死骑做T用什么天赋?
这2个天赋对比下就知道了首先直观的看2个天赋树比较直观来提升DKT的天赋(以下天赋列举顺序为鲜血 冰霜 邪恶)
第一层 第一层每系天赋里都有要点出来的利刃屏障--- 坚韧--- 预知
第二层 剑刃护甲(对仇恨有微弱提升,之所以吧它列出来是因为现在几乎所有的主流T天赋都要点这个 毕竟T护甲高啊)--- 坚若精刚(双持用)--- 蔓延 病变(这2个天赋不管是DPS还是T都是要点的从T的角度来看疾病的时间长更有助于把有限的符文投入到无限的仇恨里,而病变的价值更体现在枯萎凋零的CD)
第三层 符文分流--- 无(如果你觉得T类似黑龙 这样会恐惧的BOSS时候反恐有用的话 好吧 巫妖之躯也算) ---无
第四层 强化符文分流 法术偏斜---墓穴之寒(考虑到冰霜T的符文能量需求比较大)---无
第五层 战争精英(加耐)--- 严寒邪铠 --- 无
第六层 无 --- 无 ----强化反魔法护罩
第七层 狂乱(效果同骑士的翅膀)--- 强化冰霜灵气 --- 反魔法领域
第八层 强化灵界打击(DK没格挡,靠的就是回血了)吸血鬼之血(这个天赋我记得描述上没有说增加15%的HP 但实际效果是有的)--- 铜墙铁壁 --- 白骨之盾
第九层 大墓地的意志(3.3DK变曾哥全靠这个天赋了) --- 魔法适应(在一些BOSS战中式很逆天的存在)血魔的狡诈(冰封之韧时间增加) --- 无
第十层和第十一层 苔原猎手和瑞文戴尔之怒加精准
对比得出结论 血天赋的保命技能远远高出冰霜 从几个点出来的可使用技能就可以很直观的看到
然而3.22版本现在单手武器没有甲虫符文FM 所以对于防等需要额外的宝石投入 而鲜血有石像鬼符文 在防等的取舍上更加的从容 冰霜是双持 命中惩罚很明显 所以在命中的投入上又要慎重 在对某些BOSS会招架连击的时候 快速的单手武器显得更加疲软 以上的问题可以直观的体现出冰DKT的问题---贫血 如果你插耐石头 必然导致未命中过多 当然 如果你是无间隙凋零流 请无视我关于宝石的论述 冰DKT不是不行 是比较适合在碾压期使用 所以不管是在保命技能 宝石的配置 血DKT明显强于冰T 如果非要说一个冰T的优点 就是T群怪的时候比较轻松 人们总有一个误区 就是DKT的仇恨技能少 而冰T可以打出更多的符文打击 所以仇恨稳 这种看法并不科学 说白了 冰霜灵气就是一个最大的仇恨技能 开了以后只要你不发呆 是很难OT的 就是算是DPS猛到不行 唯一能OT的时候也就是最开始 DPS只要给你一个符文打击的时间 OT鲜血T是很难的
天赋的话去网上搜吧 很多
以上乃个人愚见 仅供一读 纯手打