信长的野望14-满垒占领的经验与技巧

信长的野望14是一款不错的策略游戏。在游戏中,面对各种势力的围攻,玩家需要进行战略反击以占领敌人据点。以下是玩家占领所有据点的体验。有兴趣的可以看看。

全据点职业历练技能

1策略

1.1尾张只要占了这个基本就会通过,所以战略目标一定是快速占领这两个地方。

1.2大家都知道,前期和中期要和离你最近的势力对抗,比如最强的三家实力是5:4:3,三家相邻。如果你是4,你应该打5,而不是3,因为5更难更大。你和4都争3,你没抢到5以上,反而会拉大差距。

1.3攻占一个地方,要远近结合,放射状扩张领土效率最高。也要选择平原而不是山区,比如群雄武田。就算村里的高远离你更近,你也不妨去四川的濮院市或者石田的飞山市。这一代是和

老板在争取时间。前期山中很穷,破城消耗主力时间太多,不划算。

1.4外交是远攻,和刚才的放射状开疆拓土原则是一致的。经常看到,在实力相当的情况下,跑一半以上的地图去打第三方而不打破联盟,效率很低。这种情况应该只有抱大腿收人才的时候才会出现。

当1.5的实力不是很强的时候,你应该只能同时面对一个敌人。不要双线多线开战。如果你和谁打仗,你要一直打他,直到你被打败,然后换另一个。

2打架

2.1攻击是第一原则。善用攻击,战损比可以达到5-10倍,空格键是这个游戏中最重要的关键。

2.2以多胜少集中地方优势兵力是第二个原则。单挑A会毁掉的不仅仅是士兵,还有你的口粮和时间。

2.3无论是进攻还是防守,都要选择一个可以三面或者至少两面夹击敌人的城市,在进攻中基本打完对方主力后再占领城市,比如战龟。宁静城是一个绝佳的攻击点,两队士兵被派到宁静外围的三个点,六支部队被调整好空间同时攻击宁静城,以便另一个城市冈崎、马殷和付军前来救援并击退这些部队。下一波会是一些非整数实力的部队,让你占领城市。占领城市的时候,选择较小的单位,把敌人零星的援军挡在外面,这样你的主力就可以安心攻城了。

2.4在防御中建造一座城市是一个不错的选择,例如,如果你占领了冯静恩和金崎的大部分地区,你就可以防备一个山谷方向的敌人。不建城,敌军三路包围,难以防守。只要在高句丽和金崎之间修建越城或锅夫城,敌军进攻时就只开两列甚至一列火车,不怕长火车占便宜。同样重要的设防点还有小谷和镰刀城旁边的官园城(两面都可防守)、神边城(反岛津方向)旁边的金申和郑玲山设防点、天武城旁边的丸加龟、川之江设防点(反岛津方向)、付军和浦源城(反北方武田方向)旁边的道子设防点。有了新建成的位置好的城市可以进攻,可以防备实力数倍于自己的对手(小部队几乎需要翻盘)。

2.5攻城时,强攻比攻城的适用范围更大。强攻虽然会损失少量士兵,但是会节省大量时间,时间越快,对方就没有喘息的机会。但风暴过后,如果城市在前线,就必须修复。电脑部队喜欢攻击防御低的城市。当很多属性高的敌方武将在防御低的城市时,要果断使用风暴。

2.6武将分配,主城至少要有一个高属性强人。比如你用铃木占领岸和田城,你在铃木重英那里当扎赫城公爵,而拓夫铃木调到岸和田,你就任命他为公爵(四维经验+每月7)。最强的武将会去部队最多的城市,第二好的城市。也可以在家臣的任命子项下任命某人为城主,此人自动移过去。

2.7武将搭配一般是出征时电脑匹配的。当然前提是每个主城至少要有一个强将。还要注意特色的搭配,比如黑牛+将军+白蒂三太福。上来就是英雄,眼神定定,然后妥妥的炸掉对方三太傅的活捉。比如军队数量最多的城市是狮山郁芳,用最强的武将当城主,然后在决战中配女武将是最理想的。一般情况下,强大的武将都配有剑客、忍者、

