从头开始不同世界的生活指南
战斗策略
1.敌人脚下的红圈代表锁定对象,是当前攻击对象。如果你想切换锁定的目标,只需点击敌人。
2.敌方血量,数字为锁定目标当前生命/总生命。不考虑敌人,生命值降到0就死。
3.
①上面红色的“克制”表示我方属性被敌方属性克制,伤害降低。克制敌人时,卡面上方会提示蓝色“克制”,伤害增加。属性约束关系表如下
(2)在卡片表面周围闪烁并被放大以指示当前选择的对象。可以点击其他卡牌切换角色攻击顺序。
③卡面下方的绿色条是血条,黄色条(红色条)是怒条。攻击或被攻击时会加怒气,怒气条满(1000怒气)时可以释放杀手技能。红条满的时候,击杀技能伤害最大,有额外的好处。
4.角色技能分为普通攻击,AP技能,SP技能,涅槃技能。长按技能图标显示技能详情。
普通攻击+AP点,AP技能消耗AP点,SP技能消耗但是冷却时间,涅槃只有当戾气达到1000以上才能释放。
5.蓝星和4/8以上代表AP点,数字代表当前AP/总AP,初始3点AP,普通攻击+1AP,AP技能消耗AP。值得注意的是,敌人还有AP值,也可以消耗AP点释放AP技能。但是当敌人的AP点满了,就会消耗掉所有的AP点来释放大招。
6.Buff/Debuff专栏。点击角色(或敌人)来查看角色当前的buff和debuff。
7.波数:2/3表示当前第二波/总* * *三波,轮数:8表示当前第八轮。攻击回合数+1。如果这一波的敌人在我们攻击的过程中全部被杀死,那么回合数就是+1,不管我们三个角色有没有释放技能,也就是说消灭敌人就可以继续攻击。但是当敌群消灭我们的时候,我们可以在下一轮替补出场的时候继续进攻。
8.最上面的按钮是暂停,最下面的按钮是自律。我想稍微吐槽一下自律。这个游戏自律鞭笞现象严重,最好不要自律。自律技能释放优先级:斩杀SPAP总攻
9.数字代表显示伤害,也就是敌人最后受到的伤害。上面是暴击发生时的效果,下面是连击发生时的效果。
10.132%为附带伤害率(技能详情中显示每次技能提升的附带伤害率),下方蓝条为附带伤害持续时间。
显示的链接提升会在下一次攻击时生效,链接效果会在链接时长结束时清除,链接效果与技能到达前后的时间有关,与技能释放顺序无关。比如A、B、C三个技能先后释放,A+30%组合伤害,B、C+20%,但是技能到达的顺序是B、A、C,所以B技能组合伤害为0,A技能为20%,C技能为20%+30%。
11.黄色光球是愤怒球,每个愤怒球有+100点愤怒。只有在攻击被击中的敌人时,才会得到怒球,鞭尸也会得到怒球,有些技能还会凭空生出怒球。
12.这一轮我们造成的总伤害。
角色攻略
获得
说到角色获取,就不得不提抽奖卡了,角色只能在剧情(氪)卡池中获取,抽奖道具可以兑换宝石,而且每个章节还有一个章节通关奖励。10个徽章在游戏中可以抽取11次,有四星保证,所以建议在抽取前攒够10个徽章,这是亏的。
我要吐槽的是依然放在剧情卡池的意向性装置(装备),五星角色爆炸率1.5%(非洲噩梦)。有时候连续十一次只吃一颗四星心脏器,心脏(还有肝脏)都会碎。
对了,新手7天任务最后奖励一个五星角色,很良心。
面板
人物可以装备心灵装置(装备)和魔法装置(结界),简单明了,一目了然,不用我赘述。不过,有些小技巧还是要提一下。点击体验栏旁边右边的按钮直接进入增强界面,点击角色卡查看大图。
强度
本次测试五星角色卡8张,四星11,三星17。不用五星角色卡,用四星卡也是明智的选择。有的四星卡甚至比有的五星卡还强(比如我老婆,四星EMT,两个AOE技能无敌)。虽然拥有五星角色卡打怪物无疑会让人耳目一新,但是合理的阵容也很重要。每个角色都有它的优点。怎么玩出来不是卡牌回合制游戏的乐趣?
