为什么感觉dota2 6.86虚空假面比赛中被ban选的次数那么多,感觉时间膨胀还不如以前的回到过去厉害
虚空假面这个英雄,一向是我最喜欢的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用这个英雄的次数是最多的。我最喜欢他的一点就是,无论游戏局面有多么的劣势,只要施放出一个完美的时间结界,配合自己良好的装备(疯狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以轻松消灭对手的1-2个主力英雄,转败为胜。还有一个例子,带线是许多人所讨厌的,你去做其他事情的时候,带线的就来攻击你家的防御塔,如果你回来防守,带线的又利用本身的一些技能(例如闪烁、隐身)躲了起来,令人非常的心烦。然而,虚空假面很容易对付带线的问题,只需在疯狂面具、金箍棒、大炮等的基础上,再出一个隐刀,就可以轻松的隐身走到rat们身边,使用时空结界,将他们迅速消灭。诸如此类,虚空假面能做的许多事情,都无需队友的配合,能将个人的水平发挥到极致。
但是,虚空假面自从2014年冬天以来,就一直受到削弱,胜率降到只有45%左右,本来已经是很弱势的英雄。尤其是最近6.86版本的改动,移除了虚空假面极为重要的backtrack技能,加了目前看来没有多少用处的timedilation,而且时间漫步的距离从1300缩短到了550.这些改动的结果就是,虚空的胜率又下降了5%左右,只有大约40%,处于胜率的倒数前几位,在3700分以上的VeryHigh skill局,胜率则更低。尽管这对我玩dota并无太大影响,因为我会使用的英雄很多,但是6.86对虚空的改动确实让我十分失望,下面我想详细说明。
1.虚空的大招时间结界,是需要虚空跳跃进去施法的,原先的时间漫步有1300的距离,很容易在敌人还未反应过来的情况下,跳到最好的位置,施放大招。然而现在只有550的距离,敌人已经看到了虚空,由于虚空准备跳过去有施法前摇,所以敌人很容易用闪烁匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虚空为此必须要出隐刀或者跳刀才能施放一个好的大招,那么将会极大的延缓虚空出其他有用的装备。
2.虚空的关键,在于施放时空结界的时候,能打出多少的伤害,还有自己的生存能力。所以疯狂面具是最适合虚空的装备,能将攻速提高100,使得伤害最大化,尽管疯狂面具带来30%的伤害加深,但是虚空4级的backtrack有25%的几率躲避伤害,几乎抵消了疯狂面具的不利效果,所以生存能力几乎没有受到影响。然而,现在backtrack被取消,虚空本身的力量成长就已经是惊人地低了(+1.6/level),使得虚空的生存能力大大下降。万一在施放大招的时候,没有控制住类似莉娜、骷髅射手、黑暗游侠这样的英雄,如果自己使用了疯狂面具,自己就会瞬间被敌人消灭。或许有人会说,现在的时间漫步可以躲避2秒内受到的伤害,但是在施放时空结界之前,时间漫步通常已经施放过了,而且由于虚空是近战英雄,一旦施放大招开始输出,就要站在原地打,伤害才能最大化,怎么可能还跳来跳去地浪费时间。或许还有人会说,虚空的关键在于和队友配合(例如巫医、卡尔、极寒幽魂),但是队友又不是肯定听你的会选这些可以配合的英雄,即使队友选了,也不一定玩得好。总把希望寄托在队友身上,对于要自己冲天梯的人来说,实非上策。
3.如果想对虚空加强,使得他的胜率不再是40-45%这么可怜,最简单的办法就是提高他的输出能力。比如加强timelock造成的伤害,加快虚空的攻速,等等。只要虚空能在一个大招持续的时间内,释放出像幻影刺客或者巨魔战将那样的伤害数值,他的胜率很容易就回到50%左右。