英雄救美游戏惩罚
2019在steam上发布fistful dollars 2之后,又掀起了一波“西部热”。无数玩家涌向那个辽阔狂野的西部时代,但又有多少玩家知道这个游戏的背景呢?西方时代已经是黄昏了。西部牛仔一直是无数游戏的素材宝库。那些活跃在18到19世纪的美国牛仔,似乎就是冒险的代名词。但是西部牛仔的时代是短暂的。当车轮碾过辽阔的大地,谁还记得牛仔?就像2D时代,在游戏领域蓬勃发展,现在已经成为一个小众的感觉。
在今年即将发布的steam新游中,有这样一款游戏叫做Colt Canyon,这是一款像素风格的2D射击游戏。玩家在游戏中扮演一个牛仔,游戏剧情也是经典的“英雄救美”,从凶狠的暴徒手中拯救你的爱情。这个游戏就像两个结局英雄的相遇。以2D像素风格展示的牛仔时代,不仅向玩家展示了一种感觉,也向大家宣告,虽然这不再是我的时代,但我依然穿着光彩。
2D像素风的魅力
柯尔特峡谷的特点其实挺直观的,“简约”是对它最准确的评价。简单的像素画风让玩家在视觉效果上感觉更加轻松,2D视角让战斗过程一目了然,会帮助玩家找到更多的任务技巧和战斗方法。然而,2D像素风格很难让玩家有深刻的游戏代入感。但是,柯尔特峡谷似乎并不想在游戏代入感上有所作为。他们更注重游戏的可玩性和可玩性,所以游戏制作团队把它打造成了一款类似roguelike的游戏。Roguelike游戏属于RPG游戏的一个子类,但与柏拉图体系有着千丝万缕的联系。要知道第一代网游是在柏拉图系统上出现的。
Roguelike的始祖游戏Rogue在2009年被权威杂志《PC WORLD》评为“史上十大游戏”之一。roguelike游戏的特点似乎是如何提高游戏的可玩性和可玩性。我们可以通过罗格里克游戏的特点来分析柯尔特峡谷的可玩性和可玩性。首先,对于玩家来说,无论什么样的游戏,生存一定是至关重要的。柯尔特峡谷在游戏中有严格的“永久死亡”机制。
这也是roguelike游戏最大的特点。在大多数类似roguelike的游戏中,每个角色都只有一次生命,而当角色死亡时,不仅是角色的永久失去,还有与角色相关的事物,比如物体和场景。但是,如果游戏只是简单的设置了“永久损失”,那么这个游戏一定是失败的,因为“永久损失”的初衷是让玩家的游戏体验每次都不一样,所以如果要在游戏中加入“永久损失”的机制,就必须要有其他的游戏机制做铺垫。
虽然柯尔特峡谷有“永久死亡”的严厉惩罚,但是柯尔特峡谷在游戏中也有“随机生成”的设定,游戏中的关卡都是随机生成,持续开放的。同时,游戏中有丰富的多角色供玩家选择,还有庞大的武器系统供玩家体验。大量的游戏内容是柯尔特峡谷敢于设置“永久死亡”机制的基础。玩家每次“死亡”后重新启动一个角色,意味着玩家可以体验到完全不同的游戏过程。
这也是roguelike游戏的特点。“随机生成”和“单向过程”都让roguelike游戏更具可玩性。“世代随机性”保证了每一场游戏都将是一个全新的开始,不仅有敌人和对象,还有不同的场景。当然,对于一些类似roguelike的游戏,甚至连玩家控制的角色都是随机生成的。如果说“生成的随机性”保证了玩家的每一次经历都会有新鲜感,那么“单向过程”就是这种新鲜感不可复制的保证。
很多roguelike游戏中存档功能的主要作用是记录当前的游戏进度,所以每当玩家的存档被读取时,对应的游戏进度就会被清空,直到玩家进行下一次存档操作。如此独特的存档机制使得保存/加载方案基本不会出现在类似roguelike的游戏中。不仅游戏有这样的机制,在roguelike游戏玩家看来,重复存档操作其实和游戏作弊没什么区别。柯尔特峡谷不仅有这样的特点,而且在操作难度的设定上也非常好用。但是,要掌握它需要付出很大的努力。“低门槛高天花板”的设计也让游戏在可玩性上有了很大的提升。
另外,“游戏非线性”也是roguelike游戏的特点,主要表现为玩家在游戏中的自由度很高,在完成一个任务或一个事件时没有固定的套路。玩家可以使用各种手段来实现自己的目标。这种设计将使玩家在游戏中发现更多的玩法,并与其他玩家分享,从而增强游戏的重复次数。在柯尔特峡谷中,装备和道具只是帮助玩家通关,但是玩家也可以选择不依赖装备,依靠自己的聪明才智在游戏中另辟蹊径通关。你可以选择潜入,也可以选择胡作非为,一切都取决于玩家自己的选择。
不过,虽然柯尔特峡谷有着鲜明的roguelike游戏特色,而这些特色也确实会大大提高游戏的可玩性和可玩性,2D pixel游戏在代入感上很难玩的很好,但是柯尔特峡谷的动态沉浸式环境会让玩家在战斗中感觉更加爽快。不得不说,在3D游戏拼画质、拼特效的时代,柯尔特峡谷以一个曾经辉煌的牛仔形象出现,再次出现在大家的视线里。
英雄晚年
历史上,西部牛仔的时代极其短暂。有意识地,牛仔的出现依赖于有制冷设备的火车车厢的发明,后来铁丝网的发明结束了这个短暂的时代。就像游戏领域的时代变迁,曾经的2D游戏王朝已经成为大众的情怀,偶尔一些2D游戏也只是小众的宠儿。在柯尔特峡谷,我们用左轮手枪杀光了四面八方,从“暴徒”手中救出了亲人,但最后的结局只是黄昏离去。可想而知,柯尔特峡谷上映后不会像《大表哥》那样轰动,甚至不为大家所知,但垂死的英雄也曾是英雄。在那一声枪响之后,我们似乎又看到了2D奥运会的辉煌。