女武将,效果不错。

2.8武将、军神、林峰火山、战地名人的特征非常强烈。大家都知道,但是海军名人也是bug似的。如果你抓到一个50左右属性的垃圾将军,你会被打死成为海军名人,然后你会被打上强大武将的标记,然后你会和河津,岸田文雄,狮山,景程谷旁边的金钟,政府博物馆旁边的诸城,关山城,小田原混在一起。如果抓到剑女武将,还可以把剑姬战士杀了送给强将。

2.9你杀郝建的时候,如果你得到了没有郝建特色的分训,只要让你俘虏的队伍在城外等一会儿再进城选择(比如游戏时间大概是10天),他们每次都会被随机分配,直到你需要的特色出现。同理,在强攻一座城市,几乎要破城的时候,让你的大部队撤离,让你的小部队带着少量的兵破城抓俘虏,然后命令你的部队带着少量的兵退回据点(不是进城)。到了山寨门口,先归档,然后进城看谁投降了。如果你要的武将不投降,那就让这支小军队呆十几天再试试(用垃圾力量就很好了)如果你抓到阿萨希娜的泰朝,如果你手里不缺将军,你可以把中尉的特征剪下来,穿在当你中尉的公主身上。同样的,你可以在看到一波攻击的时候把它切下来给你的武将戴上。

2.10前期兵多的城市:杂货(中国人接收)、狮山、观音寺、道野山、名古屋、春日山、小田原、青州船内等。中道保守,容易暴兵的城市:农业建设的分支灌溉水路果园,如杂货,冈崎,鸟羽,创造适合暴兵的城市:更多的庭院用于分区和训练。相对垃圾的大城市:人口少,对人民的忠诚度低,很少有人融入其中。高屋,后来山,宫木,这个角落和几乎所有的城市在山区深处,如高远和松仓,可以担任城市的市长时,所有的时间将很少军队,如冈部元信,前田利家,丹羽长秀和齐藤。

2.11公认的强者有:jj、胖虎、星村、乌龟、岛津、Tsunashige、伊达政宗、铃木重英、yo Pro、小坂川、梨花家、单县、信长、本多、柴田、宗地、竹黑牛。

2.12一个武将只要一玩游戏就具备战斗物品的特性,比如空战、远程射击、马术、枪械技能等,就可以被培养成一个好的助手。具体可参考武将特质相关文章。

2.13围城时,城内部队可以先不出城(有投降风险),等对方差不多被己方攻击打走了,城内部队再出城,往对方方向走一点,再回去。这样四个部队围着对方打,战损比极低,就能把对方击溃俘虏。这个方法也是对方强力武将+疯狗过来时的应对方法。

2.14消灭敌军,队伍中的人将获得28点统武经验。刚才说的明辨特点和出城反包围的方法比较容易破坏。

3内部事务

3.1优先级:开发、建设、扩建建城。初期开发2个劳动力100,每月增加收入15-40,每年150-450,而粮食的开发成本为100,每年增加300-500的收成。投资回报非常好。发展上限可提高300左右,300分对应每年约1500的货币收入或粮食收入。上限300-600一般可以扩容3500,也不错,回本时间很快。从经济角度来说,建城的时候回本是很慢的。一个新城市,如果商户和农民之和是700,每年折算下来大概是3500元,投入的8000元要两年才能回本。一般情况下,不要改变用途分区,直到中后期。

3.2这座城市什么时候建成

战斗部分提到的战略地位

当已经进行了开发建设和扩建之后,如果此时账户上还有剩余的钱,没有利息的话,差不多两年就应该把城市建好了,所以当剩余的钱更多的时候,就应该尽快把城市建好。

游戏中后期会建造更多新城镇提供金钱和食物,而主城会全部培养农民(保守,卑鄙)或者全爆兵(创造兵)

