想了解手游行业,谁能给点资料?

一、什么是手机游戏?

2006年,一个新的行业开始进入人们的视线。一系列的大手笔收购让人们开始关注一个熟悉又陌生的名字——手游。在很多人的记忆里,吃蛇者之类的小游戏就是手游的代名词。其实现在的手游已经远远脱离了画面简单,剧情简单的游戏时代。现在有各种类型的手机游戏,如动作游戏,角色扮演游戏和益智游戏。尤其是今年以来,大量经典街机游戏(如魂斗罗、街霸)被移植到手机上,吸引了一批怀旧游戏玩家。

二、手机游戏的特点

1,方便。手机是人们随身携带的东西。现代人与手机的亲密程度是其他任何东西都无法比拟的。这让手机游戏可以不受空间和时间的限制,用户可以随时随地玩手机游戏。

2.网络。电脑网络游戏的出现,让单机版的游戏几乎没有了立足之地。但是,手机游戏具有天然的网络特性。手机是人们的通讯工具,手机游戏从诞生的那一天起就继承了这一特性。这使得手机游戏从诞生之日起就站在了游戏行业的最前沿。

目前手机游戏最大的软肋就是其硬件的限制。手机游戏没有统一的系统平台,界面效果还是比较粗糙。但是,随着科技的进步,这个弱点很快就会被弥补。而且手机的便利性是其他任何游戏载体都无法比拟的。可以预见,在不久的将来,手机游戏将成为游戏界最耀眼的明星之一。

三、手机游戏的现状

1,行业发展迅速。2005年市场规模比2004年增长80%,达到14438+0亿元;预计2006年的增长将超过2005年的100%。IDC预测,2008年中国手机游戏市场将达到400亿元。大量资本开始在国内手游市场争抢。比如年初,Monstermob集团收购手游CP/SP杭州梦想,交易金额3000-3500万美元;专注于手机游戏研发的魔龙公司也从IDG、索尼等公司获得了2000万美元的风险投资。

2.市场不规范。由于市场规则不明确,市场漏洞的存在,一些商家钻了空子,对整体市场造成了负面影响。首先,游戏质量参差不齐,大量抄袭劣质游戏存在。导致手游客户流失,对行业不信任。其次,市场机制无法正常发挥作用,游戏运营商无法优胜劣汰。

3.平台限制。目前手机的品牌和型号很多,一款游戏只能在几款手机上应用,这已经成为限制手机游戏发展的最大瓶颈。但是支持JAVA等平台的手机还没有占据主流手机的位置。

4.街机游戏和电脑游戏的模仿阶段。目前手机游戏还处于比较原始的模仿阶段。很多游戏都是对以前街机游戏和网游的模仿,甚至有些游戏是这些游戏的直接移植。当然,我们都知道这个阶段是不可避免的。在电脑游戏的发展中,街机模拟器的功劳也是不可磨灭的。

5.目前还没有里程碑式的经典游戏。很多人都记得,在国产电脑游戏的发展过程中,出现过几款经典游戏,比如《仙剑》《金庸》。这些游戏为中国电脑游戏的普及做出了巨大贡献。

手游行业的现状说明行业正处于快速发展的初级阶段,存在的问题在所难免。但总的来说,我个人认为手机游戏未来的发展前景还是很光明的。3-5年,手游可能会迎来行业成长期,百花齐放,百家争鸣。

第四,行业成长的条件

手游行业是新兴的朝阳产业,发展前景毋庸置疑。这个行业有没有可能在1或者2年内成长起来?我认为只要克服以下限制,是完全可能的。

1.行业机制和规则的成熟度。一个行业要发展,必须有良好健康的市场规则。这些规则可以让好的企业和产品留下来,让一些差的企业被淘汰。这就需要移动运营商(中国移动、中国联通)、服务提供商(SP)、游戏开发商(CP)等产业链上的各个环节去研究和实践公平健康的市场规则。

2.有影响力的经典游戏的出现。在电脑游戏发展史上,一些经典游戏吸引了大量客户,成为电脑游戏产业发展的催化剂。手游发展中经典游戏的出现,一定会极大的推动这个行业的发展。现在的游戏产品不是1或者2个人就能做出来的,需要整合大量的资源,只有有实力的企业才能做到这一点。行业利益相关者(如移动、风险投资等。)应该支持一些大游戏厂商的发展,做出几款经典游戏。这将促进整个行业的发展,从而使整个行业的利益相关者受益。

3.硬件的成熟度。以现在手机的发展速度,这个问题很快就会解决。随着3G网络的发展,手机上网速度迅速提高,手机的声音、图像等功能进一步发展,必将使手机游戏业务再上新台阶。

中国拥有世界上最多的手机用户,手机游戏拥有巨大的潜在客户资源。如果以上三个条件都成熟了,手游行业在中国的爆发式增长也就顺理成章了。