食神3武器推荐及个人经验分享

食神3有哪些好武器?游戏上线后很多玩家都经历过。有些朋友不知道用什么好武器。你带来了什么?万杰没有辜负它?提供食神3武器推荐和个人经验分享。我们来看看下面的介绍。

武器推荐和个人经验分享

直接扔两个弹图给自己用,更一般的近距离连续喷爆。使用op使用率最高的辐射S弹和衰减伤害最低的模块来整理枪,在倒地或者僵硬的时候在脸上爆炸。比较通用的子弹,适合刚解锁子弹编辑系统的玩家和不适合卫星炮的地形。建议使用冲锋枪进行快速面对面射击。

激光枪

抛完图,接下来就是枪械推荐了。首先,最常用最好用的是激光枪。面板的威力仅次于狙击枪(面板越高,自制子弹伤害越高),照明弹L的伤害是所有子弹中最适合输出的。不管你是通关前还是通关后,只要你不是纯近战,不反感用枪,那么激光枪绝对是最可靠的远程输出武器。并且在灰野大部分种类的野神解放后,可以用保存下来的op打出辐射弹的安全输出,不用在近战中苦战。

接下来推荐枪身。通关前推荐是野兽咆哮的材料,无属性,高面板,小怪斧攻击者。很容易做到,自带技能是用ST而不是减少OP消耗(易触发),可以更持久的射击♂了。顶部还剩三个槽。

通关之后,当然是好好准备食物了。应该是7个有难度的图,可以直接做。激光枪里最高的面板是没有属性的,比猛兽咆哮强。它有4个插槽。

毕业后推荐RG射击X2(5级减少激光枪射击的op消耗,1级有1%的效果。)

5级辐照用户X2(用辐照提高模块的威力,1级有0.5的效果。)

对了,记得买奸商的照明弹。

狙击步枪

面板伤害最高的武器,也就是可以最大化自制子弹的伤害。然后,我来说说我对这支枪的看法。个人觉得这种枪的非自制子弹有点垃圾,所以我觉得用它打纯自制子弹最好。推荐给那些不喜欢切枪,但想作为一次性辅助输出手段的玩家,有8个人抢输出。。(对,就是我)

个人推荐使用纯高伤害自制子弹,遇到五个卫星炮对着天空,然后举刀砍高面板武器的高伤害自制子弹快速杀死荒神。

武器推荐,通关前推荐的第一把枪是铁处女枪,理由是怪料,做伤害还可以。

第二个是腹弩(蝎子狙击),是1和2里的神器。毕业武器下第一面板的技能就不用说了,51以上的血一秒都不会打中,解放灰色区域容错率更好。

通关后推荐刷出难度7的后官舞,全枪最高面板,毕业狙击枪,更不用说了。

遗产个人推荐,用我给的卫星枪,可以插入两个5级爆炸用户(每级0.5%爆炸模块伤害)和两个5级辐射用户(每级0.5%辐射模块伤害)。

综上所述,狙击枪适合补损和去8人抢输出为主c。

猎枪

我还没搞清楚散弹枪的用法,面板低如冲锋枪,射速没有冲锋枪快,弹损也不突出。绝对没有理由拿。。拿着猎枪的大人物可以给你一些建议。

冲锋枪/冲锋枪

这可以用在两个方面。第一种是利用高射速,在怪僵直或倒地期间,把瞬间自制的子弹全部倒出,达到一种爆炸的效果,适用于地形狭窄,卫星炮打不中,怪喜欢瞎跑的情况。(我说的是你,羽羽斩,刀神真髓。)而且冲锋枪也是我个人推荐的,在前期所有自制子弹模块没有完全解锁的情况下,是最适合修复伤害的枪。它可以配合我在三楼给的辐射3连贴脸,即使怪僵的或者掉地上也会爆炸,绝对高于任何武器爆炸。

通关前,推荐武器和尾弩。原因是还是奇料,好做。

毕业武器推荐难度7刷出先锋图纸做先锋。

遗留机推荐5级辐射用户X2。

以上是比较实际的用法,以下是非常规用法。是我通关后自己做的适合网络娱乐的纯枪流游戏。。伤害一般,但基本能保持连拍状态。

装备如下,近战武器可选(我个人用的是升级满级的暴力双刃剑,没有属性。技巧就是打近战攻击时多回复op,op刀不多说了。。遗留机是5级体力值x2)。

远程武器

先锋(冲锋枪),机遗选择5级作为射击x2(减少冲锋枪发射子弹的op,1级有1%效果),5级连发用户x2(提高连发子弹伤害,1级有0.5%效果)。

盾,拉瓜迪亚(巨盾,难度7出图,效果是提高开始收缩的速度,主要针对这个技能,小盾在中还是大盾都无所谓)

订立条约,神谕鼓励(OP用3慢慢回复)

加速触发,5级省级op大师(所有动作op消耗减少20%,战斗状态20秒触发)

控制解放单位,ASO 19mm?(提高冲锋枪齐射命中时的op恢复)

在这套中,实战测试可以保持全枪形态并打出S尺寸的连续弹,M尺寸的连续弹可以在收缩状态下打出。。偶尔需要吃点op持续恢复药,或者一种神奇的药,适合我这种非常喜欢枪的玩家。。这不是一个严肃的游戏。想学的人要等到无聊没时间刷的时候,再去折腾,在线娱乐。而且不是不必要消耗药物,也可能达不到极限,或者根本达不到极限。只是发布出来供参考,想折腾的可以折腾完善。

