大师游戏王决斗闪刀卡牌集构建策略

王师傅决斗闪刀是游戏中设置的强大卡牌。如何选择和打造闪刀卡组?给大家分享一个游戏高手决斗闪刀卡组构建策略_关于卡组定位...

闪刀是一套典型的中速节拍控制卡。最大的优点是系统兼容魔法卡,卡差能力强,缺点是外挂系统和陷阱底卡不兼容。这样的卡牌对玩家的要求非常高,无论是环境读取能力、操作水平、资源调度甚至是卡牌运输。是需要飞行员水平的甲板。实力强大的玩家可以完美发挥卡牌的优势和上限,通过强大的环境读取能力来建造卡牌。在大多数坎特游戏中,他们不会陷入特别的劣势。相反,如果玩家不够熟练,就有可能一炮而红。因为没有所谓的cb,是体验卡组,所以我的介绍主要集中在卡的效果和卡组的构成,以及这张卡在卡组和游戏中的作用。

_主卡怪物...

先介绍两个女人(不会折图就用文字解释)。首先核心服:效果是骗尸和两速跳额外刀。骗尸是诱导,可以判断骗尸藏尸无效跳出来。如果跳额外,可以随时打开,可以随时跳开避免一些牌的开始。比如你随时跳到地上,按对面的刀去探视,让他打不到你。备用衣服是这套衣服的核心。记住,凡是没有生命危险或者需要高压解决的场合,都要优先考虑备用衣服。这是你能不能把对面拖成长盘或者中盘的关键。输入是必须的:3,小于3怎么玩。

暴露世界:效果是只要有闪刀怪物召唤,就可以诱导卡片跳出来,对手ex区的怪物因为自己卡片的效果如果坏了或者走了就可以诱导跳出墓地,并且直到回合结束都不取物无效,不取物要抽重点。第一个作用是,闪刀是非常重要的杀人手段。比如通过补曝光+备用衣服和一个调整,通过水机的拜访场景为拜访,备用衣服设置为5300+1500,从ex的怪跳墓地中去掉拜访点,实现8300杀。或者在明明知道对方有个女的断了你的刀的情况下,你可以加一分,让他无法打断你的资源链。第二,效果无效。我刚才也说了,结合刚才提到的接入点卡,另一种思路是,如果有必要的话,可以把他转换成卡的解决方案。一张没有对象的卡是无效的,一些被压制的没有对象的卡可以解决。比如我拆一个ex怪跳墓地,就会生效。你抑郁了,我就跳出来,想罩谁就罩谁。如果我成功了,我将失去一个压制。必要投入:2-1,卡多,对续航能力的影响比零衣服小,可以多种方式派遣。

_关于纺锤魔法...

闪刀的魔法有很多,重点是我会详细介绍。如果很少用,就刷过去。而且,闪刀的魔法有一个前提条件,就是新玩家必须记住主怪区没有怪物。同时墓地里有三个魔法可以同时处理该卡的后续效果。这是卡差的关键。你必须尽快积累足够的魔法。如果你慢慢堆魔法,你会失去八项成就。。

交叉闪击:效果是取回一张穿过闪刀的牌。如果坟墓场中有三个咒语,你可以抽一张牌。这张卡就是闪刀厉害的原因。在游戏王的搜索魔法中,只有硬选和神判能比这更强。十字闪可以边抽牌边有搜索,换两张就很容易拉牌差。卡组里有大量基础卡,很容易解决问题,拉卡差。同时,此卡不限一轮。被压制时,如果成功开启多个十字闪,可以直接配合卡组中的基础卡,达到破场效果,直接反转场景。在零服的情况下,如果不是一个不马上解决就会死的游戏,那么除了安排交叉闪别无选择。输入是必须的:核心的核心,能不能赢游戏就看你能打3次魔法闪现了,没满是玩不了游戏的。

大黄蜂:效果:生出一个令牌。不是说这个不强,而是能介绍的太少了。生一个令牌可以保证你断人时的续航,链接回资源,同时在你杀人时可以作为链接值提高上限。这张卡的后续效果就是打点,改底为1500,这个就没什么介绍了。如果使用的话,可以在断人的时候连接资源链外,通过提供复杂链接值的资源协同、抓锚、虎鲨枪提供给你斩杀。投资是必要的:唯一的缺点是只有一个。

