如何修改古代的物品,使之适合申远的背包?

在添加装备物品时,需要注意的是不能直接添加。例如,如果修改原始项,StdItems中的许多项。DB是不爆炸的怪物,如新手镯1,新手镯2,新戒指1等。还需要注意的是,如果你输入分类号,点击外部,条目会自动跳转到对应条目,这只是有意为之。比如我在戒指里发现了一个新戒指1,把分类号改成了10,然后点击下一个物品的名称,新戒指1就会消失,然后我们去男装找,因为10是男装的分类号。还有一点就是武器动作和衣服动作的代码算法不一样。它通过一组动作来计算代码。例如,当你打开武器时,你会发现木剑的动作。他是1,然后一直回去。他看到铁剑是2,衣服动了,以为他没衣服,所以没衣服的是0,没衣服的是1。其他非动作库依赖于下面的代码片段。

dnit rms . wil items . wil state item。

所有三个文件库都是相同的。例如,如果你在一件物品的外观上填写30,木剑就会显示在你的身上、地上和物品栏中!!!!!

stditemDB

项目属性修改StateItem.wil

你带着它的样子,哼。威尔

人物在休息,行走,奔跑,攻击,被攻击,死亡。

背包里的物品看起来像什么

地面上的情况。

除以1200,手里的武器外观Mon1.wil到Mon?。wil

除以360怪兽的外观代号Hum.wil

除以1200衣服单品外观代码:stateItem.wil

设备列:DnItems.wil

计算公式:怪物:(Y-1)X10=9+(Z:360)=代码Y=怪物数量(即MON*后的数量。WIL),10代表每个周一*的怪物数量。WIL文件,而+9加上了mon。

即9个实际数字,其中Z代表预编码,X=乘号,Z=行动开始时的数字装备:预编码除以1200武器:预编码除以1200 chrsel.wil图片从游戏开始到人物选择,地面上的物品所展示的画面。Effect.wil Mining,Sabac Gate等动画效果。Hair.wil人的头发Hum.wil人的裸体、穿衣服、走路、跑步、攻击、死亡等图片。Items.wil所有物品图片Magic1~2.wil魔法效果图片MagcIcon.wil魔法图标图片mmap.wil地下地图上显示的小地图Mon1 ~ 10。

Npc.wil游戏对象中NPC的图片。Wil ~ Object7。Wil (NO 1)陆地上的建筑物和物体的图片Prguse1~2 .游戏界面中看到的Wil图片SmTiles.wil地图瓷砖小图. wil地图武器大图. wil戴之手。向四面八方。

1.选择底部的设备名称,然后点击图中1位置的+号,这样在你选择的设备前面会插入一个水平的表格。

点击+号后,右边会出现一个标有“检查”的按钮。

单击此“复选标记”表示您确定要插入此行。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序列号不能重复)。