好吧,如果你只研究枪械,只想选择枪械,参考我用的子弹,那就够了。以下是我对我这一代学习的子弹编辑模块的个人看法。如果你喜欢,想自己做子弹,可以往下看。

卫星枪

名字来源于第二代卫星炮的第一版。。主要依靠持续时间伤害增加模块增加子弹伤害,锁定怪物,落地,达到最大伤害增加后高输出。这只是我用的卫星炮之一,op利用率高,142op,可携带7发。以后我会改进接近200op,伤害更好的爆弹。使用注意事项是尽量在空旷的地方使用,子弹发射落地后大约需要70秒才能造成伤害(也就是说靶场测试要等70秒才能看到伤害,所以不要问我为什么射击后看不到伤害)。而且不要一次射7发,一次只能射5发,5发没落地前射前的子弹会消失。建议用激光枪或者狙击枪射击,因为这两种枪面板都很高。所以伤害很大。

下面分享一下我们对自制子弹的理解。

我主要推荐通用子弹。刚刚在1解放重生和2狂怒解放做了一些通用子弹,怪自己没研究好。。

让我们从子弹伤害增强模块开始。本次3代共有三个子弹伤害增强模块,分别是时间增强(发射后经过的时间越长伤害越高)、距离增强(发射后移动的距离越长伤害越高)和上下动作增强(发射后上下移动的距离越长伤害越高)。我个人认为伤害增强模块大中小子弹消耗分别是23,26,30。

接下来是上下动作强化。

同样,2中还有重炮血弹和反重力弹。2狂怒解放中这个模块的op消耗在10以下,增加最大伤害非常简单。你只需要一个90度的装饰弹短,然后加一个寻敌模块,再掉,就能达到最大伤害。3里面还是要2-3个装饰长模块才能达到最大伤害,伤害和距离增强相差不大。我个人还没想出更合理的用法,还是那句话。。希望有人以这种增损模块为核心发布更好的自制子弹。。

然后就是重头戏了。我个人觉得有3个增损模块,时间强化模块,2个无打印的卫星枪核心模块,血补子弹。我记得没打印的卫星炮35秒就着地了。用LL大小的爆炸弹,是五位数的恐怖伤害。。(首先不知道35秒落地的卫星炮是否增加了最大伤害,我也没认真玩过,不过在2 fury解放里玩过)。反正在3中,需要两个停留时间极长的模块才能让伤害最大化,也就是说大概需要70秒才能落地(听说岛主们35秒就落地了,所以也可以作为参考,为了速度放弃一些伤害)。是楼上发布的卫星炮的核心模块,下面我会发布。落下的子弹有三种选择,分为两类。一个是抓敌的效率。推荐的第一种是狙击弹(下落速度最快,有效射程最大,怪物基本逃不掉)。第二个是弹丸的强力引导(下落速度稍慢,但如果纠正怪物很难逃脱)。另外一个就是单纯的救op,抓敌效率一般,主要是弹丸直线前进。说实话,个人。。

最后,在我想出这个框架之前,岛内领导就已经做出来了。我只是想和他一起去。不是我创造的。我只是一只辣鸡。。

好了,伤害提升模块到此结束。接下来,我觉得这一代编辑子弹很重要。首先,这是一个相对简单和易于理解的子弹op消耗和运载能力的分布。比如你一颗子弹的op消耗在250以下200以上,那么你可以打4发。不管你是201还是250,只能走4轮,不能多走一轮。所以你要考虑的是如何在200-250范围内优化伤害模块,让子弹op消耗小于250,伤害最高,或者放弃点伤害,让子弹op消耗小于200,多打一枪。真的无法更好的表达,就凑合吧。。吃饭没文化)

第二是很重要的一点。我称之为op利用率,意思是1可以转化多少点伤害。因为里面有op限制子弹携带数量,所以无法设置像1和2这样的好帧,也没有大脑上的L码甚至LL码(3里没有LL码)。。)来提高子弹的整体伤害,所以合理计算使用率也是很重要的。然后我放出了自己测试的一些子弹的op使用率。我拿着送的狙击枪去靶场测试了一下。测试方法是子弹损伤/op消耗。(首先,如果你有兴趣自己测试一下使用率,一定要拿同样的武器来测试。武器伤害越高,op利用率越高,所以数值会和我拿的测试武器不一样,但是利用率肯定不会变。)

以下是在非增强模块下发射的一些子弹的op利用率:

小狙击手,79/35=2.257

狙击手,126/57=2.21。

狙击手,189/92=2.054

小镜头,78/18=4.333

在散弹枪中,122/35=3.4857。

大镜头,200/60=3.333

辐射小,71/15=4.733。

在辐射中,134/42=3.19。

高辐射,213/105=2.028。

小爆,79/21 = 3.75438+0。

爆炸时,150/56=2.678

大爆炸,291/140=2.078。

这是我个人测试利用率的一部分。弹体模块的利用率是中等尺寸中最高的。激光伤害模块的子弹接ng,不用测试,伤害和op消耗不如弹丸,快就好。

从数值上可以看出辐射小的4.773最高,我的面爆弹也是小辐射做的。把这些东西扔出来的主要目的是为了给想自己做子弹的吧友们挑选整理子弹。(我个人对我发布的卫星炮的订购很满意。142op只能走7轮,即使超过1分也只能走6轮。我不认为订购是极限。。如果有兴趣自己做子弹,可以自己整理子弹。。)

最后一项是项目符号排序。

如何对子弹的伤害模块进行排序,使子弹的衰减最小,不浪费模块,也是非常重要的。说实话,这部分我能力有限,没办法给你解释清楚原理。我只能放出两张图,一张是实弹,一张是子弹ng。(补充,加伤害框后伤害高的模块放前面,伤害低的放后面。)对你的参考有好处。这不是我的原创。早在1和2代的时候,大佬们就想出了这种排序方法。