抢锚:效果是:物体直到回合结束都是无效的,三个法术可以直接抢。闪刀姬强力格挡无效,被夺。同时,如果这张卡是钥匙卡,效果不适用,很可能被暂停使用。比如对面的龙慧乔,在圣女开始准备一堆一,知道自己的捕怪礼用上了。这里可能要堆γ了。如果他没有加分,你可以直接用卡阻止对面的动作。同时,抓主播也具备优秀的斩杀条件。在斩杀过程中,如果抓到对面的压制怪或者高分怪,会让斩杀更容易实现。投资是必要的:为什么只有两个?

虎鲨枪:效果是将一个怪物排除在对手的墓地之外。如果坟墓场有三个咒语,你可以选择不排除它,并在场上做出自己独特的招式,但你不能攻击它。后续效果要有重点,也就是说即使不能排除,也可以直接把握。比如铁壁在场上,无一例外可以直接招。这是一种软干扰,可以通过事先排除关键卡来达到一种干扰条件,而这张卡也是击杀的关键,可以直接提供一个链接值。如果对面有调整,可以直接特色化,然后水机一卡接入。这种怪招攻不下,不要失算必杀。特殊的招数是可以起作用的,就是你可以通过抓一些怪物,利用它们的效果来达到目的。比如内战中直接招了对面墓地的火刀,然后通过火刀效果收回墓地的一张牌。输入是必须的:2个就够了,太多会卡死,而且这种干扰不像抓主播那么普遍。

水艺和火艺:这个不单独介绍。火术的效果是:拿一个侧怪炸了,后面是一个带魔法的墓地炸了不拿物件。水术就是:拿个盖子用魔法炸,然后不拿物件炸个怪物。这是一对场解对象,闪刀的卡差就靠这个了。基本等于一次开三个法术就把解场对象拆了。而且都可以炸自己的牌,必要的话还可以炸自己的一些牌,比如建场地,掉拉卡集团的衣服。必要投资:1台就够了。卡多了可以拆一次,赢第二次。

场地:一个效果:以自己领域内的一张卡片为对象,卡片翻3次。从中选择一张抽认卡加入这手牌。如果里面有闪卡,对象卡会被送进坟墓。第二,效果是这张卡可以把墓从地盘区送到拉卡群闪刀怪那里。一个效果可以把你需要送的卡送到坟墓里,还可以加快魔法的积累。可以和零衣服挂钩,站点01,01生效跳ex,然后就没有副作用了。第二,必要时效果可以下拉到01,保证连续人。

多任务战斗刀机:简称跳机,第一个效果是以己方领域的一张牌为对象,对方本回合无法连锁我们的魔法,然后这张牌会被送进坟墓。第二个效果是,在本回合结束时,你可以在墓地选择你本回合开启的闪刀法术数量,并将其放置在你自己的场上,除非你离开。第一个效应是我们解决方案的关键。如果跳跃者的第一个效果过去了,对方就无法阻止我们的解,还会加速一个魔法的积累。第二,效果保证了我们的耐力。当我们进入中盘或者长盘的时候,可以直接滚死,通过跳投打开双方的卡隙,找到杀线。投资必要性:个人倾向2、这是胜利的关键之一,但有时候不跳楼梯也能赢,调度水平很高,但有时候他的出场在场面的压力下可能会很慢甚至不可能。

鹰推:怪物总是显示在效果选择栏上。怪物在本回合不会受到自身以外的效果影响,也不会被三个法术打破。这个效果在斩杀的时候是绝佳的护卫,因为是快速攻击,对面效果可以连锁在后面发动卡牌保护自己。比如拿着水机保护它不被吃掉,而且即使有的玩家可以玩,你的拜访在自由时间也会失效,但是鹰推可以保护它。而且,这个东西还有一个奇妙的用法。去过一次就死不了。你可以直接用鹰盖着推回去,也可以手里拿着鹰往下推。对面回合有一个5300的怪物,不受战争影响,没有被击破,也拆不掉。有必要投资:一个就行。

