如何制作一款游戏?

你好,游戏制作分为三类,分别是:\x0d\ 1。游戏程序:\x0d\类似软件工程师,需要精通至少一门编程语言,比如页面浏览中的c、c++、flashas3、php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力和数学能力。\x0d\如果你想成为一名程序员,可以从学习编程语言开始。\x0d\ II。游戏美术:\x0d\游戏中的画面全部由游戏美工制作,细分为:游戏原画、3d游戏模型图(分为3d场景和3d人物)、游戏动画、游戏特效、关卡美术等。想学游戏美术,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底就更好了。另外还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这些都是游戏美术中最常用的\x0d\ III。游戏策划:\x0d\游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观、剧情、对话、任务、数值、职业设定、副本设计、帮派体系等等。想学策划,需要有很高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力。此外,我们需要玩更多的游戏,从设计的角度来分析游戏。规划需要多方面的技能,根据具体的项目和具体的职责而有所不同。\x0d\x0d\游戏制作的流程如下:\x0d\ 1。项目立项:\ x0d \提出游戏创意,提前预估项目成本、风险、市场分析、需求分析,拿出游戏创意建议书和大纲作为主要策略,与相关部门讨论可行性。\ x0d \ 2。做一个demo: \通常demo版做出来之后,会有投资人或者发行人来审核。很多游戏在试玩阶段就结束了。\x0d\ III。正式开发:\x0d\制作游戏的封闭测试版、内测版、公测版,(这是网络游戏的名称,单机版是alpha版、beta版、发布版)。制作方控制游戏质量,项目经理的进度和成本,并计划改进游戏的细节。将计划案例提交给艺术和项目部。策划一般会早一点开始,美术和节目基本上同时开始。每一阶段测试结束后,都会根据bug进行相关调整。策划方案中艺人比例一般为1:1:2。\x0d\ IV。后期制作:\x0d\补丁、信息片段和其他后续制作。