3.3红利圈,到了城市之后,首先要想好初步的方案,以后就按照这个思路走。比如在扎和市,下面的区互相加,上面的区也互相加。以上各区可统一规划为农业,以下各区均可转为士兵。一旦搞砸了,因为加法圈,效果不会好。最好能找到两个相加的区域。比如左上分区辐射三个分区:右下右下分区,右下分区辐射三个分区:左上左上分区。果园奖励用来匹配两个猎场,庭院奖励用来匹配两个训练场。(比如杂货七区同时辐射4,8,10,八区同时辐射4,7,10。这样所有的院子都建在7和8,所有的训练场都建在4和10,所以成型快,加成好。同样,例如,冯刚市左边的几个区都变成了农业区,右边的几个区都变成了兵营。

3.4每个主城至少要有一个高级政治武将,比如90的政治武将开发新商业地,可以增加100点,也就是每月40点的收入,60的政治开发每月只能赚55点的收入,两个都是每月开发。年收入按月计算,差距明显。前期如果有政治70+的垃圾将军,可以派他去分城追击。中期政治实践到90左右就可以拉他到新建的主城去追求了。

3.5巡逻,如果用虎jj等兵力,巡逻一开始就要委托。一座金山一个月赚500,相当于商业开发价值1200。前期最好的主城狮山和青州也只有1200。当你去山谷旁边的圣山、付军旁边的浦源和蜘蛛屋旁边的富士吉田市旅行时,也很容易找到金山。

3.6后期每个城市至少要有两个狩猎场,多出来的粮食远远少于对本城部队的攻击。不一定要加强对作坊的攻击和对蒲甘宫的围攻,因为只要有一万士兵,无论如何攻城都不是问题。

4其他

4.1九月是一个重要的月份。一般电脑部队选择9月份去哪里。如果你是小部队,那就等到9月份电脑开打,然后到处捡便宜。只要听到强攻主城的声音,就会因为密切关注而发现电。

当大脑快要打城的时候,就去捡吧。

4.2如果周围有几个大国,你宁愿失去一个城市,也要让大国接壤,这样他们就可以轻松打起来,你也可以从中受益。如果你不接壤,甚至夹在他们中间,一旦其中一个打你,另一个肯定会在打你之后来分一杯羹,所以它会秒死。

4.3偷城是一个转折点。比如你在狮山边的二条城和对方战斗,高武城的士兵可以不先出来。等对方的信龟山、石狮、檀靖城的兵也去二道附近和你作战后,你就有三队高武城的兵,两队挡住对方的援军,一队强攻信龟山。我最夸张的时候是鸟羽在对方手里,松岛和龟山在我手里。我和鸟羽的主力在清州附近作战。我用一小队士兵在海上拦截援军,用4000兵力强攻对方的鸟羽城。城防到0后,城内对方留下的7000名士兵被活活镇压。

4.4忠诚度低的武将可以成为城主。(+4忠诚,如得到闹家、九修、藤堂高虎、齐藤三刀等。)

4.5拿下冯静恩后,基地设在观音城或者朝宫和二条城,这样我们可以同时控制这个城市的20+部队。如果不能控制上面的Bowwood,这个角落和右下的冈崎市,我们会自动准备好几次道路。设置证据

之后最好不要动,保证每个城市都有一个强有力的武将+中将,有一个政治性高的武将去追求。如果换书,电脑会重新分配,换回来会比较麻烦。

4.6如果中道或者创意势力用的是创意,可以考虑分兵营,边上奖金圈少。修复的时候,我们会直接修复大教堂,不会把它变成训练场。虽然兵营发展少了,但是如果一开始每个城市都这样修,那么无论游戏多晚,创造值都差不多锁定在1,000点,避免了在创造值不够的情况下到处重建和在新拍城市拆书。

4.7中国人,中国人前期都是好东西,位置固定,点位随机。比如龙川这种群雄逐鹿的地方,刷到一个专属中国人的开篇是很有帮助的,所以前期软化也很重要。在中国人中间,凸的符号表示无论在陆地上哪里打仗,都会前来支援,一般不会接受。中后期会收马铁炮的钱和粮食。