骑马砍杀1257ad。谁是教皇?我要请求讨伐!!!另外,普通模式下的城堡城镇可以自动招募士兵吗?

地区霸权

游戏中的巨无霸,辽阔的土地,浩浩荡荡的军队!

1.神圣罗马帝国

而中世纪欧洲的庞然大物,却是一个不团结的松散* * *同体,游戏中的AI也体现了这一点。公元1257年神罗的主要对手是法国、丹麦、波兰、匈牙利、威尼斯,基本忽略。神罗在战争中的表现只能说是平时比较弱,可能是因为领土跨度大,领主的性格因素。只要我们同时与上述四个国家中的两个开战,我们就失去了我们的权利,羞辱了我们的国家,我们的侵略还不够,所以我们不会对我们的对手发动猛烈的不间断的攻击。所以即使我们赢了,也只是在其他国家占领一城一堡。但是,百足虫不会僵硬,这个地图上的巨人也不会仅仅因为损失两三个大镇就被ed。你会看到他还在吸纳其他国家的dissolutes和好战分子,还在维持着名义上的超大型军队,虽然其浮华远大于实际战斗力。

初始领主:20

综合实力:★★★★☆。

攻击欲望:★★★☆。

国内团结度:★★★(渣渣堆)

组装效率:★★★(最大战略纵深,领主封地之间的最长距离是一整天)

生存能力:★★★★★(在没有玩家强力干预的情况下,1000回合内基本没有灭绝的可能)。

玩家建议:远离自立者(老虎不骄不躁,病猫不痒,就当我什么都没说一样用BUG吧)

做领主太难了,人口多很难出人头地。

2.英格兰王国

知名度很高的国家。由于历史原因和女儿的长腿。比赛中的实力可以很好的压制苏格兰和盖尔。更大的挑战在于宿敌法国和挪威,它们经常干涉英国事务。波尔多一开始可能会失守,但法国北部海岸往往能拿下一座城或一座城堡。然而,挪威宣布苏格兰或盖尔人将与英格兰瓜分土地。如果宣布英格兰,很可能会被压制在原来的版图之内。整体作战效率中等偏上,是盖尔短命的罪魁祸首,但对威尔士蟑螂(单城狂刷兵)却往往无能为力

初始领主:20

综合实力:★★★★☆。

进攻欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏克拉,法国有机会会宣布)

国内团结度:★★★☆(尚可)

组装效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国海岸)

生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)

玩家建议:为什么建议在独立之前先在英格兰做领主?

1.有机会打盖尔,然后,嘿嘿。

2.本地招募威尔士自慰大叔

3.接一个长腿的女儿......................................................................................................................................................................

3.黄金部落

你没看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但这是一个茶几。罪恶的异端,我再一次问波兰、匈牙利和瑞典的国王,战争怎么样了?他们异口同声地说,出于宗教原因,他们不信任金帐汗国,所以战争会继续,OTZ。当然,除了客观外部原因,还有主观原因。阿图的产量其实不弱,但是生存能力和真正的罐头还是有差距的。特别是经常和80护甲防御,北欧重步的条顿骑士比赛,放开了精英兵种。金帐的大陆货是弓箭手,那玩意很难占普通弓箭手,弩兵,长枪兵的便宜。曾经接近普通欧洲长枪兵(90护甲防御,锁子甲),雪上加霜的是,蒙古人伊尔汉因为宗教原因,在扮演一个与众不同的角色。总之,金帐扩张是不可能的,被围观是迟早的事,残废是注定的。

初始领主:20

综合实力:★★★(伪实力)

攻击欲望:★★★☆(只被攻击)

国内团结度:★★★☆。

组装效率:★★★☆(只有萨莱是远程的)

生存能力:★★★☆(穷孩子纸)

玩家建议:强力党,骑射党,蒙古球迷进入,经验丰富的玩家的力量足以改变一切。

4.马穆鲁克王国

一个有侵略性的国家,一个军队无穷无尽如海的国家,一个可以成为游戏最终老大的国家。马木最初的开局地盘并不大,但AI进攻意识和能力都是超常的。你会看到马木对弱小的对手进行毁灭性的攻击,不断的吞噬它的领土,直到完全从地图上抹去。因为马木的存在,一个标准开局的中型国家(4镇15领主)变成了堪比盖尔的短命鬼。夺回圣地后,马木的军队会把鞭子抽向西方,还有塞浦路斯、安纳托利亚和欧洲大陆...那些腐朽内讧的小国大概会在颤抖中投降。

