超级抛射理论2人物礼物偏好列表人物喜欢什么礼物?
剧情,这部作品和前作是有联系的。虽然对通关后的世界观有所了解,但故事不时的伏笔还是吊起了人们的胃口,最后结局的真相只能说是超乎想象。如果说前作中关于大学生活的记忆可以从剧情推进的过程中猜到,那么这部作品中的结局,日本等人生活的世界的真相以及他们的真实身份,真的是被学院派评委了解到了,而且这个结局和我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然很混乱,很荒诞,但是很合理,和前面的情节紧密相关。剧情推进过程中的各种铺垫,最后真相的震撼程度,以及给玩家带来的游戏体验,可以说剧情是非常成功的。
=游戏难度=
游戏难度不得不说是真的...虽然第一代玩的是轻松难度,但这次改成了普通,可能是因为一个学术裁判平均被杀三次= =(以下评价仅从个人手残角度)
没完没了的讨论:以前玩的容易,现在玩的难。前期一次只有一个可选的演讲弹,没有嘈杂的台词。这款游戏常见的难点不仅仅是杂音台词和多个可选的语音炸弹,还有游戏本身的审批点,推理难度也有所提高。往往会用到言语炸弹的细节,这就需要仔细阅读每一个言语炸弹的内容。
闪灵纵横字谜(已改):以前觉得这个环节很无聊,这次改了游戏规则增加了一些可玩性,但还是没有压力什么的。。
反论点对抗:个人认为这是所有游戏中玩的最痛苦的一个。路径的起始点是固定的。本来就不够灵敏,无法准确识别摇杆操作的细微角度。争论滚得很快,字数也有限。中后期几乎不成功不被打死。
逻辑潜:第二代新加入的游戏,我只能说个人认为操作难度仅次于对仗,而且很难跳到边上,加速时也来不及反应,不加速也跳不过QAQ。
恐慌辩论:操作与一代略有不同,导致第一次莫名其妙的死亡。虽然增加了填弹的环节,但基本上很容易成功。最纠结的时候是第四章结尾拼片语的时候忘记了田中仓鼠的名字(我经常看到,但是我还是没有记住这样一个二年级名字的欲望,所以通过那场慌乱的辩论牢牢记住了暗黑四王)。
高潮推理:难度略高于第一代。不是一下子把所有的图都列出来,但是有组,需要来回跳,但是整体上不难。
=案例的概念=
就案件的全貌而言,我们先简单总结一下第一代和第二代每个案件的主要方法:
世代:
案例1:本该是肇事者的舞苑成了受害者,换房在逻辑上是不合理的。另外,死亡的消息增加了悬疑气氛,但本身没什么用(没想到是二代的伏笔)。
案例二:布比的真实性别和命案现场的变化,即与案件无关的十神的干扰,以及凶手对案件气氛的渲染和推理的干扰。
案例三:巧妙利用哑照和尸体公告,罪犯的存在。
案例四:受害者是自杀的盲点,加上阿萨希娜破坏犯罪现场。
案例五:使用了无头尸这一招数,对案件本身没有太大作用,但对之后的剧情起到了很大的引导作用。
第二代:
案例1:同时有两个作案人,但是对于一些机械的招数,比如开关的控制方式,是很明显的。
案例二:虚拟游戏增加案件悬念。
案例三:影像拍摄地点混乱,藏尸干扰了死亡时间的推断,从而为凶手制造了不在场证明。
案例四:对于奇遇室结构的运用不过,个人感觉奇遇室结构的作用与其说是案件的关键,不如说是增加了案件的悬念,结构本身就太可笑了。
案例五:这个案例的立意真的值得表扬!在陷阱的设计上,看似谋杀是一系列精心策划的自杀,但推理正确的自杀,其实是通过巧妙的设计,利用人的心理,强行谋杀。
总的来说,第一代的案件手法更注重人的心理盲点造成的陷阱,而第二代的案件则是经典案件推理手法的运用和气氛的夸张。就整体的案例构思来说,第二代的案例构思可能更精致,但由于经典方法的运用导致的新鲜感不足,个人更倾向于第一代。不过二代最后一个案例的立意确实很精致,所以这个案例总体上和上一个不相上下。
=人=
