流星蝴蝶剑单机任务编程

星蝴蝶剑修改大全2007-01-27 11:35很多朋友对修改流星不太了解,希望能分享一下我所知道的。

贴知识可以让更多的朋友更深入的了解。我觉得可以用问答的形式来做。

更生动地了解流星。

1.流星改装是指什么范围的改装?以及如何看待改装作弊?

区别?

答:①我说的修改仅限于手工修改,不使用修改器或编辑器;

(2)普通改装可以说是游戏的另一个可玩点,可以针对个人(

但不损害他人利益),也能让所有人受益,出轨往往是

自我的获得是建立在他人的损失之上的。

2.一个初学复习的人应该从哪里学起?并一一解释。

答:初学者可以先了解哪些文件可以修改,放在哪里,修改后就可以了

有什么作用?我可以列出一些常用的可以修改(不可修改)的文件

设备修改)有:

(1)音乐文件夹中的mp3文件(游戏中的音乐来自这里,替换掉。

你可以放入你想听的mp3。

(2)②p model文件夹中的POS文件(游戏角色的招式文件)

(3)流星根目录下的sn**文件夹(*代表数字,后面就不解释了,比如

Sn**。sn01中的des)

文件(映射文件,在其中添加和修改项目)

⑷人大* * _ *。④级文件夹中的PST文件(是NPC在游戏中的设定文件,

如果想修改单机版的npc数量,在这里修改)

⑤ sn**_。⑤级文件夹中的pst文件(地图模式和绘图设置文件、

比如中标或者暗杀的模式,或者修改剧情,给单人任务增加人物。

这里有必要修改)。

6.sn**。pak文本在流星目录下(地图映射文件,有了他,地图就会了。

有各种各样的颜色。如果你删除了它们,地图只会是白色的,只有模型没有脸。

颜色,以压缩包的形式打开地图可以修改地图)

meteor目录下的TexturePatch.pak文件(武器和物体的地图,如手机)

,也可以以压缩包的形式进行修改)

⑧流星目录中的ptexture.pak文件(图图,比如冷艳的皮肤和衣服。

以压缩包的形式打开修改)。

3.如何修改单机任务版本?

答:首先是因为这个认识,单机文件主要放在级别文件夹里。先说修改npc。

游戏中每个角色都有一个代号,是0孟星魂1冷艳2铁胡子3夜猫子4修士。

5蒙古族6孙健7小安8玉子9王强10不详11叶翔12小何13凤凰14四通集团15屠宰场。

16樊轩17高继平18孙玉波19吕相川,地图也是打码的,朋友们不要心急。

要修改,首先要了解代码和地图代码,分别是:01钟如东02秦黄陵03线。

田04织雪城05黄田城06四方阵07死阵08方阵09死阵10炼铁监狱11五爪

冯12篝火雷霆13金华市14岛15炮台16塔17伏虎山18完美大厦19罗阳。

城市20卧龙洞21平安夜22威震天

现在你可以举个例子,比如:我想把二级的三个和改成三个MM(呵呵,

我讲了一些人的心理:d)、修改NPC * * _ *。PST文件,所以它就像一个铃铛。

代码是01,要修改的文件是npc01_**。pst,并且在那个任务中只有三个玩家和三个玩家。

人,那么毫无疑问就是修改npc01_01.pst,npc01_02.pst和NPC01 _ 03.pst。

一个文件,以记事本的形式打开文件,只要file int Model = 8;

只需涂黑一个项目中的数字8,并键入所需的型号。注意数字8的位数。

按原样设置(8是孩子的型号,如果改成1,就会变成冷燕子,以此类推)。

4.能不能列个详细的代码清单?