风暴偏向:效果,双方都有卡顶堆2,墓地3魔法对方额外区域怪物回卡组。嗯,没必要瞎堆两个,帮别人堆。第二,效果解决的话有很多比他更好的选择。有必要投资:我不想。

剪刀穿越:效果墓地选择四星闪刀还你手,三大魔术。大多数情况下,在墓地比在手上好得多,也不需要他来补分。输入值:我不想下去。

大力士:一个效果,装备怪不能直接攻击,但是可以打两次。两个效果,三个法术,装备破对面抽一张牌。第三个效果,这张卡被效果送到墓地时,墓地选择这张卡名以外的三张闪刀卡回收。这张牌很微妙,他和贪婪在争岗,贪婪可以回收手坑,抽两个。他可以回收魔法,但不能直接攻击。好处是他可以配合场地或者跳投,他可以捡回来。投资是必须的:你可以下去,也可以不下去,下去就趋向于一。

_额外怪物介绍...

火刀:当你出来时,从坟墓场恢复一个闪刀魔法。攻击力按照墓地魔法x100的数量增加。无聊又强大的效果,可以回收墓地闪卡和和解卡。怎么介绍呢?这种效果,配合闪刀系统,威力强大,在一轮多重闪或卡解中可以轻松打出卡差。有必要投资:我也想多下载。

水刀:另一个怪物二维掉落他的墓地魔法x100。在此卡特戏法的回合结束时,你可以从牌组取回一个你坟墓场中没有的闪刀魔法。一个中背板二维的效果变化就能有些效果,穿越对方莫名其妙的终端兄弟。第二,效果只能在特殊绝招的回合结束时使用。是闪刀调度卡的核心,可以调度闪,不能带墓地的魔法。有了跳线,跳线可以覆盖墓地,水刀可以托住卡组。下一轮你就直接把它拆了甚至干掉。输入值:满

风刀:一个效果可以直接攻击。第二个效果可以是闪存卡。坟堆是作战效果,不用担心直接攻击抢血堆坟是自杀。比如他被浮游炮打,堆01,保证他的耐力。如果墓地魔法不够,就堆墓地加速。如果确定没有被打扰,堆起来闪,拿起火刀。输入值:2-3。

地刀:一种效果。当你玩的时候,你选择一个对手的一边来代表一个怪物。那个怪物在对手回合结束前不能攻击。第二个效果:每次激活闪刀的魔法效果产生100血。第二,效果没话说。一个效果是保护自己不被打死,而且只要这个卡效果成功,那么地刀就可以不用效果就可以施了。01之前举了个例子。输入值:1就够了,没有安全感就2。

暗刀:一种效果,除非你在场上选择一个边怪,直到下一个对手的阶段结束。第二个效果,以自己领域的一张牌为对象,自己加1000点,那张牌就送进坟墓了。这张卡只能链接调用,不能在01跳转。此卡提供了闪光刀的灵活性。没有link2,闪刀很多时候会卡在自己的领域里。而且一个效果的使用非常灵活,可以临时解决对方的一个怪物,也可以排除自己的一个怪物,比如排除自己多出来的01或者自己,这样下一轮结束跳回去就不会摔坏人了。第二个效果是堆一个墓地,同时加1000点。2500分有时候可以敲出一些奇怪的东西。输入值:1-2,具体看个人。

_闪光刀可选魔术加速轴...

首先,除非没有条件,否则绝对要做黄金:黄金是闪刀最好的加速器,抽一张牌堆一个魔法就很棒了,就算用复数,其他轴也完全不一样。使黄金成为复数就是检查牌,并在简易墓地增加3个魔法。除了可能会增加砍头的难度之外,没有任何缺点。输入值:2-3,我填了。

辅葬:通过辅葬堆的练习,墓地达到2个法术,加速开局,同时在回合结束前或者手牌不好的时候,熔回卡组抽一个。缺点是有点笨,可能会精炼或者复数埋没。好处是挣钱。输入值:3-2辅葬,1冶炼。

贪心:这张牌很微妙,除了10的牌,对套牌破坏性很大,但是抽两张牌可以加快开局,多打两张牌就能赢局,甚至有时候抽两张牌就能换牌手。这张卡有很多需要分析的地方。个人认为这张卡在环境速度快的情况下,为闪刀姬立下了汗马功劳。环境速度一快,这锅你就很过瘾,因为环境速度逼着你不要减速,所以你要拉起速度。缺点是卡组破坏性很大,抽锅很危险。优势是赚,两张牌真的很强。输入值:看理解。