初始领主:23(只有23)

综合实力:★★★★★

攻击欲望:★★★★★

国内团结度:★★★★☆(好人真多)

组装效率:★★★★(后期扩张地盘会减弱)

生存能力:★★★★☆(一开始被Il和Cross攻击,大马士革可能会失守,但埃及基本没有危险)。

玩家建议:建议加入马牧的对面,否则没有挑战:受虐党可以在这里自立门户。后期消灭马木军队没有意义,夺取其城镇才是根本。

本文的下一期:法兰西王国

波罗的海文章

异教徒与上帝的战场,文明与野蛮,虔诚与残忍,奴役与自由的碰撞,都发生在波罗提克13世纪。

1.条顿骑士团

无论是单兵的实力还是领主的团结,一个战斗素质高的军事撤退都是最好的选择。条顿人渣率和流放率都很难和其他同等规模的国家相比。最初的敌人是诺夫哥罗德,立陶宛肯定很快就会开战。波兰和金帐是潜在的敌人。警惕那些遥远的国家派十字军来帮你对付异教徒。因为飞地的存在,可能很快就会因为边境挑衅而成为敌人。条顿开盘后,有两种走势,要么大起大落。第一种叫波罗的海圣战模式,即波兰、瑞典和西方国家对五个多神教国家宣战,立陶宛将走向被瓜分的道路。在这种情况下,条顿人就会发展起来。只要拿下立陶宛四大重镇中的两个,多数人渣领主将陆续投票,条顿人将正式走出危机,成为可以与波兰和北欧国家抗衡的强大力量。另一种模式,叫做条顿挽歌,一开始是多神教国家宣布的,然后是波兰,诺夫哥罗德没有停止战斗,然后迅速走向残疾和灭亡。毕竟条顿基础那么小,好端端的领主没有城是留不住的,再强的战斗力也耗不起。另外,波罗的海战场整体上是一个残酷的战场。因为几乎所有国家都是利器,兵力损失会非常大。一场团战的失败,可能意味着失去两三个据点。

初始领主:15

综合实力:★★★☆。

攻击欲:★★★★(很暴力,邻居都公布了...)

国内团结度:★★★★☆。

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★☆(伟大的居住地,光荣的死亡)

玩家建议:因为到处都是野兵,适合训练;因为死亡率高,不适合训练,因为部队复杂,适合自力更生;因为军兵种军费高,不适合自力更生...

2.立陶宛王国

立陶宛和条顿人是致命的敌人。同样的开场配置,一个是武器素质很高的天主教先锋,一个是波罗的海多神教的地方强人。锋利标枪和森林地形的优势是重骑士的噩梦,两国的走向也很纠结。因为两国的AI设定非常敌对,一个崛起的立陶宛背后必然有一个挨打的条顿人,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临着更加险恶的生存环境。好在条顿战争一开始就是两边打,所以双方胜负的概率大致是50-50。即使条顿战争被镇压后,立陶宛的未来仍然异常艰难。波兰、瑞典、加西格利亚、诺夫哥罗德、金帐随时会反目,还会有遥远的教皇十字军...

初始领主:15

综合实力:★★★☆。

攻击欲:★★★☆(宗教原因很大)

国内统一度:★★★★

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★☆(条顿人是生死关系)

球员建议:加入立陶宛会很难。利用森林地形和标枪可以弥补盔甲的不足。

3.普鲁士,索多维亚,萨基莫西亚,科洛尼亚

多神教的四个小国都是从只有一个城堡和一个兵力加强的国王开始的,许多自由行动的野兵被拉到他们的城堡附近,相当于战争中有多个巡逻队。作为国力无足轻重的四国,一次攻城或讨伐就能宣告王国的灭亡,所以大多都是昙花一现。在残酷的波罗的海,弱肉强食永远第一。后世也有强大的普鲁士,但它继承了条顿人的灵魂,出局的后果就是本体和精神的灭绝。

初始领主:0

综合实力:★

攻击性欲望:★★☆(宗教问题)

国内团结度:★★★★(人与人之间没有争吵,给它3星评价。)

组装效率:★★★(一个王者没有组装问题...3颗星)

生存能力:★(早晚)

玩家建议:不如加入破坏他的独立性,但也很伤,因为是标枪党,守军以王者总兵力1000左右作战。

伊比利亚文章

上帝与真主摔跤。答案是什么?