答:武器:飞镖:七星1绿牙10冰19飞蝠28平安夜46雪球37

飞轮:阳光2满月11血滴20旋风29平安夜38无影59

Fireware:死亡3愤怒12谋杀21鹰眼30平安夜39

双刺:蛾眉四棱牙13火舌22虎爪31平安夜40

匕首:嗜魂5燕燕14蛇吻23金刚32平安夜41

剑:碧血6修罗15龙隐24火焰恶魔33平安夜42无影60

长枪:毕雪7龙隐16修罗25火焰恶魔34平安夜43

大刀:削铁8火焰17反刃26紫鳞35平安夜44

锤子:修罗9倔铁18八角27火焰恶魔36平安夜45

干坤刀:绿鞘47红鞘48银鞘49蓝鞘50

老虎:饿虎51金螫52凶爪53莲花54

忍刀:绿刃55,红刃56,双刃57,冷刃58

场景代码:01钟如东02秦黄陵03一线天04知学城05黄天成06四方

作者:两梦山河2006-2-6 10:20回复此发言

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2转帖修改必看。

07死亡阵08毒牙阵09死亡阵10炼铁监狱11五爪峰12篝火雷霆

13金华市14晏殊岛15彭飞炮台16吴磊大厦17伏虎山18完美大厦。

19洛阳城20卧龙洞21平安夜22威震天四面八方

货号:BBox01小盒子BBBox01大盒子jug01罐子地板01桌子

Chair01椅子桌01桌刀01剑(死亡阵)

Stove01炉灶(峰火雷霆)

sn 11pd 01 bridge 01 bridge 02 floor 01 sn 03t 01

大门(吴赵峰)石桥部分1(金华市)石桥部分2楼(死亡阵)向上刺(视线天空)

start 001 start 002 start 003 sn09 f 01 sn08b 03

五角星1(平安夜)五角星2(平安夜)五角星1(平安夜)楼(死亡阵)方盈(方阵)

损坏30 sn01st01 sn03t02

毒液(尖牙阵)可以爬的柱子。

肉包Item01大肉包Item0101小肉包Item0102毒肉包Item0103华佗(灵芝)Item02。

青铜装(衣服)物品03喜打(攻加)物品04猫脚(鞋)物品05风水(隐身)物品07

气元素(气鼎)Item08炼制。林Item09炼制。火物品0901炼制。山地项目0902。

提炼。圣诞老人物品0904圣诞蛋糕物品10袁琪糖物品11圣诞围巾物品12圣诞手套物品13。

圣诞靴单品14圣诞头饰单品15手机单品16玉溪IPItem01锦盒IPItem02。

" " " " " " " button01 " " " " "某天开门的开关。

" " " " " " " knife01 " " " " " "死亡阵巨大的砍刀。

" """"""刀02 " " " " " "泰皇陵墓的巨大砍刀。

" " " " " " " bridge01 " " " " "金华市区的桥是1。

" " " " " " "金华市二桥。

" " " " " " " Chair 01 " " " " " Chair 1。

" " " " " " "椅子02 " " " " "椅子2

" " " " " " " Stove01 " " " " "大鼎(火守城模式下的鼎)

" " " " " " " Desk 01 " " " " " Desk 1

" " " " " " " desk02 " " " " " "表2

" " " " " " " floor01 " " " " "地板边框

" " " " " " " floor02 " " " " "死位板。

"""""“酒吧" " " " "一把可爱的小匕首。

" " " " " " " sn02st01 " " " " "秦煌陵墓的开标方式?f的浮动平台

" " " " " " " sn03Door " " " " "一线城市大门。

" " " " " " " sn01st01 " " " " "钟乳石洞石柱1

" " " " "“sn01st02 " " " " "钟乳石洞石柱2

" " " " " " " sn03st01 " " " " "一线天空之石1。

" " " " " " " sn03st02 " " " " " "一线天空之石2

" " " " " " " sn03t01 " " " " " "天墙下木刺。

" " " " " " " sn03t02 " " " " "方木刺在一线吊顶上。

" " " " " " " sn08B01 " " " " "獠牙阵的模型。

" " " " " sn08B02 " " " " " "尖牙阵的尖牙的影子。

" " " " " " " sn09f01 " " " " " " "果断立场板

" " " " " sn11pd01 " " " " " "吴赵峰城门(完好无损)

" " " " " sn11pd02 " " " " "吴赵峰城门(已损坏)