插个不能提供加速的东西,贪婪锅:这张卡的目的不是加速。是一张中型或者长型的卡,可以回收墓地的火刀和手坑进一步打卡隙,进行阻挡。在t1中,他很少打开,但是不存在。火风可以提供三个怪物,剩下两个暴露了就需要另外一个怪物,一般是手坑。这张牌更多的是为了回收资源,是在僵局或者优势时压垮对方的最后一根稻草。他从未与贪婪争夺过牌位,但他实际上是一个对抗目标的大力士。

_额外的系统外...

首先介绍三套斩杀,水机,魔后。访问:这三套是一套完整的斩杀件,是用闪光刀斩杀的上限和下限。调整水机通过添加任意怪物拉动效果罩,制作魔法女王墓地效果罩,3+1访问,5300斩杀。而且魔法女王可以数对方的魔法,还可以牵手。拜访的解决方法是伪三速,对方不能链你,但你不能用它来反拐。注意面试,对方虽然不能链你,但是他们随时可以让你失效,所以你的效果和管理都没了。同时,access是闪刀的完美终端。闪刀可以提供四张属性爆卡接入,外加一张* * *五张魔法女王卡,即使不放弃也可以点四张。面试的威力就在于你不能一脚把整个会场踢爆,同时抢很多血。也许下一轮没被杀,你的风刀会把你刺死。投资是必须的:不停下来可以杀,但是很麻烦。

刺刀:3000点,在不被战断的同时,减少对方对自己的半攻,有时候不死也能摧毁对方的终端,还能拧一个怪物再战。如果杀了上限的卡,可以直接扭自己的怪物杀自己。问题在于需要三个怪链接,不是3+1,至少是2+1+1,可能会导致卡口有点卡。输入值:无需访问即可下载。

星杯战士:link3中的优秀解决方案,和独角兽抢岗,优点是不拿对象,但是在场上给自己卡既是缺点也是优点。输入值:容易解决的领域,可以下载。

独角兽:用顶抓柱子,扔一个手挑的物件,打一张牌回牌组。和上面唯一不同的是回到卡组。输入值:我可以做,但是我不爱做,甚至我没有理由去做。唯一有说服力的可能是玩的条件比较简单,可以应付一些关于送墓的怪话。

魔法崩溃凤凰:link2失去一只手,炸掉一个魔法陷阱。输入值:建议下,不吃这个,90%会得到。

_甲板胜利的理念和在环境中补充普通甲板的对策(也适用于其他甲板)...

闪刀,这一副牌的制胜思路,就看玩家的牌风和悟性了,我就抛砖引玉来说说。闪刀是控制卡组。想要赢,就要了解对方卡组和自己的优缺点。要把资源用在该用的地方,一定要有一个理念,那就是绝对不能让对面动,即使停不下来,也要把对面的场变小,一旦进入资源,就能快速卷起。个人觉得这种环境解卡强度高,同时第一手能做的事情也少。我倾向于用手坑的集中打断对面,或者靠高强度解卡来完成对面。大多数游戏我都是最后一手。这里只默认我们主卡的额外通用输入,灰G,和name。

龙辉桥:龙辉桥是环境中最常见的展开牌组。大多数情况下,他都是靠手赚钱。所以,我们会把更多的骨灰交给天空。我会倾向于把无效系的效果交给他的圣人和μ β,因为你的虎鲨枪随时可以开火,所以你可以把他坟墓的γ,ζ,α剃掉。而且作为仪式卡组,我的倾向是有多余的无效系统可以直接拦截他取回仪式魔法。我个人认为他如果吃了名,会直接减少大部分场地。

铁兽:铁兽是一个很难系统阻止的卡牌集,因为你的虎鲨枪作用不大,同时抓到主播也很尴尬。能抓到的很少,最多能抓到纳伯,纳伯是他的总招。趁热打铁,野兽可以依靠体制外。名田可铁兽,G无话可说,大家都可以吃,灰可以交给部队或者Jite,但是小心丢Jite过街骗灰。