1.卡斯蒂利亚王国

伊比利亚是一个没有巨人的地方,于是卡斯蒂利亚在那里成为了巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力扩散到了周边国家的心脏。托莱多没有输,葡萄牙里斯本迟早易主。塞维利亚就像一把插入格拉纳达的尖刀。纳瓦拉只能保护自己。阿拉贡经常被哈菲兹和法国攻击,还不够。在半岛内,只有我一个人。一般开始后200天,其他国家基本都被压制了,剩下一个镇和几个城堡。卡斯蒂利亚只是一个中等国家,他最大的优势是那个地区没有任何势力可以挑战他。他也是未来的西班牙帝国。

初始领主:15

综合实力:★★★☆。

攻击性欲望:★★★☆(很少出伊比利亚)

国内团结度:★★★☆(少流放)

组装效率:★★★

生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会关注伊比利亚?)

玩家建议:自力更生好,就是标枪难攻城,死亡率也高。在自力更生之前,限制卡斯蒂利亚的继续增长。

2 .格拉纳达

半岛南部,隔海相望的北非,那个倔强的阿拉守护者,可能是兄弟,也可能是背后捅刀子的无耻叛徒。手臂不强壮。前两个城镇不足以对抗上帝的强大军队。也许,上帝的仆人们也在互相争斗?格拉纳达,一个典型的小国,决定他命运的不是他自己,而是卡斯蒂利亚、葡萄牙、阿拉贡、马里尼德、赫夫斯之间的战争与和平。也许格拉纳达永远也看不到他在比赛中起飞的那一天了。如果他赢了,他会得到多少?输了,他能输多少?

初始主:17(为什么)

综合实力:★★

攻击欲望:★★★☆。

国内团结度:★★★(城市小,人多,所以经常被流放...)

组装效率:★★★★(巴掌)

生存能力:★★(我能说什么呢.....)

玩家建议:学长很难挽回局面,只能打酱油...不建议自力更生。所以,你自立门户,又能让他去哪里?

本文下期预告:注定是配角?—————葡萄牙、纳瓦拉、阿拉贡

安纳托利亚文章

安纳托利亚,胜利之地,进口者,冲突的世界。

1.尼西亚帝国

每一个玩家,不管他是否加入了尼西亚,都期待它能拿下君士坦丁堡。为什么?瓦兰吉卫队,或许还有罗马的荣耀,通常能在一开始压制拉丁帝国压倒性的国力优势。东部的伊尔汉与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁。就是家里的骨头迟早会中饱私囊,但是西西里向东扩张是必然的。本来,尼西亚可能会成为另一个卡斯蒂利亚,但变数给罗马的未来蒙上了阴影。东方的马穆鲁克在消灭十字军后,会沿着平行世界奥斯曼帝国的路线攻城拔寨。当时,士麦那、雅典、拉古萨、尼西亚和永恒的绅士。

初始领主:15

综合实力:★★★☆。

攻击欲望:★★★☆。

国内统一度:★★★★(确实不错)

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★☆(关键看马木西迁和尼西亚收复原拜占庭领土的时间)

玩家建议:拜占庭粉丝建议尽快拿下君宝,积累瓦兰吉和铁甲战士,恢复帝国,然后对抗马木军队。不建议自力更生。第一,不厚道。第二,不合适。

2.伊尔汉州

辉煌勇猛的可汗率领的蒙古军团,在比赛中表现十分可圈可点。是唯一能逼马木讲和的对手。要知道,只要马木能吃,就不会和它谈判。Il有时候会全力配合马木把十字架从尼西亚身上分开,有时候会和马木打架,马木很少占便宜。所以Il往往能熬到马木西征,成为后期帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时会攻击撒莱的金帐汗国,整体表现强势。

初始领主:15

综合实力:★★★★(打马木必须加分)

攻击欲望:★★★☆。

国内团结度:★★★☆。

组装效率:★★★☆(安纳托利亚中部离圣地还有点远)

生存能力:★★★(喜欢)

玩家建议:开疆拓土的机会很多,后期可以和马木对战。地区势力比较单一,不建议自力更生。

本文下期:保加利亚王国,塞尔维亚王国!

