WAR3的ODTA中敌法师应出什么装备
攻击距离: 100(近战)|移动速度: 320|主属性: 敏捷
攻击间隔: 1.45|基础防御: 3.0
力量 20 + 1.2|敏捷 22 + 2.8|智力 15 + 1.8
属性分析:很快的基础移动速度 ,攻击出手点很短 ,Dota最短的攻击间隔 。但是基础生命值太少 ,基础魔法值也太少 ,游戏早期很容易死,所以敌法师撑血显得尤为重要。
技能分析:
法力损毁(R)
1.敌法师的招牌技能。满级时每次攻击燃烧掉目标64点魔法可不是闹着玩的,而且还能额外造成38点伤害。有了法力损毁的敌法师打皮糙肉厚的家伙们虽然不是很疼,但三下五除二就能让他变成没技能可用的高级步兵;打法师?如果是单抓的话,没有任何法师愿意平白无故地挨上三四下。当然这还是骷髅王的梦魇!
2.敌法师作为一个DPS,法力损毁的法球效果也非常令他自己头痛。有了一定攻击之后的DPS三大宝:攻速、吸血、魔免罩,枪林弹雨永不倒。敌法师不得不因为法力损毁的存在而舍弃吸血法球,不过现在的敌法师可以用吸血鬼祭品来弥补吸血上的不足。
3.到了后期,双方英雄的生命和魔法值都极大地提高了,这时候仍然只造成固定伤害的法力损毁就显得很尴尬了。所以到了后期,敌法师必须用神装来弥补技能相对威力减弱带来的输出不足。
闪烁(B)
1.不会因为被打了一下就无法使用的跳刀,神技之一。他的存在保证了敌法师飘逸的身姿在战场上来去自如。需要注意的是,如果你向大于技能说明中最大距离以外的地方使用闪烁,敌法师只会跳跃800的距离,而如果你在技能说明中最大距离以内的距离跳跃,则会到达指定位置。比如满级的闪烁,如果你向1200距离的地方使用,敌法师只向这个方向跳跃800距离,而如果你向1100距离的地方使用,敌法师则会跳跃1100的距离。对距离的精准把握是敌法师使用者的必备基本功。
2.闪烁能让敌法师躲避有弹道的指向性技能,风暴之锤、诱捕网、矮人狙击手的暗杀等,只要你看到对方技能飞出来了,立即用闪烁跳一下,年轻啊!这个朝你来的技能就会因为找不到你挑月前那个身体而失效。因为敌法有个令人讨厌的施法前摇,最好在看到指向性技能出手的瞬间就闪烁,否则很可能造成躲避不及,因此需要打好提前量。在骷髅王这个冤家面前,敌法师也要万分小心,骷髅王的冥火暴击在出手之前就有视觉效果了,如果骷髅王和你玩个心理战,在出手前按下S键取消冥火暴击而你却跳了,那么随后的那个冥火暴击真的要给你来个正中天门了。
3.如果你看到了什么所为的"假闪",那么恭喜你,你是看到老版本的过时资料了,6.56中文版之后敌法师就再也不能用"假闪"来骗人了,有的只是你被骗的份,所以这里也不再介绍"假闪"是怎么一回事了。
4.使用闪烁时需要在此之前探测过要跳跃的目标地区,也就是说需要曾经拥有过目标地区的视野,但实际情况是是没有视野也是可以跳的。比如你想向右面1000距离外没探测过的地方用闪烁,这是只需要你在这个想闪烁过去的地点和现在所处地点延长线上的任意一点有备探测过,那么直线点击这个远处的被探测过的地点,敌法师就会跳到你想去的那个地点了,当然,这么跳过去只跳800距离,要留意如此操作时是否会有地形和树木卡住你的去路。
5.使用闪烁的时候能有所保留就要有所保留,最好别让对手摸清楚你的闪烁是几级的,我的意思是如果不是战局紧迫,最好不要闪烁的冷却时间好了就用,在单独追杀的时候尤其是这样。若是被对手摸清楚你技能的等级,上点层次的玩家就会依据等级和你上次上说的时间推断出你技能什么时候冷却好,他会在你冷却将要好的半秒钟前往回走,这样你跳过去反而是被甩开了。若是你还没遇到这情况,说明你经常玩的那个地方水平太菜了。
6.对地形进行透彻的把握是进入高阶的必修课哦,从哪个地点能跳跃到另一个很远的地点,从什么地方能跳跃到隐秘的树林中,跳跃到哪里能方便的购买隐藏商店或者边路商店中的物品都是一个高阶敌法师所必须要知道的。为什么有的敌法师两个人去抓都难以保证成功?为什么有的敌法师不被抓到却都打不到钱?很大的差距就在这里。想让闪烁发挥威力就要打开地形,把可能用到的树林的视野都探测出来吧。法术护盾(D)