黄金果:遇到这种情况很不舒服。如果你的主卡是无风打造的,很可能会要了你的命。此外,黄金果有大量的资源和高点数。g对黄金果影响不大。如果你想叫对街的小金人,你只能用尽全力去阻止。想把街对面的小金人送进坟墓,就先给他一把虎鲨枪并取名,或者抢主播强行抢街对面的小金人。

神奇营救:把他盖起来,把他翻过来。g能过,那他就没什么好说的了。虎鲨炮走不了多远,但他直接给它命名,叫它界龙龙,也未必能弥补。

Pk:你计划他堆什么,给秤灰,他吃G,甚至吃除了和不能。而且无效的话可以直接给生锈的战斧,不要给黑天使。他是一个成本严重的人。

雷龙:很难顶,只有G、name和ash。有时候抓主播不行,但是虎鲨枪等于不帮对面展开,二哥可以卡你搜。给雷狼或者雷电起个名字,但是起什么名字都没用,除了直接给他起。灰雷狼,雷电。抢主播可以抢二哥检索,也可以抢大哥。大哥过来后,如果他以秒速开启雷龙效果,你就可以开启自己的大哥效果。虽然不能用,但他也不会用。可以抢主播杀。那就别耽误了。他的资源局比你的强。雷龙的问题是部署终端有点弱。

自玩:小优游戏,指要么策划恶魔,要么盖妹,要么丁吉尔苏。他资源很多,但是终端实力不高,后场可能要小心了。拖进资源局就看你对游戏的处理了。能尽快干掉就不要拖了。

龙龙龙:没有,没有。

危险:真的有纯粹的危险吗?

恩迪:天气不好,只能用手挡。灰色P上的主形P区域..最晚只能是仆人灰,小狼也要灰。命名等于没有。G能过就好打了。但是整个家族体系都过不了一个小小的关怀王。你派魔法给他一些。当他完成后,他很可能会离开电脑,摸你的火刀。

神数:灰水机,无效百龙。挖坟作用不大,但是可以挖龙,可以点名给源龙星。有g就好。

魔术师:和上面差不了多少,不过我不是从龙星那里得到的。名字看你的情况。

电脑_:遇到这种卡牌可以先拦截,然后除了手坑灌只能靠一滴。甚至一滴都可能被朱雀用链子拴着指向王兽。这个套牌最大的特点就是他全家吃灰。如果他手上只有2张牌,你可以停一次灰。如果你做不到,她掩盖泡沫也没用。他同时也在处理效果。如果你是第一个攻的,天湖墓园三魔建了锚,或者你直接建了一个月的书,那你大概就停了。他的效果是取对象效果。你只需要在他以场怪为对象或者盖月书的时候抓住主播就可以了。他不补分就没有手术。

召唤师:召唤师90%的压制都是由裸车提供的,除了无效,会让你失去一个坟墓,减慢速度,但是他需要抛出手里的同类卡。怪物,他一定会回收阿来的。这个需要先被骗去你的墓地。如果你有康的话,可以直接挖出来阿来,墓地,当他显示小皇后或者领域光属性的时候。如果你的墓地有轻属性,一定要记得把骨灰交给他的阿来,还可以废一招。除非他有自己的召唤魔法,否则他的场面会很尴尬。

_关于Kika Handpit Monster(其他卡组也部分适用)...

Kika下面是什么?Kika下面是什么?这个基础卡的作用是什么?这是新玩家玩beat的关键问题。首先基础卡要分析你的套牌特点。以闪刀为例,闪刀是一副以魔法为核心的卡牌。为什么不投入太多陷阱?因为陷阱的威力比魔法强,但是在没有像魔法一样找回的前提下,无法帮助我家快速启动,会导致我家操作被卡,陷阱只能放入一小部分(后面列出)。而且md里其实只有两个主卡怪,一个* * *加起来4-5个才能建成大部分,我们的魔法大概需要14。我们还可以增加20张左右的基础卡,加强环境中的卡包对策和润滑系统,手坑可以根据自身调整到10张左右,这也是为什么闪刀可以在每种环境下活动的原因。

