暗黑破坏神3-1.05双人跑酷:给迷茫的蛮战。
105的到来改变了这种常规情况。赛亚人的保持机制被改变,旋风斩,反击效果减弱。最重要的是,那一万年的咆哮,被改成了脆弱。曾经称霸天下的野人,现在在MP高的怪物面前不堪一击。
怎么处理?这时候解决方案层出不穷,越来越多的蛮子拿起了大姨妈锤,老祖宗,撕扯,这些技能开始进入玩家的视野。
总抗、护甲、血量这些原本以为达标的数据,现在都变成了无价之宝,越多越好。首先不得不承认,用吸血大妈锤和被撕裂的残肢来撕裂祖师流真的很好。无论继续跑酷还是无限祖师爷,暴力伤害总能刺激你的视觉神经。
但与此同时,高昂的试衣价格让很多中端野蛮人望而却步。曾经超低门槛的跑酷真的要变得那么高不可攀了吗?
跑酷是不是要跑一段时间就不撕了?既然跑了,LZ就不想停了!还有他妈的这个大斧头,LZ看起来太笨重了!那个字数一秒只跳一次,显然不是我跑酷应该有的风格!
那么双人跑酷还能继续吗?没有了天价的重武器,我们曾经挚爱的战斧还能保住我们赛亚人吗?
经过我在105不断的亲测,终于找到了一套适合中端蛮族玩家的新双持跑酷流构建:
-霸气无与伦比的祖师爷捧跑酷旋风!(这个名字听起来很霸气)
一.建造简介
如你所见,在这个构建中,曾经的跑酷无限赛亚人流、冲刺、旋风斩、战斗狂怒、宗师at Arms、无情暴政这些最基本的配置都被保留了下来。基本上依靠高暴击回怒,105的战斗怒气持续时间大大延长,也减少了这个BUFF上所有人的怒气损失,给玩家留下了更多的怒气使用和操作空间。
1.祖先之锤
在105的更新下,一主之锤现在在没有5点怒气的情况下增加了%1的暴击率,也就是说玩家在怒气满满的时候可以享受到%20的加成,会有非常高的暴击几率。暴击后,他们的怒气会回到15,符合怒气大幅增加的105。
我把我的主要技能换成我祖先的锤子有三个目的:
a)对于跑酷玩家来说,当暴击超过一定量时(我个人认为%45是入门水平,最好在%50以上),依靠狂怒等回怒技能的机会其实很小,不如把这宝贵的技能槽位留给单伤害极高的老祖宗之锤。
当战斗在没有愤怒的情况下开始,我们只需要砍两刀(在这个build中只需要一刀来配合愤怒),这样愤怒就可以支持我们转身,然后我们就不再需要任何产生愤怒的技能了。
而且旋风斩的怒气消耗降低了,冲刺再旋风斩的要求也减弱了。只要暴击达标,直接旋风斩现在就能让玩家成功转身。
b)另一方面,由于旋风之怒的减少,玩家往往处于一种满腔怒火的状态,怒火无法发泄。赛亚人守不住它,成了很多蛮子人最头疼的问题。
始祖之锤的使用很好的解决了这个问题。当你充满愤怒的时候,你会被精英怪物一锤,你的愤怒很快就会耗尽。继续转。你可以自己试试。始祖之锤对赛亚人回秒很有帮助。有时候一个锤子能回近1/8圈,接近2秒。如果有太多奇怪的事情,你还无法发泄你的愤怒,请按下冲刺,疯狂咆哮,你一定会发泄你的愤怒。
c)而且在高MP状态下,摔击、狂乱等单招往往杀不死地精。祖先之锤可以大大增加围剿地精的效率,还有孤军远程怪,在BOSS战中也很实用。
2.愤怒情绪高涨或不可原谅
1.05中,关于被动技能有三个变化,其中两个是产怒技能。可以说,BLZ为野蛮人的愤怒提供了许多机会。首先愤怒奖励从%10提高到%20,比如斗气,每次15点,使用这个被动技能可以回到65438+。
另一个不可饶恕之怒从每两秒1怒气提高到每秒2怒气,大大提高了怒气的回复能力。
两种被动技能都为跑酷操作提供了更大的空间,以满足赛亚人对怒气产生率的新要求,同时满足祖先之锤对怒气的高消耗。没有重武器和神仙服,祖师爷的锤子基本可以无限实现。(根据14楼同学的建议,没有一整套神仙同学可以把奴役热潮改成不可饶恕,让愤怒更顺畅。)