网易风靡全球的VR游戏《Beat Saber》被正式命名为节奏空间。

伴随着动感的音乐节奏,玩家手持手柄模拟的光剑切割急速飞行的节奏盒,这是热门VR游戏Beat Saber带给玩家的全新沉浸式游戏体验。游戏一经推出,便受到了全球玩家的追捧,并迅速成为社交媒体上风靡全球的现象级VR游戏。《Beat Saber》被业界视为VR游戏市场即将进入快速上升期的主导产品和标志。

《Beat Saber》首周即登上VR付费游戏历史TOP3,成为2018上半年最火的VR游戏。玩家一直都是极度热情和关注,平均累计游戏时长4.5小时。6000多条评论中,97%给出了好评,口碑爆棚。《搜索》的受欢迎程度远超《亚利桑那阳光》、《辐射4 VR》等热门VR游戏。YouTube上每天新增50多个视频,每天视频播放量超过165438+万。播放量过百万的游戏视频比比皆是,可见玩家对这款游戏的喜爱。

自研代理同步出击,布局VR产业。

作为中国乃至全球最具影响力的游戏厂商之一,网易早已布局VR游戏这一新兴领域。2016年推出首款VR游戏《黎明召唤巨龙》,获得Unity-Vision VR/AR亚洲峰会2016评审团大奖。目前,网易正式宣布代理VR游戏《Beat Saber》,并正式将国服版命名为《节奏空间》。

同时,网易还与全球知名的VR虚拟现实游戏开发工作室Survios成立了一家全新的公司,负责网易和Survios自研VR产品和优质VR游戏在国内线下市场的推广。

成功“联姻”后,为网易的游戏矩阵增加了一款优秀的产品,也将推动国内尚处于起步阶段的VR游戏市场。但这还不是全部。除了节奏空间,网易还将积极引进Survios已经公布并试用的几款重点产品,涵盖音乐、跑酷等多个轻量级游戏类型,力争为中国玩家带来更多更好玩的VR游戏。网易强大的资源整合能力和玩家大数据也将帮助玩家更快、更便捷地体验好玩的VR游戏。

中国作为全球最大的游戏市场,受到节奏空间的关注并不奇怪。真正的问题是如何适应中国游戏市场的独特性,进而在激烈的市场竞争中继续演绎VR传奇。网易的“锦囊妙计”是线上线下联动,以线下体验为重中之重。受限于VR游戏对硬件的要求,能下载自己体验的玩家很少。以独特的街机版本为玩家带来更身临其境、无忧无虑的线下体验,是最值得关注的发展方向。

网易良好的玩家口碑、强大的运营能力和渠道资源、强大的用户连接能力以及在音乐社区的深耕,必然会为国服《节奏空间》线下版本的创新和推广带来巨大的帮助。更重要的是,网易在VR游戏上投入了大量的注意力和资源。不仅确定将为节奏空间深度定制本地化内容并在游戏中加入中文歌曲,还将推出全游戏联动,移动与VR的跨界连接将为国服版造势。或许很多网易爆款游戏中玩家熟悉的配乐也会以一种特殊的形式出现在节奏空间的VR世界中。

创新VR游戏体验,提供新的研发思路

《节奏空间》的诞生为VR游戏从业者提供了一种全新的研发思路。从技术和玩法来看,《节奏空间》并没有颠覆性的创新,只是通过优化核心玩法和提升游戏体验获得了市场和业界的双重好评。

首先,节奏空间有很强的清爽攻击感。音乐是动态的,包括铃鼓、贝斯、嘻哈和摇滚乐。这款游戏使用光剑攻击节奏盒,不同的方向和方向带给玩家强烈的爽快感。其次,游戏具有高度的沉浸式体验。借助游戏中精致的场景建模和节奏模式的相互变化,以及躲避墙壁、炸弹等场景变化,带给玩家直接的沉浸式游戏体验,玩家每一个动作都能得到相应的反馈,定点游戏避免了玩家晕车。而且游戏有超级细腻的触觉反馈。当手柄模拟的光剑击中方块时,手柄会发出轻微的震动,玩家每移动一次都能得到相应的反馈,进一步提升沉浸感。

最后,《节奏空间》支持liv的MR录制方式,让玩家可以将自己挥舞光剑的“英姿”分享给朋友或者上传到网络,获得他人的围观和好评,进一步延伸了游戏带来的快感。而定制曲目、玩法设计、排行榜等内容也为节奏空间的火爆起到了锦上添花的作用。

技术的进步,硬件的普及,内容的优化,体验的升级,商业模式的创新,为VR游戏的腾飞奠定了基础。或许节奏空间进入中国和网易就是VR游戏即将站上风口浪尖的标志。节奏空间已在官网正式上线,预约通道已震撼开启,即刻登录预约珍贵体验资格!