手坑怪选择:灰流:高射程打击,能挡G满3没话说。

g:强!没什么好说的。拍牌组必须都投资至少2。

圣枪:这是md当前环境下的优质对策,打击范围广。可以直接暂停铁兽交易,停止一轮黄金果滚动资源,将隆回巧场降为2康。但缺点是攻击范围广,对很多卡组有一定影响,但不是完全能压下去,只会压下几个卡组。比如龙慧乔,如果他吃了神枪,他的外星生命会生效吗,会让他的场景变小,但是场景变小并不是完全没有,也不能保证他手里没有另一个外星生命。输入值:较高,牌手使用的方式。

锁鸟:唯一一张卡就能拦住龙辉桥的手坑,但是在现在的环境下击球面很窄,遇到多套卡会很蠢。只能出检索强度高的牌。输入值:一般看龙慧乔多少钱。

乌鸦:你可以从对面的墓地拿一张牌,除了魔法陷阱。这对龙慧乔和黄金果来说是一张非常厉害的对策卡,可以直接放飞小金人和龙慧乔的仪式。甚至可以一站停。我玩龙辉桥,宁愿骗手指,也不指望乌鸦出来做点什么。而且现在的环境依赖墓地卡组,可以做很多事情,但是对铁兽的打击低。输入值:更高

效果面具:如果你投资了女王,你就必须摆脱他,但是说实话,这种环境下很多同时发生的效果导致对效果面具的期望值更低,所以你需要更谨慎地使用它。输入值:如何在没有有效掩护的情况下杀人?

陨石:MD 90%的工作人员都吃陨石,攻击范围广,效果大。但是陨石的手坑比较重,有时候上手比较别扭。不过目前md给主卡陨石喂剑指的成分比较少,甚至剑指的使用也比较少,所以开的可能性很大。输入值:更高

宅应用儿童:墓地版灰色漂亮,命中面积出奇的大,可以命中大量卡组,效果还不错。缺点是我们无法控制遗言的效果。输入值:更高

骷髅王:楼上乞丐版。这个乞丐版和上面完全不一样。他可以控制墓地中卡片的效果。这样他就可以控制最后一句话的效果,但是他不能不调整就做一个水机。好处是他是sr,成本低。输入值:更高

鬼兔:当场面上标明的牌被激活时,它可以炸掉那张牌。好处是可以换一个,但不能作废,使用要求高。永久魔法陷阱或者场地效果可以炸,这两个效果送进坟墓就不处理了。但是现在大量的永久魔法陷阱和场地是不挂钩的,折叠卡的效果也不算表面标明的卡的效果。输入值:低

时宇:无效是一个手坑。在这种环境下,她的效果在环境中更加尴尬。怪物特殊的时候会被送到坟墓里以怪物为对象,直到回合结束。怪送墓控被原攻击力伤害。这张卡的目的是躲剑指抢血,但是大家合剑指的情况有点低。另外她也吃墓指,墓指的合成优先级很高,使用范围本身不是很灵活,导致输入值低。输入值:低

p头:效果这么厉害,两个链接值,一个调整。但缺点是很严重的,那就是如果没有场上的责怪,承担了报废的风险,前者只能靠开坑做魔陷来捞,后者抽报废更痛苦。这个可以换成闪刀的其他卡。只能说实力还是有风险的。投入大部分是水扩卡套可以被水机拉,不用担心报废。输入值:低

小樱:效果极其强大,可以针对大部分卡组(只要你多带一张)。问题是,山道纪没有槽点。输入值:低

水木:就算玩bo3,投资价值也不高。输入值:我根本不想下去

魔术创作:角色是闪刀,连闪刀的效果都不太好。估计最实在的就是查卡,当链接值。输入值:我根本不想下去

衍生收集者:目前环境只能抽100种水,下袋可以用剑暴打。输入值:我根本不想下去

地面精灵:我不说的话可能很多人不知道这张卡,纯属冒犯,需要t1限定,但是效果很强。我只能说条件太苛刻了。输入值:我根本不想下去

g:可以玩龙辉桥,对大部分卡组破坏性很大,但是行驶条件比较苛刻,但是很便宜。输入值:可以下,也可以不下。

吸引子:物理宇宙,厉害!但条件苛刻,纯t1卡是旅行者的新手坑。输入值:有比他更好的选择