(2)name属性表示对象的名称。

(3)stdmode装备属性分类19~21:项链为19时,

Ac2:魔法躲避mac:诅咒mac2:幸运20小时,

Ac2:精准mac2:敏捷21时,ac:+攻击速度。

Mac:-攻击速度ac2:物理恢复mac2:魔法恢复24 &;26:手环24时,ac2:精准mac2:敏捷26,ac和ac2分别代表物理防御的上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御的上限和下限。22~23:当戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御的上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御的上限和下限。Ac:+攻击速度mac:--攻击速度mac:中毒回避+mac2:中毒恢复+"ac "防御下限" ac2 "防御上限" MAC "魔法防御下限" mac2 "魔法防御上限" dc "物理攻击下限" dc2 "物理攻击上限超过255则降为0 "mc "魔法攻击下限" mc2 "。攻击力上限“sc”,道学下限“sc2”,道学上限“需要”需要和NeedLevel一起使用。NeedLevel是NeedLevel为0时需要的等级,NeedLevel是NeedLevel为1时需要的攻击力,Needlevel是Needlevel为2,Needlevel为3时需要的魔法力。力“价格”价格(4)形状的属性(衣服表现的是穿上的样子,首饰代表的是它们的特殊功能)和形状[0]药物组装的外观(形状)=决定药物的效果。HP增加(Ac)=生命值增加MP增加(Mac)=魔值增加动作延迟(Mac2)=有效时间。单位为秒形:0 =慢加型1=快加型2=神水型3=药瓶1型4=药瓶型2 [1]干肉[2]药[3]当书、油、水组合的形状不等于12时。等于12时,查一些shape=12的特殊药品特殊药品:动作延迟(Mac2)、最小攻击力(Dc)、攻击加速度(ac2)、HP上限剂量(ac)。形状:1 =地牢逃脱卷2=随机传送卷3=返回卷4=祝福油5=公会返回卷9=修复油等油10=战神油11=彩票12=攻击、魔法、道术等药水[4]。形:战士职业0 = 1 =法师职业2= 3道士职业=书[5]剑形:新武器0 = 1 =木剑、乌木剑2 =铁剑、青铜剑3=青铜斧4=短剑5=凌风6=断魂、匕首7=修罗9=蝮蛇10=马刀13=冰霜14=妖魔化15=八GM屠龙29=命运之刃30=赤血魔剑,GM剑31=龙牙32=怒斩33=逍遥范[6]杖形:8 =海魂11=炼狱,天空斩12=魔杖和杖65438。GM杖28=骨玉杖,碧玉杖[10]男装形制:1 =布2=轻盔3=重盔4=魔袍5=魂器[11]女装形制:1 =布2。头盔形状:0 =普通头盔125=记忆头盔129=祈祷头盔132=神秘头盔[19]项链-魔法回避形状:0 =灯笼、白虎牙、水域123=记忆项链(Ac2=魔法)Mac2=幸运)[20]项链-普通形状:0 =普通项链113=麻痹项链65433项链-攻击加速形态:0 =烈风项链113=祈祷项链127=GM项链[22]戒指-普通形态:0 =普通戒指111=隐形戒指112=传送戒指113=麻痹戒指165438指117=怒(吉)戒118=护戒119=负载戒122=记忆戒130=神秘戒133=戒-特殊形状:0=魅惑、道德、烈风戒113=麻痹戒65438 手镯形状:0 =普通126=祈祷手镯131=神秘手镯134=蓝变红手镯137=吸血手镯[30]蜡烛、火把、勋章[31]捆绑形状:98 =捆绑超级魔药99=捆绑超级魔药100=超级魔药1065438 107=随机传送包108=返回包109=返回包110=芯片包111=超级符号165438。4=蓝木袋115=捆绑超红毒116=捆绑超蓝毒【36】字母类形状:1=字母、灰木、红木、蓝木等。【40】肉和鸡【465438】制毒篇【43】矿【44】特殊篇形状:0 =沃马角1=祖玛的头,水晶等。[45]骰子佛牌形状:0 =白菊花2=佛牌6=骰子[46]券、筹码形状:0 =券1=筹码、药师信等。介绍信【50】介绍信外形值:122-125天地记忆一套(戒指项链手镯头盔)126-129祈祷套装备特质130-132神秘装备随机属性133-135魔血装备MP转HP(戒指手镯项链)65433隐身戒指111传送戒指112麻痹戒指16复活戒指114火焰戒指115治疗戒指16558。118负载戒指119技能项链120探测项链121吸血套装的修炼形态值:戒指136手镯137项链138的特殊属性是吸血。Anicoun值:你已经看到了这个属性。很多人不知道它是用来做什么的。原值是5,所以效果不明显。这里可以在0-100之间调整,数值较大。建议一吸血就把anicoun值的属性设置为15-30。对于武器,当形值和预留值分别为30和12时,武器一旦被取下来,就无法取下来,只能在死后消失(血剑)。预留的测试结果是16,死后不会爆炸。24死后可以拆,可以爆炸;48可以去掉,死后不会爆炸;30不能拿,死后会爆炸;12不能带,死后会爆炸;10不能取下来,但是可以用神水取下来,死后会爆炸,但是一旦在战斗中死亡,就会消失。(5)权重属性是对象的权重。(6)外观属性(显示衣服和物品栏中的外观和装备栏中的外观)“重甲(男)”62“魔袍(男)”63“灵魂战斗服(男)”64“重甲(女)”82“魔袍(女)”83。=以1000为单位1000是1点的持续性(8)衣服和武器的属性:“ac”防御下限“ac2”防御上限“mac”魔法防御下限“mac2”魔法防御上限“dc”物理攻击下限“dc2”物理攻击上限超过255,和你一起攻击会降为0“MC”魔法攻击下限“mc2”魔法攻击上限“sc”道学下限“需要”需要与NeedLevel结合使用。NeedLevel是Need = 0时需要的等级,NeedLevel是needle = 1时需要的攻击力,NeedLevel是Need = 2时需要的魔法力,NeedLevel是Need = 3时需要的魔法力,“价格”武器价格准确,ac2武器是lucky Sourc。e(正号)武器神圣ac (9)物品为珠宝时:“ac2”表示精准“mac2”表示敏捷“ac”表示防御下限“ac2”表示防御上限“mac”表示魔法防御下限“mac2”表示魔法防御上限(10)库存。