长安玄幻画评价:随机与策略的奇妙融合引论
但是,皮肤漂亮只是其中之一,游戏玩起来更重要。《长安幻画》融合了RPG、罗格里克和CCG的玩法,这三个元素分别对应了游戏的成长性、随机性和策略性,是这款游戏难能可贵的地方。
市面上的卡牌RPG我们看多了,最后很容易陷入无脑对战的刻板模式。但是,长安玄幻画不是。
先说Roguelike。这种玩法可以低成本保持游戏内容的新鲜和免费。长安玄幻画有两种临摹,一种是固定剧情临摹,一种是罗格莱克特色的随意临摹。
随机副本主要体现在秘密游戏中。说实话,这个游戏其实比主冒险更吸引我。其实这也反映了一个问题。虽然秘密游戏确实很有趣,但也说明主要内容有点弱。这是开发团队需要考虑和解决的问题。
让我们回到秘密游戏。内容重组更新的做法在游戏的秘密玩法中尤为明显。秘密地图由许多随机生成的房间组成。玩家利用现有的卡牌进入房间挑战。在探索这个秘密境界的过程中,人物会随机遇到10多种随机事件,我反复尝试过,包括打怪物、宝箱、资源收集、临时任务、地图陷阱、BOSS挑战、神秘商人、小游戏、神器buff等等。
在这些随机事件中,玩家应该做出怎样的合理选择?此时“剑心琴心”的地方价值起到了很好的穿针引线的作用。
秘境的事件选择不同,会影响剑心和琴心的成长。当剑心和琴心成长到一定值时,会激活相应的舞台buff(秘境中的buff也是每次随机),秘境最终BOSS也需要剑心和琴心达到规定值才能挑战。
游戏其实相当于在一个自由的空间里设置了一套规则和成绩,是玩家的短期追求,也能起到一定的引导和激励作用。玩家通关成功后可以获得秘境碎片,兑换高级道具和妖灵。你会发现,这本质上是一条修炼线,但因为融入了类似Roguelike的元素,大大降低了玩家在重复任务中的疲劳感。
需要指出的是,《长安奇幻画》只是融入了类似Roguelike的元素,但这并不代表它就是一款Roguelike游戏。因为RPG的属性,各种妖灵的获得值和成长值无法像纯Roguelike游戏一样在本轮结束后初始化。
妖灵方面,除了卡牌游戏中常见的抽牌,这款游戏还增加了通过妖码合成妖灵的方式。简单来说,玩家通过副本或者活动获得合成妖灵的配方,然后以三个低星妖灵为材料,合成更高质量的妖灵。对于那些非阿联酋和甘地玩家来说,这是一个相当友好的获得恶魔精神的方式。
妖灵可以随着等级和星级的提升解锁相应的高级技能。除了输出、肉盾、疗愈的定位,妖灵还有风、林、阴、山、火种族之分。
在战斗中,除了妖灵,玩家还可以携带法宝和符咒。在战争中的自动回合制对抗妖灵的战斗中,玩家掌握神府的法宝和主动权是简单明了的。法宝的启动条件与队伍中妖灵的种族属性密切相关。此外,玩家还可以通过各种种族天赋树来培养和强化不同的种族。这些内容构成了游戏CCG的战略玩法。
长安玄幻画从骨子里还是一款卡牌RPG游戏,但并不意味着一说到“卡牌RPG”就要掉头就走。其实就像上面说的,这款游戏结合了其他游戏元素,使得内容架构的安排和组合有了新意和舒适的体验。
最后趁没人在,偷偷把那个双马尾广寒仙的姑娘带走了。