因为还是内测,我就不做实力榜了,不过还是那句话,每个角色卡都有自己的独特性,能不能发挥出来就看你脑洞够不够大了。
形成
左边三个是主力阵型,右边三个是替补阵型。后备阵型解锁等级分别为30/40/50。战斗中只能三个人同时玩,后备阵型只有在主力阵型被杀后才能玩。地层也具有总成本值。对应于3/4/5星形字符的成本值是9/12/15,对应于3/4/5星形居中设备的成本值分别是3/4/5。点击要切换的角色,长按角色查看详情,或者在角色详情中更改配置。
角色升级与突破
角色升级后会提升一些属性,升级角色需要消耗经验卡(狗粮),也可以使用角色卡。狗粮可以在主关获得,日常生活中也有经验。1-5星狗粮的经验分别是500/1500/3000/5000/8000,角色卡的效果无论等级都相当于同星的经验卡。
除了体验卡,还可以用推广卡。晋升卡不加经验加角色属性。目前已知的升级卡有攻击卡和生活卡。1-5星分别会受到1/2/3/4/5或者生命上限5/10/15/20/25的攻击。
一个角色可以在20/40/60/80的每一级都有突破,突破后会提升20的等级上限(最高为100),也就是说没有突破就无法升级。突破需要消耗角色对应的属性水晶,可以在日常书籍中获得,低级水晶可以合成高级水晶。
心脏装置的强化与突破
心的工具是一个深坑。心脏装置的增强需要吞噬其他心脏装置,增强后也会有属性加成,而突破需要使用同名心脏装置(这个很坑,非洲梦魇无木)。突破后会提高等级上限(最高50)。
魔法装置游戏攻略
魔器也是个深坑。魔器有一个基本属性和几个随机属性,随机属性的多少和魔器的好坏有关。1-5星魔器的随机属性个数分别为1-2/1-2/2-3/2-4。不同的魔法装置也有不同的融合效果,需要装备两个以上的魔法装置才能触发融合效果。
接下来,重点是,魔法装置一旦安装,就无法移除,所以只能用魔法装置覆盖,也就是说魔法装置是一次性消耗品,要花很多金币,所以也是个深坑。
但是,还是有很多方法可以获得魔法装置。在店内的魔法装置店,可以用分解其他魔法装置获得的道具兑换金币,也可以在日常本中刷(这个也很良心,要放在其他游戏中必须在池中抽取)。
复制攻略
干线
主线是早期宝石的主要来源。第一个普通等级获得10宝石,第一个剧情等级获得1普通徽章,第一个自由等级获得20宝石奖励。通关75星可获得450宝石+1魔法徽章(100第一章+200章任务+3*50星)。
每天地;天天地
日常成本是赚取各种资源最重要的地方。
金币的召唤,又称金币书,一天仅限五次。1-4金币本对应的开启等级和金币数量分别为10/20/30/40和2w/4w/6w/8w,比较大。
必要的演练可以获得经验卡和晋级卡,即经验书,但与金币书不同的是,经验书不限制次数,每次挑战消耗10体力。不同等级的经验书消耗的体力是一样的,对应的开启等级还是10/20/30/40。
帕克的魔法课是突破性的材料书,每个属性的材料书也分为四级,起始级参考经验书。
与前两者不同的是,不同属性的材料开启时间不同。以下是各属性的开班时间表(单位:星期几)。
风力:2/4/6/7
火灾:7年3月4日6月
水:2/5/6/7
土地:3/5/6/7
尹:1/2/6/7
杨:1/3/6/7
无:4/5/6/7
神秘市场是一个刷魔器的地方。一个是周一到周五开放,五个都是周六周日开放。每个本能可以刷魔法装置如下。
等级越高,优质魔法装置的爆率越高。
活动
由于是测试版,该活动将暂时被跳过。
挑战
首先是灾难极夜,也就是世界Boss,每天17: 30到18: 30营业。世界BOSS算账的时候会有金币,魔法装置,宝石,等级越高奖励越丰厚。开放级别是30。
第二是无休止的审判。
无尽试炼分三层,每层十步,从上到下难度递增,第一关会获得大量奖励。
第三个是训练场,其实是一个角色经验层面。当天第一关奖励188宝石,相当于一枚魔法徽章。
第四种是大瀑布那边的决斗,也叫PVP,但是对面是自律,同级的攻击方胜率很高。挑战需要消耗挑战书,在主线里。获胜者将获得一枚奖牌,可用于在挑战商店中兑换物品。
资源介绍
资源分为四部分,分别是体力,宝石,货币,材料。
体力每5分钟恢复1点,朋友之间每次5点可以互相给体力。每天最后一个主动礼包也有50点体力。如果实在不够,也可以用宝石购买体力,但是换取体力消耗的宝石数量会增加。
宝石,氪金,有些任务也有一定数量的宝石。新手获得宝石的主要途径是刷主线,每章能出多少宝石上面提到了。大概每两章一次就够十家公司用了。每天最低可获得100+188宝石(每日任务+训练场第一关)。
货币包括金币、魔法装置的原材料和荣誉徽章。金币主要通过刷副本获得,任务中会产生一定数量的金币。而且根据我这两天玩的看法,金币的需求量还是很大的。魔法装置的原材料是通过分解魔法装置制作出来的,可以在商店中兑换。分解1-4星魔器得到的魔器原料分别为1/3/10/30/100。
商誉
高度的好感度会解锁更多的对话、独家故事和相关故事,收到礼物的几率也会增加。
中风
抚摸可以增加好感。方法是最多来回按压滑动屏幕5次,每小时恢复一次。当你有了高度的好感,你会收到感动的礼物。
送礼物
送礼物是一种快速获得好感的方式,好感度随着人物对礼物的喜爱程度而增加。赠送的礼物会显示在绘本的右上角,代表人物对礼物的喜爱。也有可能收到礼物作为回报。礼品可以通过商城购买。