vray for sketchup怎么制作草皮?
第一步,我们可以非常简单的做出如图两个形体,交错在一起,它们的交错面就是单片草叶的基本型。
这是结果,分段数取决于上图的曲线的段数。
用缩放工具,很方便的就能把草叶变成需要的宽度。
绘制草叶贴图
草叶贴图到处都是,还是那句话,这个教程的重点是独立完成。
在Photoshop中新建画布。
Google了一番以后,我找到了合适的草叶颜色参考。
我把图片贴到了Photoshop里,模糊了一下,因为我只是要大概的颜色。
在草叶底部添加明暗过渡。
从中心向外绘制草叶中间的凹折。
给凹痕添加一点衰减,上边的部分弱一点。
用一个黑白线条素材给草叶增加细节。
这就差不多了!
赋予贴图
接下来要把贴图赋予模型。技巧是先把贴图赋予其中一个面,然后吸取这个面的材质,依次赋予临近的面,这样坐标就是连续的。
这是草叶贴好图还没有做凹痕建模之前看上去的样子。
在草叶正中间画一条线,这样一来……
你在这根线上施加缩放命令,就可以做出凹痕,并且保证模型是连续的。
随机散布及导出到VRMesh
草叶散布我用到了Tak2hata做的 Make Fur插件,你可用它做草地,或者任何的东西,使用丰富的参数把物体随机散布到特定的表面。
这个视频展示了这个插件的功能,看过它以后我们再继续。
这就是我用Make Fur插件制作的草丛。
接下来就是把它转化成Vray代理物体。点击Vray工具栏的“导出Vray代理物体”,选择一个存放位置。
用代理物体取代原版物体,同时控制一下模型的面数。这一步不是很关键,因为我们还要进一步简化之。
用简单物件替换Vray代理模型
我用很简单的办法来处理SketchUp中的代理物体。我们甚至都不需要在导出的时候选择限定面数,我们仅仅需要那个表示模型外边界的圆环就够了。考虑到代理物体的总数,这一招会大大减少视口中的模型数量。
我选中那些小三角面并把它们隐藏,底面的圆面也隐藏掉,最后只剩下一个圆环。
任何能代表原模型的简单形体都可以,这个案例里我做了两种。我还在中间画了一条向上的线段,来表示正方向,免得散布的时候不小心弄反了。
测试渲染及草坪制作
我做了一个快速的测试渲染,看看代理物体是不是生效了。
接下来,为了制作草坪,我建立了一个平面,在上面要散布草丛。
我再度使用了Make Fur插件,这次用到群体散布功能,允许你一次散布若干不同的模型。
散布以后就是这样:
特写:
再次测试渲染:
这就是最终效果了!