哭哭啼啼3-玩家通关经验+吐槽分享

《呐喊3》玩家通关经验+分享。让我们从头说起。FarCry,也就是第一代孤岛惊魂出来的时候,我是从正版开始的。那时候上学的钱不多,买哪个游戏好像是个艰难的选择。CryTek当时就出名了。事实是第一代在那个年代,当时的行业还是很惊艳的。早期都是广告引擎,剧情远谈不上优秀。不过新引擎带来了新的画面,营造了非常好的氛围。我特别喜欢半夜做爱,在黑暗的检查站和变异怪物。所以我还是很期待FarCry的续作,只是没想到等了这么久。

再说二代,真的是二流。FC2被调到育碧,我以为会黄了,果然如此。CryTek做了一个危机系列,继续展示引擎。目的很明显达到了,一诞生就和FC一样出名。但是,育碧的FC2人当时认为这应该是一个新计划,根本不知道怎么做。因为人家展示发动机,卖发动机,你不能走这个套路。图片做不了危机系列。还是用剧情来说吧。育碧也不擅长这个,更别说你拿不到COD了。现在只看荣誉勋章系列的结尾。所以我猜测,应该是制作人当时看了沙盒游戏很有感触,所以决定来搅这个屎。定下基调,就要借鉴其他作品,取长补短(虽然最后画不出瓢)。至于我们在哪里取的经典,我感觉我是侠盗猎车手,或者说我本来就是想做一个非洲草原版的侠盗猎车手。我别无选择,只能过于雄心勃勃。想在画面方面延续第一代的惊艳,想在可玩性上大做文章。结果可想而知。就图,DX9后挺好看的。单就故事来说,作为一个杀手,任务是杀死另一个亡命之徒,这一点很平淡,但最后两人为了拯救难民,完成自我救赎而并肩作战,尤其是最后玩家需要选择谁来引爆炸药,通过自我牺牲来完成最后一项工作,依然令人感动。故事本身很沉重,可以深挖,可惜故事讲得不好。但是说到游戏性,我觉得连半成品都算不上。最多是华丽的演示。整个地图上基本上很少有“自己人”,甚至很少有“人”。有相当多的动物,装饰。不堪忍受的据点和小黑车,再加上没有快速行进,后期简直就是一种折磨。总的来说,有故事,有画面,没有人性。

三号来了。之前宣传说图片怎么升级,地图有多大,我心慌。好了,终于通关了,我担心的事情成真了。制片人仍然不知道FC3应该是什么样子。如果二代什么都想修,结果却是没修完,什么都没出,那么这个作品就是什么都放一点点,结果还是没有做出自己的核心特色。你可以看到很多游戏的影子,却看不到FC自己的样子,就像歌手的声音没有辨识度一样。

先说好的。首先,图片已经升级为DX11。然后二代憋着没拉出来的,这次放了。RPG元素都有,杀猪拔皮,炼金(药剂),铁匠(制袋),人物技能树,等等。动作元素,还有背刺,还有飞刀,这个不霸气,还有滑翔翼,恨不得把防身术和刺客信条的主角都拉进来。还有收藏的元素,虽然我懒得一一找。估计德雷克在这里,开箱后腰都废了。QTE如期而至,在关键时刻,它意味着两倍和风骚。还有酒驾、德州扑克等乱七八糟的游戏,最后甚至出现了结局分支。你想做什么?网络战?甚至没有专用的服务器。基友搞BF3,COD9等等。他没有时间陪我玩,所以他没有发言权。

说到问题,我只能说问题依旧。

第一,没有自己的核心特色

东拼西凑,大杂烩。我个人一直认为最成功的将射击和沙盒结合的PC平台作品有三个系列:潜行者系列、侠盗猎车手系列、沸点系列(即《沸点:地狱之路》和《沸点:白金天堂》)。也许你会说黑帮圣徒,但和类似的侠盗猎车手系列相比,就没那么突出了。更不用说GTA了。大家都知道。希望最新的作品能有PC版的《潜行者》比其诡秘的风格,生存禁区的刻画和强烈的RPG元素更好看。沸点最著名的系列应该是BUG,这是乌克兰游戏的美德,deepshadow也不例外,不过乌克兰的游戏大部分还是挺有思想的。沸点的优秀之处在于派系关系体系和势力间复杂的争斗。此外,虽然世界的丰富度不如老枪,但在可用的载具、物品、NPC类型和行为、任务总数(包括循环任务)等方面都与同类射击游戏相差甚远。FC系列要找准一个方向作为突破口,然后不断完善世界设定,徐图会超越的。PS:我一直希望FC走沸点路线。

第二,任务系统需要加强

我不会说任何关于FC2的任务系统,即使这是不必要的。这一代如果算上各种可以重复的小游戏,勉强可以说有进步。但细节没下多大功夫,主线剧情不长,支线任务总数太少,真正让人眼前一亮的只有几个,其他的可有可无。本来世界设定就不够丰富细腻,任务已经完成,就更没意思了。有必要看风景开箱子吗?你为什么不换个名字?比如海岛动物园,海岛开箱,海岛搜索。

第三,世界上几乎没有互动

大多数NPC都是哑巴和木偶。我们自己的大多数NPC都是装饰品,他们甚至没有基本的对话文本。此外,大多数NPC是站在桩上的。三代人可以不分昼夜,风雨无阻地采集植物入药。结果两岛找不到吃的,主角只能不停的吸毒,掰手指(手腕)。但除了动物皮毛和草药之外,其他物品我记不清了。我只是直接把它们扔进商店。我不是在收集和控制收藏品。这个盒子没什么用处。在大马路上拦车撞死人,不如开箱子。经验,金钱,弹药都在这里。

第四,游戏节奏控制不好。

主要体现在冲突的频率和激烈程度上。除了被动物骚扰,最大的冲突是路上来了几辆小黑车强行载客去二代据点,这是悲剧,但至少提供了活靶子。这一代人想直接大材小用,不会马上刷这个区域的巡逻。嗯,在我占领了所有据点后,突然发现,想找人杀是那么难。看看老滚的随机事件和沸点的权力冲突,就不能学到点什么吗?

还有一些小问题,懒得说了。既然FC讲的是自由,那就应该明白,自由不是说人可以在地图上乱逛。我希望FC4能让我看到不同之处。