提升 战斗中掉落道具几率上升,重叠有效

冻结波动 回合开始时随机使用技能“冻结波动”

光之波动 回合开始时随机使用技能“光之波动”

所有武器装备 可装备所有武器