来大神说下 魔兽世界中位面的概念 以及卡位面的原理是什么

位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一***七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。

卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。

从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。

简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。

扩展资料:

魔兽世界如何卡位面

1、用YY ,集合石组队是利用跨服组队玩家会进入队长或团长所在服务器位面。

2、1个人非组队,可以利用封IP和端口来起到卡位面的效果。这个原理是不同地图有不同IP,同样跨服地图和本服地图(主要是暴风城,奥格瑞玛,和满级地图)的IP也是不同的。

利用软件或者WIN?系统指定连接某特定IP(这个IP通常为某地图服务器IP),例如你在暴风城(本服地图服务器),你也指定能连接这个IP,然后你离开暴风城进入其他地图。

正常来说你会自动跳到另外1个IP,因为你指定连接本服服务器IP,所以你还是在本服务器内,不会到跨服服务器。你也只在本服务器位面。

参考资料:

百度百科—魔兽世界(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)