魔塔角色的属性

1.数据库里,点敌人,找到你想要设置属性的怪物,在怪物的名字后面打上冒号(一定要是英文的冒号),冒号后面接数字。如果不行你要换一种方式输入,把MaxSP改成数字,这种方法只有一种属性。(附怪物对应属性)

2.数据库的公***事件里有"★初始化★"或者"初始化"等("仅供参考--初始化"不算)就(如果是"仅供参考--初始化"就打开第一张地图"开始地图(必须保留)"或者"开始地图",再点公***事件,点"★初始化★"或者"初始化"找到这条脚本(如图)楼层的范围(x的起始点,x的长度,y的起始点,y的高度,中心点坐标x,y,长度和高度只允许奇数)如果显示怪物的范围不够就把这几个改一下就行了。

3.给角色设属性好象还很难,我就给你讲讲我的想法吧!

先设一个变量,默认为0,是普通;1是连击;2是魔攻……

把变量42~47(43除外)改一改就行了放到

公***事件的"每层的并行处理内容"里面当设的那个变量为某某时,就把变量42~47改一下就行了。魔攻的就到脚本编辑器的■enemy?property里改就行了。

以下是数字所对应的属性。

1?中毒战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)

2?衰弱战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)

4?吸血战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)

8?坚固怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)

16?先攻战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)

32?迟缓战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)

64?魔攻战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)

128?连击战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)

256?领域经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)

512?破甲战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)

1024?潜伏角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)

2048?无敌角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)

4096?模仿怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)

8192?诅咒战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得

9900?反击战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)

9910?重生怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现

9920?净化战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)

9930?神偷战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还

9940?自爆?战斗后,勇士生命降为1

9950?退化?战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y?)

9960?仇恨?战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)

9970?伪装?此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示

9990?遗忘?战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

9991?夹击?经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)

9992?退敌?经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。

9993?再生?怪物被杀死后会变成编号为x的怪物〔在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)〕。