塞尔达传说:灵魂轨迹的游戏评价

《轨迹》中第一次出现了三叶草,沙之杖,鞭子几个全新道具,开创了系列的先河。

《轨迹》的结尾根据林克在最终战选项的不同,结尾动画会稍稍变化。这也是系列首次的分支结局,不过没有在续作之中得到保留。

《轨迹》可以说是发扬ds前作《沙漏》的作品,在画面上,音乐上都更加地细致精美。不过也不是尽善尽美。比如在平原上行驶火车的时候,我们很容易注意到陆地上的树木等景物都是2d的纸模而非3d;道具上《轨迹》只有六个道具,加上乐器才能和《沙漏》的数量持平,从数量上看比系列其他作品少得多;主线旅行和支线任务都需要长时间开火车,这也就导致游戏流程更加拖沓——虽然在地图上会出现一些怪物让林克开炮消灭,但是旅行的无聊感并没有被消灭掉。更恐怖的是,游戏中存在一些非常讨厌的敌对列车,如果火车撞上它们就会立刻结束,林克只能从头再跑一次。

而在深度方面,《轨迹》的情节很出彩,但是并无太多内涵;塞尔达公主陪同林克一同冒险固然是本作一大亮点,但很多《轨迹》粉丝就是因为塞尔达公主出色的表现被“萌到”,从而高度赞扬这部作品的;比起《沙漏》和系列其他作品,《轨迹》从剧情上,情节上都略逊一筹。

《轨迹》的媒体评价多为正面评价。科隆国际游戏展评价其为2009年年度掌机游戏,IGN也评价其为该展最佳游戏。《轨迹》在《沙漏》上的改进是人所目睹的,双人冒险的游戏性也为人称道。虽然有各种各样的问题,还是一部值得体验的游戏。

《轨迹》对麦克风,触屏的利用可谓登峰造极,强烈建议购买nds/3ds实机进行游玩。