红色警戒2尤里复仇:重返荣耀 V2.0的阵营风格
首先声明,做这个MOD没有考虑太高的平衡性,大概是尤里较强,然后盟军最后苏军。但由于单位之间的风格差异,并非使用较强阵营就能轻松击败敌人,总的来说,还是需要单位之间的配合才行。
盟军删除了韩国,加入了日本,用的是RA3日本的阵营,英国用的则是未来科技的装备,德国借鉴的是CNC3的阵营,美国加入了CNC4的单位,法国则是CNC2GDI的阵营,貌似是最弱的阵营了;苏军大体用的是RA3的单位,删除了伊拉克,加入了中国,特色是弓弩坦克。利比亚删除,古巴的特色改为激进分子,偷了个懒,就是原来的恐怖分子,但可以劫持车辆,爆破建筑(拒绝丑化***产主义的行为)。尤里则是分成了两个子阵营,地心守卫和月球守卫,地心守卫主要是以潜地技术为主,月球守卫则是空军较多及原有的心灵技术。
盟军 科技含量较高,可以精确的打击敌方部队,防御建筑种类较多,支援型的超舞也最多的,可选择自己需求的防御模式,有些则可通过购买加载来升级,偏向GDI的风格,在稳重中推进,不同的阵营单位适用于不同的战术,法国有各项实力均衡泰坦,德国有可以速攻突袭但是皮薄的斗牛犬,也有方便快速增援的捕食者。远程支援有神像。后期有暴力拆迁的乳齿象机甲、猛犸拓荒者。日本的海军,和美国的空中支援和科迪亚克战略巡洋舰则是相当强的。 主要缺陷就是支援类的空军太少了,(除美国外)前期只有火鹰,后期只有奥卡重型轰炸机(英国则是维和战机和世纪轰炸机);优势是能适应各种地形的作战,有较多的悬浮类单位,两栖单位和变形单位,能将部队快速的部署到各个战区控制局面。主体战术风格:前期骚扰,稳中求进,后期升级科技后打不赢就靠海军吧。
苏军 在本作中,苏军的相对于盟军和尤里显的较平均,前期的铁锤坦克攻守兼备,镰刀更是宰杀步兵的利器。但是相对来说机动性还是不足,缺少较为强力的快速支援型部队,和前期的侦查部队。虽然矿车的载矿量大,但是前期经济还是较为吃紧,容易被骚扰。防御建筑不同于盟军的金钱升级方式,苏军的防御建筑都可以在战斗中升级,变的更为强力坚固,这样也从另一个方面缓解了经济压力。中后期的苏军空中支援型的空军也相对较多,迫使对手从更多的方面进行防守。中后期苏军的苏军出现了赏金的兵种和资金支援,经济上是没有任何问题。主要缺陷缺少较好的远程支援型的兵种,和快速支援型的兵种。优势是坦克空军都是攻防兼备。主体的战术风格:前期积攒实力中后期多方面进攻解决对手。
尤里 尤里部队按照着本作中的剧情来设定,偏向NOD的风格,没有再新增心灵单位。单位的总体速度是三军中最快的,隐蔽性、爆发力也是最强的。但是血量也相对偏低,单位犹如蝗虫般,来的快,去的也快。轻型单位在突击的过程中遇到守军的抵抗则要快速的撤退,打一枪还一个地方,不然有全军覆没的危险,适合骚扰的战术。步兵依然和原版一样实力强大但是缺乏空中守卫。子阵营指向两种不同风格科技树的选择,可以选择分别指向的是原有的心灵、镭射技术,和新增潜地、导弹技术。中后期的尤里没有产钱的技能,虽然有复制中心和种矿的技能但是经济还是很紧张。如果选择月球守卫后,则可以建造心灵控制车及史诗级单位火蜥蜴战略巡洋舰和启动超武地球牵引。中后期的尤里仍没有出现能独当一面的单位,但是会出现了三军中最强的防御建筑隐踪器和激光栅栏。如果前期不能重创敌军,加之后期经济紧张,那么后期将转入防守阶段,伺机进攻。主体的战术风格:前期重创对手否则后期转型防守伺机进攻。
隐藏及中立科技 只要占领科技商店,就能购买到不同于三方的科技武装,但这种武装部队总体还是比较适合防守,都是打酱油的单位。