" " " " " " " sn11pd03 " " " " "吴赵峰城门(裂)

" " " " " " " sn11pd04 " " " " "吴赵峰城门(断裂)

" " " " " sn11pd05 " " " " "吴赵峰城门(松)

" " " " " " " sn21Box " " " " "礼盒。

" " " " " " " sn21sn01 " " " " "雪人。

" " " " "“sn21st01 " " " " " "圣诞树上的星星摆件。

" " " " " " " start 001 " " " " " " to " " " " " start 003 " " " " " " "星光照耀平安夜。

" " " " " " " SN 07 GD 02 " " " " " SN _ 07龙开关

" " " " " " " SN07Eye " " " " " " " SN _ 07龙眼"

5.能详细分析一下单机版的npc设置文件吗?请举例说明。

回答:可以,可以打开NPC * * _ *。记事本形式的. pst文件,并使用npc01_01.pst(二级

钟乳石洞npc铁枪哨兵?问与答:

串名= " " " " " "铁枪哨兵?Q A-→游戏中的NPC名字

int Model = 8;- NPC型号,并且型号可以修改。

int武器= 7;- NPC的武器是1。如果设置为0,默认为隐形剑。

int weapon 2 = 0;- NPC装备了2号武器,00点钟方向没有武器。

int Team = 2;- NPC营地,0无,1流星,2只蝴蝶。

int View = 400——视线,数值越大,看得越远。

int Think = 40——反应能力,越大越敏捷有力。

int attack 1 = 50;-攻击概率(1轻2中3重)攻击加防御概率。

int Attack2 = 30

int attack 3 = 0;

int Guard = 20-防御概率。如果值太大,你只会防守,不会进攻。

作者:两梦山河2006-2-6 10:20回复此发言

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int Dodge = 10;-逃脱概率。如果值太大,你只会避之不及。

int Jump = 5;-跳跃概率。如果值太大,它会变得不那么积极。

int Look = 10;-看看周围。

int Burst = 2;-快跑。

int Aim = 60-瞄准,神枪手100。

int GetItem = 3;——夺宝几率太大,连毒馒头都吃不上。

int Spawn = 53-出生点编号。

int HP = 1000;-初始生命值,一个很重要的值。

(这个后面会详细讨论)

6.6.npc设置文件末尾:改变行为(g _ self," " " " " " " wait " " " ");声明是什么意思?

还有其他设置吗?

答:上述说法的意思是“站在原地,环顾四周”。其他设置包括:

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " ");站着别动。

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " run " " " ");东奔西跑

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " ",1,3,5);在巡逻点1,3,5移动。

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " follow " " " " " "," " " " " " player " " " " " ");和玩家呆在一起

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " follow " " " " " "," " " " " " VIP " " " " " ");和队长呆在一起。

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " follow " " " " " "," " " " " " enemy VIP " " " " " ");和敌队队长呆在一起

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " follow " " " " " "," " " " " " flag " " " " " ");跟着那个拿着飞镖的人。

ChangeBehavior(g_self," " " " " " " " " " follow " " " " " "," " " " " " XXX " " " " " ");跟随" " " " " " xxx " " " " " " " " "

" " " " "“xxx " " " " "都是玩家的名字,比如和“孟星魂”呆在一起。这些是用来设置NPC的。

语句的行为。

7.7.npc和机器人有什么区别?如何区分真人和机器人?

回答:①根据我个人的理解,npc是指政府设定的游戏中的一个单机角色,由一台电脑控制。

机器人是玩家(非官方)设定的角色,用来练习或放入任务版本。

人工智能。

(2)这个问题只能从理论的角度来解释。比如,放一个机器人进去。

四个方块,在战斗过程中,玩家跳到其他小方块,如果真的是机器人,

平时大八仙桌过不去,也不会跳到小八仙桌去追玩家。

当然只是理论上的。不知道的话,人形机器人不会跳。

追过去就是另一回事了。

8.如何设置sn**_。pst(地图模式文件)?举例说明。

答:可以用记事本的形式打开修改,比如sn01.pst(二铃奶洞地图

模式文件)。

以记事本形式打开它,并查看:

//钟如东-现场名称

int Rule = 10;-场景模式1首领2拦截飞镖,3守城,4暗杀,5战斗至死。

int round time = 10;-→四舍五入时间,10就是10分钟。

int players pawn = 9;-→玩家出场点

int PlayerSpawnDir = 90-→选手出场方向

int player weapon = 5;-→玩家武器1

int player weapon 2 = 1;-→玩家武器2

int player HP = 1500;-玩家的生命值,1500就是150血。

int trg0 = 0

int trg 1 = 0;

int trg 2 = 0;

int trg 3 = 0;

int tr G4 = 0;

int tr G5 = 0;

int tr g6 = 0;

OnStart()

{

add NPC(" " " " " " " NPC 01 _ 01 " " " ");——这个很重要,人是补充的。

add NPC(" " " " " " " NPC 01 _ 02 " " " ");——地方,可以加入同一个阵营。

add NPC(" " " " " " " NPC 01 _ 03 " " " ");-辅助,也可以加入敌人增加。

}难度。

9.流星蝴蝶剑有哪些命令?

答:顺序是:

踢(踢人)

Skick(踢人并限制进入)

位置(在修改发生点时使用)

Fps(帧频,数字越大越好)

数据传输情况

服务器信息(网络数据传输)

退出(一步退出游戏)

位置(查看坐标)

作者:两梦山河2006-2-6 10:20回复此发言

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记录(开始记录)

重播(播放视频)

保存(保存视频)

加载(加载视频)

应该首先输入上述命令。

10.如何修饰自己的外貌点?

回答:游戏中,按position Enter看到坐标,记下想要的坐标,使用记事本。

窗体打开流星蝴蝶剑目录下sn**文件夹中的DES文件,并把它

对象D_User01

{

位置:-952.992 -194.849 45.283

四元数:-1.000 0.000 0.000 0.000

纹理图像:0 0.000 0.000

自定义:

{

name = " " " " " " " user 01 " " " " " "

}

}

将-952.992 -194.849 45.283中的坐标更改为您想要的坐标(注意:将user01更改为。

user16坐标全部修改。)

类似于对象D_User01,是领袖模式下的出场点,01第一个进入战场。

角色(包括玩家)的出场点

类似于物体D_teamA01,出现点A是流星,B是蝴蝶。

比如对象D_teamB01是蝴蝶队的第一个队员或者是分裂阵营npc的出场点。

挑点的时候可以配合新八线贴片的飞行功能使用,这样就可以去普通人去不了的地方了。

去的地方,比如雪城墙顶之类的。

11.如何替换地图上的物品?如何添加物品?

回答:更换一个物品,需要知道物品的代码(上面贴的),然后在记事本里打开流星目录。

sn**。sn * *文件夹中的des文件,假设要替换的项用A表示,最后被替换。

留下的项目用b表示,用CTRL+F快捷键搜索A,找到的项目有:model = " " " " " " " " Item03 " " " " " "

命令语句(Item表示项目,03是代码。物品是有铜衣和保护膜的东西),放

使用鼠标将Item03涂成黑色。注意不要涂得太多。你可以把它改成你想要的东西,比如Item16,也就是。

手机,那么就变成了model = " " " " " " item 16 " " " " " ",进入战场的时候,原来放铜衣的地方就变成了。

把电话接通。

要添加项目,您必须首先修改文件开头的句子:

# GModel描述文件V1.0

#由Peter Pon为Interserv 2002/06/10撰写

场景对象106 dummy对象117

在数字117中,增加一项就会加上1,成为

118等等,然后找到一个类似于Object D_Item40的命令语句,在这个

在刚才文件中的Object D_Item40语句中位置40处编号最大的命令,如

还有对象D_Item41,所以要添加的项设置为对象D_Item42,前一个将为

复制报表,并更改编号和项目。声明里有个位置:-585-597 52。

指项目的放置坐标。

12.如何修改物品的透明度?