1.在挑战头巾的配合下,升级了法术护盾的敌法师不怕任何单纯的杀伤性魔法,即使是高爆发的众神之王也对这样的敌法师无可奈何,不过即使魔抗再高也还是怕各种控制技能的。
2.如果你看到魔法抗性叠加的相关问题,想必也一定是看到古董资料了,记住:第一,现在英雄自身的魔法抗性和物品的魔法抗性完美叠加,不存在学习和购买的先后顺序问题;第二,多个增加魔法抗性的物品中只有增加抗性最多的那一个物品的魔法抗性有效,也就是说当你有一个挑战头巾和一个法师斗篷时只有挑战头巾的魔法抗性生效,而当你装备多个挑战头巾时也只按照一个挑战头巾增加的魔法抗性计算。
法力虚空(V)
1.技能是按照对方消耗掉的魔法值乘以那个系数造成伤害。可以看成是死灵法师大招死神镰刀的削弱版:一是因为死灵法师的大招能晕眩对手两秒,而敌法师满级时才能晕眩对手0.3秒;二是因为死神镰刀冷却时间为70秒,而法力虚空是固定的120秒;三是因为只要目标生命够少死神镰刀就能将其秒杀,而法力虚空则对魔法值还有硬性的要求。法力虚空更多的是作为提高Kill效率而不是取得Kill的技能出现的,敌法师想取得Kill,靠的还是一刀一刀的努力。
2.对敌法师来说,这个技能不是一般的耗魔。125/200/275的魔法消耗对于6/11/16级是只有312/429/546魔法的敌法师来说确实有点奢侈,而且要精打细算才能让这个技能达到个差强人意的输出。有时候我会想,如果敌法师的大招是半人马酋长的普通法技能双刃剑或者是赏金猎人的普通机能投掷飞镖的话,是不是能比现在的法力虚空更为有用。除了在后期欺负落单的受折磨的灵魂以外,法力虚空在多数时候是DotA中最垃圾大招之一。哦,对了,还能欺负落单的遗忘法师,前提是你得确保遗忘法师衰老你的那三秒半里没人过来帮他。
3.最后别忘了技能带有晕眩效果,法力虚空打断个回城和持续施法啥的还是很在行的。这个晕眩是无视魔法免疫的,可以留着专门干那些指望着用个黑皇杖就安心放大招的英雄,比如迷团,水晶室女。
假腿是居家旅行,杀人越货必备道具,我想大家没有什么疑问吧?
先锋盾合成平滑、高恢复、还有很方便的格挡属性,这个是敌法师的核心装备。
夜叉提高自己的移动速度和攻击力,但不建议合成分身斧,因为敌法是近战英雄,分身斧的分身很难有机会输出。
因为天生的攻击间隔短,就算假腿,敌法师一样能靠碎骨锤轻易把敌人连续晕一两下。这一优势在敌法师追击单一英雄时体现的很明显。碎骨锤很容易让敌法在1v1中横行,可是出太早了敌法师自身会变的很脆,不利群战,后期可以出的时候敌法又太有钱,未必买它。其实是登场时机很严格的一个物品。除了专为克制某人外,通常适合做晕锤的时机是敌法一方占优势、敌法基本神装。
狂战斧虽然攻击比许多同类dps装备低,但它提供了物理AOE输出与快速推线清兵的能力以及魔法回复,配合闪烁技能它可以让敌法赶在己方小兵前面短时间内独自将兵线推进很多。中后期狂战斧的作用还不错,威力也会逐渐上升。但不要认为它是提高敌法基础farm能力的道具,如果敌法在游戏中已经打不到钱,做狂战斧也不会改善这一状况。
黑黄杖,高魔抗的敌法只要撑血就可以无视大多法术,除非对手打算通过大量限制技能+攻击输出干掉你,面对大量限制时当出黑王棒。
吸血鬼的献祭,一般情况下可以让队友出,但是队友经济能力不好的情况下自己也要出一个,吸血对于DPS来说还很关键的。
后期神装:
蝴蝶,目前版本敌法重点大件。每个属性都适合敌法,唯一的缺点就是价格贵啦。
猴王棒,这个物品其实在获得时段以及功能上和蝴蝶重复。作为蝴蝶可能的替代品,比蝴蝶便宜850块提供重击是它的优势,而且伤害输出很高。不过因为蝴蝶提供的30%闪避几率在后期非常珍贵,所以游戏如果不能很快结束还是该选择蝴蝶。
辉耀,它对追杀也有帮助。因为辉耀能在之后很长的一个时段里让敌法不缺攻击力,所以我建议敌法出辉耀之后先做龙心而非蝴蝶。
龙心,有了心的敌法会非常硬,不过买3200G的掠夺斧也足以让敌法扛一阵子了。
大炮,最后一两个神装格子也可以用大炮填的,除此之外没必要做大炮。