问一下关于高达vs高达next plus中术语的问题
高达VS高达NEXT PLUS 常用术语ABCD
VS系列一向都先是街机作品,所以A、B、C、D指的是街机的按键。分别对应:
A:射击键 B:格斗 C:Boost D:锁定
AB:副武器
BC:特殊格斗,特格
AC:特殊射击,特射
ABC:召唤援护
在PSP上,因为按键布局可以凭喜好自己设置,所以不好讲ABCD的对应布局。不过希望大家在讨论时统一用街机的按键说法。
BR
BeamRifle的简称。大部分高达的主射击武器。除个别机体外,均为单发射击,可以用ND形成“三连射"。因为多数都是3发即DOWN。
BM
BeamMagnum的简称。独角兽高达的主射击武器。类似麦林左轮的上弹原理。
BZ
Bazooka的简称。火箭弹。很多传统高达配备的SUB武器,分暴风型和扩散型,见RX78和百式。
MG
MachineGun的简称。机关枪。。。基本可以认为是1000机武装代表。。
CS
ChargeShoot的简称。或称CSA。蓄力射击。按住A不放蓄力。个别机体才有。
格斗CS
格斗ChargeShoot的简称。或称CSB,蓄力格斗。按住B不放蓄力。个别机体才有。
CSC
ChargeShootCancel的简称。指用CS取消前一个射击动作或者格斗动作的硬直。
照射炮
百式、X、胖子的大威力,贯穿整个地图的照射型武器。
N
Neutral的简称。格斗游戏常用语,原指摇杆恢复中央位置,不输入任何方向键。GVGN中指不输入任何方向的格斗。通常有如下扩展:
地N: 地面通常格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 B
地横:地面横格斗,发生判定为:敌我双方都在地面时,输入 ←/→+B
空N: 空中通常格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 B
空横:空中横格斗,发生判定为:敌我任意一方(包括双方)在空中时,输入 ←/→+B
BD格:BoostDash格斗,发生判定为:BD状态下,输入 ↑+B
后格:发生判定为:任意时刻,输入 ↓+B
由于GVGN中以空中移动为主,因此地N和地横发生极少。在没有明确强调时,N 通常指空N。
发生
指射击或格斗指令从输入到产生效果(射击为出枪速度,格斗为拔刀速度)的时间间隔。不同的机体发生时间不同。熟悉自己机体的武装包括熟悉发生的快慢。
DOWN
参见我写的系统解析。
注:对战时使用到最后一下攻击前DOWN值不到5的Combo为最佳,并且将对方打DOWN有利于围攻,在战术上有绝对优势。所以对战中要积极打Down。
补正
枪口补正:指射击发生时,枪口对敌人的捕捉能力。通常是指放地图炮时武器的枪口会自动校准。百式的ML最为明显。
伤害补正:指连续攻击时,每个单发攻击力的补正。伤害补正一般使用负的百分数来表示。绝对数值越小,对总伤害的影响就越小。反之则越大。
取消补正:指用射击武器进行派生射击时,威力会减为原来的50%。但是用NDC来接射的就可以无视这个补正。
濒死补正:指当自机耐久少于1/4,俗称的“红血”时,自己的攻击力和防御力会得到提升,耐久越少,提升越高。根性时(耐久为1),补正最大,115%。百式在复活后,以100的耐久有着1耐久的根性!!!
国力补正:指己方剩余Cost小于等于自己Cost时,出现115%的补正。所以我之前说过,这是一个崇尚进攻的游戏,游戏进程越到后面,战况会越激烈。不到最后一刻都不会知道输赢的。一发逆转只在一瞬之间
误射补正:指己方机体被友军误射中时,伤害为正常时的1/4,且动作会被打断。
倒地追击补正:指在追击倒地,但是还没有黄锁的机体时,伤害为正常时的1/4。
连胜补正:VS战时,随着连胜次数的增加,会出现连胜补正,胜方攻击防御减少,挑战方攻击防御增加。20连胜以上时,补正达最大,胜70%负165%
BD
BoostDash的简称。与前作相同。
ND
NextDash的简称。参见系统解析篇。GVGN的灵魂,精髓。
**C
各种cancel的简称。至于什么cancel。。。到时候随便加了。。。XD
觉醒
Zeta的“流通全身之力”,以及自由,强袭自由的爆种。
MEPE
MEtal Peel-off Effect,重金属粒子剥离效果。F91的特格。使用效果同GVG。
VSBR
Variable Speed Beam Rifle的简称。F91的换装。使用同GVG。
MF
Mobile Fighter的简称。G系列机体的代称。
三枪
三连射。射击类武器(BR)的的最基础招式。A>ND>A>ND>A
三刀
三连砍。大部分正统机体的N格都是3段的,且前2段打完对方硬直但不会DOWN,而第三刀会强制DOWN。于是就有了最基本的招式:NN>NNN
横格突进
此作的基础也是重要的技术。因为绝大部分的机体,特别是格斗机的横格诱导非常强烈,所以可以用来连续追击对手,最终形成Combo。
ASSIST cancel
援护cancel,和前作一样,不过在ND下被弱化了。
Breaking cancel
刹车cancel。走路机专用。参见我的系统解说。
盾回复
死神和圣盾专用。将盾打出去以后用盾防御。你的盾会立刻变出一个新的来。
CUT
在敌人做出攻击动作时对其进行进攻,切断他的攻击。一般就是,敌人对队友的攻击时,你在后面打他。
CROSS夹击
自机与队友成角度对一个敌人进行夹击。也就是围攻。
Death Combo
指追求最大伤害的Combo。
偷打
指在缠斗时寻找机会进行奇袭。是缠斗的主要攻击手段之一。Cut也算是偷打的一种。
拖打
从开场就开始一直逃跑,从来不会主动进攻的人的战术。最被人BS的打法之一。
红锁警告
敌人锁定你的机体并且做出攻击指令时,屏幕边的警告提示。
先落追击
对先落的敌人进行强行围攻。此时可以将对手拉入尴尬的境界,无法选择进攻还是防守。举个例子,一般情况下,一个机体先落的话,他的队友差不多还剩1/2的血。此时对先落的机体围打的话,未落的机体会陷入进攻还是退守的两难境界。
起身压制
将一个对手DOWN后,预判他起身的时机,先行使用范围攻击,如核弹,地图炮等等。使其起身即损血。
无锁状态
攻击判定没有诱导。换句话说就是放空枪或者9N。但是GP03靠的就是无锁的弹幕来进攻。。。
Step
同方向按键2次,进行紧急回避。不可以同方向2次Step。甩诱导。在本作不再是小白的装逼利器,而是顶级高手用的强悍技术。
9S
无限step。前作小白的唯一进攻手段。在这作理论从系统根本上得到了取消。
倒L
自机与队友的一种前进方式。从敌人的两边成90°的围夹。必须2人非常默契才可能办得到。高手向。
拔刀
在格斗诱导外的情况下使用格斗,机体只会拔出刀而不会进行攻击。除个别机体外,避免。
地雷
指经常误射,打断队友进攻,自己还经常性的被夹击,先落。。等等的人。对战时最怕这样的队友。要注意如果对战时是随机配对,结束后不可以对队友说他地雷。
空气
指被对方完全无视,或者自己啥事都没有干的人。走路机有另一个称呼。。。晨跑。。。
Step cancel
在本作只有turn A才有的技术。又称“浮空Step”。在AB,点喷,Step之间相互cancel。高手向。
蒸发
在自己的剩余耐久少到被大型兵器直接1发打死时,要是被打死了。。。连爆炸都不会爆炸,就直接消失了。。