个人认为对人物的刻画,对人物之间羁绊的描写,是这本书最成功的作品,也是真正超越前作的地方。大概是因为先看了动画,感觉和人物相关的剧情比前作更感人。前作整体氛围冰冷压抑。为了离校而自相残杀,整个故事充满了人物之间的相互猜疑和冲突。这部作品给人一种很温暖却又有些残酷的感觉。温暖的是同行之间的羁绊和信任,残酷的是强行杀人对羁绊的破坏。虽然从攻略流程上来说,人物的描述是差不多的,但不同的是,本书在剧情流程下加入了更多的集体事件,对不同性格的人物塑造,以及人物的束缚给玩家带来的触动都带来了非常深刻的影响。比如有很多人,乍看起来性格很相似,渐渐的就会发现他们之间根本的不同。所以我很爱游戏里的每一个角色,以至于每次死的时候都会被虐哭。
日向创:主角有很强的代入感。比起第一代,我觉得苗木成太耀眼太强势了。他从头到尾都充满希望。相反,他每天都给人一种真实的感觉。一开始他对现状非常害怕和消极,后来在与同伴的相处中逐渐变得坚强。
狛枝凪斗:一开始他是一个伪好人,但在第一次学术裁判中他露出了真面目,但他不能让人讨厌。反而一次次被黑,被“我是失败者”等负面言论戳中要害
七海千年前:弹丸系列最喜欢的角色,可爱的外表下有一颗温柔的心。作为一个“叛徒”,他挺身而出保护同伴,在绝望的时候给了大家对未来的希望。作为一个NPC人,即使他自己的存在会被遗忘,他仍然鼓励大家在未来继续前进。“未来的路是我们一起开始的路,所以我的存在不会消失。”
索尼娅:作为一个高贵的公主,她对很多完全不符合公主身份的事情都极其感兴趣,她比任何人都坚信自己的同伴。
田中眼蛇梦:队长+二次元病的角色,我从一开始就喜欢他二次元病的演讲(我跟他刷了四张),但是在严肃的场合我很严肃,虽然直到最后我都不记得“暗黑四王”了。被判刑的时候,我放下仓鼠,笑着接受死亡的真相对着我哭,充满了阳刚之气。
花村辉辉:我立刻听说《CV歌女》很潮,而且充满了淫秽的笑话。还没来得及和他交流淫秽笑话,我就死了。在猥琐的外表下,我的内心是全心全意关心家人和母亲的。句子图片虐了我,开了每章结尾哭的先例。
十神白夜:超学院水平的诈骗犯。没想到十神是假的,但我比本尊有更强的责任感。“我不会让任何人死去。”胖乎乎的样子绝对比这个本尊可爱。
九头龙冬彦:乍一看,他是一个骄傲的人。他虽然是个混混,但是很善良。后来,他成了我最喜欢的角色。
边谷山佩子:严肃的角色和九头龙之间的纽带真的很感人,尤其是他们被处决的时候。他们的CP也是我最喜欢的CP。
西园寺日寄子:一开始我不喜欢她,但后来我逐渐觉得她很天真,有点害羞,还有毒舌等等。
澪田唯吹:很明显,制作团队扮演了一个恶搞的角色。刚开始我觉得她总是大呼小叫,惹人厌,但是她开朗有活力的样子让我在她被杀的时候很难过。
小泉真昼:说实话,我对这个角色没有太深的印象,但她绝对是早期最正常的角色之一。
终里赤音:无脑食客,但她的直觉非常准确,她相信强大的力量。虽然她的冲动让米大付出了沉重的代价,但每次都是真的在燃烧。
大猫丸:“做任何事都要有气势!”为了保护校长最后不被打成重伤,哪怕变成机器人也要活着回来。在同伴们惊讶的目光中,他依然哈哈大笑,对自己信念的坚定和笃信令人动容。
左右田和一:超级大学水平的机械师在推理方面是个白痴,而索尼娅是个白痴。可惜索尼娅暗恋田中,一个夸张的快乐角色,他听不到山谷的声音。
罪木蜜柑:一个懦弱的角色,但是很温柔,也是一个没有节操的角色,但是杀人的动机真的让人无语。
这些形形色色的人物,让最后没完没了的讨论中所有工作人员都出现的那一幕,终于让我泪流满面。我甚至真的希望这个虚幻的游戏继续下去,莫诺美和大家一起在岛上幸福地生活。如此成功的角色塑造和刻画,让我对人物产生了伤感和绝望,这是之前的作品没有带给我的体验。
最后我说这个游戏槽点太多了。游戏规则解释了各种卖萌,各种恶搞,最明显的就是澪田唯吹了。课后是怎么回事?官员总是自带吐槽,这个设定好像在哪见过什么!此外,我真的不能为小琪·孟海这样做。妈妈,第五章结尾我心都碎了!