答:在cmodel文件夹中:

*.des是对象的位图文件,地图的位置依赖于此。

*.fmc是物品销毁时的操作文件。

*.gmb不用说了吧?这是项目的模型(不能删除)

要将其更改为透明对象,必须进入cmodel文件夹,因为所有要更改的文件都在里面。

比如我想把1桥做成透明的。

要使桥透明,请删除bridge01.des和bridge01.fmc

系统认为物品已损坏,但找不到销毁动作。

于是就变得透明了,另一个也是同样的原理。

13.为什么在使用自己给的地图修改文件时,会出现一些可以在自己战场使用的物品?

别人的战场用不到,你却能看到?而且自己地图里加的板都可以玩。

坏了,去别人地图就破不了?

回答:①因为你打开自己的地图,服务器会主要使用你电脑里的数据,所以你添加。

物品是真实的,但是当你去别人的地图,同样的,服务器用的是别人的电脑。

以库中的信息为主,但是其他人没有添加条目,所以条目不存在,但是图片还是以自己为主。

电脑里的文件都是读取的,只看图像是没用的。

(2)我添加的棋盘在地图中是以盒子的形式存在的,如上,在我自己的战场中。

它不存在于别人的战场,但它不同于物品。虽然不存在,但是会被服务器识别。

因为是地图的一部分,比如四方台的高台就是地图的一部分,所以不会损坏。

14.进入自己战场的玩家或角色可以被动接受物品吗?怎么做?

答:是的,根据我的研究,是的。当人们进入战场时,他们首先出现在地图上。

在中心,地图坐标为0,然后它会进入地图指定的位置,这样就可以被别人接受了。

项目被添加到地图的中心。当人们进入地图时,他们会被动地接受物品。我已经做了。

圣诞广场,即手机、圣诞帽等物品摆放在地图中央。只要进入地图,玩家就会

收到。

15.怎么能从四方掉下来或者掉到秦皇陵的火坑里不死?

答:这些都可以做到。以四个正方形为例:

以记事本的形式打开流星目录下sn06文件夹中的sn06.des文件,用CTRL+F键搜索。

Name = ""hell " "语句,找到后删除(注意删除后不要留空),然后保存并输入。

进入游戏就能达到摔不死的效果。但它仅在您自己的地图中有效,请转到

在别人的地图里无效。

作者:雪莲山幻云

===================================

:\Meteor\cmodel\

这里是各种物品和武器的文件。

绿色属性武器代码:

W0 _ 0...剑

W1 _ 0...匕首

W2 _ 0...消防系列

W3 _ 0...隐藏的武器

W4 _ 0...锤子

W5 _ 0...大刀

W6 _ 0...飞轮

W7 _ 0...收费道路

W8 _ 0r...双刺

W9 _ 0r...干坤道

W10 _ 0r...指老虎。

W11 _ 0...忍刀。

:\Meteor\cmodel\

圣诞武器代码:

W0 _ 4...剑

W1 _ 4...匕首

W2 _ 4...消防系列

W3 _ 4...隐藏的武器(雪球)

W3 _ 5...隐藏的武器(贝尔)

W4 _ 4...锤子

W5 _ 4...大刀

W6_4飞轮

W7 _ 4...收费道路

W8 _ 4r...双刺

:\Meteor\cmodel\

项目代码:

玉溪IPItem01

金河IPItem02

肉类包装项目01

大肉套餐Item0101

小肉包项目0102

有毒肉类包装项目0103

华佗项目02

依桐项目03

喜战(进攻)物品04

猫脚项目05

风水(隐身衣)物品07

气体元素项目08

炼油和化学工业。林Item09

提炼。消防项目0901

炼油和化工。Shan项目0902

提炼。圣品0904

圣诞蛋糕项目10

袁琪糖项目11

圣诞围巾货号12

圣诞手套货号13

圣诞靴货号14

圣诞头饰货号15

手机项目16

小盒子BBox01

大盒子BBBox01

坛子jug01

太子地板01

Chair01

Desk desk01

Knife01

Bridge01