玩来玩去还是觉得三国志3最好玩
在三国志1和2之后,三国志3可以说是一个相当大的创新了。
首先是大地图更直观,每个城市之间有道路相连,再也不是1代2代那样一片颜色代表一个省。特殊的城市图标还不同。第二是加入了关隘的概念,许多三国演义发生的大战都有了场所,例如赤壁,官渡,虎牢关。占领关隘的势力就不再被直接进攻城市,可以派兵拦截,城市建设不会受到破坏。有一些关隘还有设施,守军用强弩占尽了便宜,例如虎牢关和武关。还有水战关,例如赤壁,沼泽关例如濡须口。
城市建设也增加了治水和耕作的概念,受到风灾、水灾时会破坏得很惨,不知道为什么后续的作品没有继续采用,其实整个中国历史就是农业的历史,农业是需要持续维护的。还加入了战争器材的概念,有战马、弩和强弩,可惜4代以后一直到11代才又重新采用,根本无法凸显骑兵的强大和维护骑兵的昂贵。购买兵器还能派遣魅力高的武将去执行,反复SL可以触发商人打折的事件,有三个档次,送1/4, 1/3和1/2的采购量。商业可以开发到9999,太过于失衡了,如果控制在2000就差不多。开发到4000以上就不缺钱了。记得用三个政治255的新武将(修改过)去开发6个月就会溢出,需要配一个政治大约60-70的刚好。
有文官和武官可以连续开发6个月的设定简直太妙了,也被4代沿用。我玩刘备时每次开局都是先把赵云封为文官再说,好像是要操作一下让他去潜伏,招回来改成文官就可以不降低忠诚度什么的。在3代和4代潜伏简直是空手套白狼的绝妙计策,因太过BT,5代后被取缔了。
战争也增加了许多玩法,最喜欢的就是挖坑了,看着曹操一脚踩上去,吧唧一下部队缺了一大块真是好爽。军师智力106刚好可以挖6个坑,挖空心思研究怎样用宝物制造出多少个106的军师。对了,记得洛阳是空城时可以派人去占领了,SL搜索玉玺。我玩过吕布君主的,立刻魅力从20多还是30多升到100,直接关系到税收的多少啊!还有一个小窍门,3月底收金子6月底收粮食吧?记不清了,反正平时税率调整到40以下就是绿色,我就干脆平时税率0,3月6月调到100%,哈哈哈民忠会下降但是还是奖得回来,性价比最高。商业上来了就直接固定在39%了。
有宝物赤兔马可以增加2格战场行动力,还有一个爪黄飞电什么的是+1,都是好宝贝啊。步兵和弓兵行动力超过8可以直接爬城墙,不然就要敲城门,或者蹲在城墙下待机一回合加1行动力。有赤兔真是越城池如平地,更BT的是委任给电脑的话骑兵都可以爬墙过去。。。记得训练还是士气100步兵行动力就是6,骑兵是8,士气超过100好像还能增加。一般练兵到训练度100时士气只有70左右,如果是派一堆烂武官连续练兵6个月,到第3个月开始效果猛增,派个垃圾武将征一点兵混一下,把所有军队的训练度都拉下来一点点,那么士气就可以再上升了。不然就只能通过打仗来提高士气。这一点在4代也是一样的,以前挖空心思怎么制造胜仗,后来恍然大悟,派一堆人连续训练,每个月征兵100就行了。4代还有义勇军,直接给士气加6-9个点,特牛叉了。不过如果是空城没有军队,你就会收到训练和士气都是个位数的烂兵。
三代武将其实也可以玩一点点养成的,就是陆指和水指都是可以上升的。当你的士气非常高,高于110,打胜仗时有机会陆指+1,水关的话水指+1,这样把武官发展成将军也挺爽。印象中最烂的将军是张济,武力似乎刚好70,陆指其实只有69但是水指有70刚刚好可以当将军。最强武官是袁尚还是朱治来着,武力有76,陆指其实有74但是水指太低,很难练。想要反复刷,可以屯兵在长安和江陵,尤其是江陵,西南方一堆小城市只有江陵一个出口,三面都是关口,好像是当阳、夷陵和赤壁。长安在武关和虎牢关可以实现无损,用强弩射火箭,满屏幕的火焰啊。我喜欢占领了后方那些小城市慢慢开发,看到曹操有啥好将就挖过来。兵太多就调整兵力的时候把剩下的直接按回车遣散掉,这样操作,遣散一万当地人口增加两万。难道是带了女人从军?可以反复刷人口。
好啦手都打酸了,快点给咱家,啊不是某家,采纳吧。