天国王朝

耶路撒冷值多少钱?没有任何东西...一切...在我心里...

1.十字军国家

游戏里的十字军真的不是一开始就很弱,而是像历史上发生的那样,他们会走上灭亡的道路。一开始用Il攻击马木,并不能将优势转化为胜利。时间长了,Il必然会改变态度。如果他和马木说话,穿越,穿越会死的很快。如果不与马木杂交,杂交的灭绝可以推迟一段时间。总之,这个国家如果没有玩家的干预,很难坚持超过300天。上帝的骑士,他们从哪里来,去哪里。

初始领主:15

综合实力:★★★

攻击欲望:★★★(我只喜欢和马木斗到死)

国内团结度:★★★(人渣人渣)

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★☆(只有玩家才能救)

玩家建议:在天主教国家加入十字架或参与十字架,可以将马木的帝国梦扼杀在襁褓中,拯救垂死的弱者,这是圣约翰骑士团的指示。如果你自立门户,你只会加速它的死亡,然后马木之海会淹没你孤独的城市。

2.拉丁帝国

虽然是这片土地的临时主人,但旧罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留下的伟大都城,不妥协,不和平!开场就会遭到尼加拉瓜罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争。大多数堡垒很难保存。国力衰弱,诸侯割据三心二意,国运灰暗,难以振兴。希望是,如果罗马进攻的步伐慢一拍,那么君士坦丁堡就会成为一座5000人驻守不倒的城市,成为拉丁语最后的避难所...

初始领主:10

综合实力:★★

攻击欲望:★★★☆(攻击?算了)

国内团结度:★★★(比较渣)

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★☆(必须靠刷来保家卫国)

玩家建议:弹丸之地,没有村庄可以保留,封地随时会失去。不建议加入。有实力的一方可以直接自立门户,带着君宝加入Nicea。

斯堪的纳维亚文章

具有维京人血统的强悍民族

瑞典、丹麦、挪威

为什么要一起分析三国?因为* * *有着同样的优质兵种,* *和4镇15领主有着同样的开局,同样的高度组织团结,同样的对外殖民爱好。这三个国家之间也会有战争,但永远不会消亡。最多一城一堡来回易手,是和谐战争的典范。其实北欧三国真正的战场并不在北欧,最西端的挪威会将触角伸向英国和爱尔兰,在那里成为决定性的外部力量。神罗的恶星丹麦,在神罗被法国消耗殆尽的时候,从吕贝克那里划出了一条红色的走廊。最东端的瑞典,俯瞰波罗的海,将强势插入这个宗教与势力交织的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。游戏中期后,一般北欧三国除了维持本土范围外,还会有相当大的海外据点。

初始领主:15

综合实力:★★★★

攻击欲:★★★☆(他们很一般,很暴力)

国内统一度:★★★★

组装效率:★★★★

生存能力:★★★★☆(北欧大陆几乎不会受到外力攻击,北欧斧帮会拦罐)

玩家建议:休闲玩家推荐一个可以休息放松的地方,但是不建议自力更生,因为斧头是世界上最厚的盔甲。

东欧英雄

你选择穿坚持吗?还是弓箭雕塑?

1.波兰公国

历史上,波兰是一个中央集权极其薄弱的邦联政权,是一个经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰是一个到处扩张的好战分子。他喜欢插入波罗的海,穿越条顿和立陶宛赚钱,欺负罗神,对抗匈牙利。他还经常引来北欧国家的围攻。他的整体表现很强,往往能从一个中等国家上升到一流强国。可能...而是主要对手沈洛太弱了。

初始领主:15

综合实力:★★★★

攻击性欲望:★★★☆(就是爱打架)

国内统一度:★★★(来得多,去得多)

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★★(神罗能升吗?)

玩家建议:打下波罗的海城市后,效仿波兰自立门户也不错。波兰领主容易被逼得走投无路,就是远征跨度太大,太累。

2.加西格利亚-沃罗尼亚王国

一个有罗马式东正教的国家,最大的好处就是可以随意搭配其他宗教的精兵(附近有蒙古、天主教、多神教文化的据点)。前三镇领主10绰绰有余,周边国家AI仇恨值不高。坚持下去并不难。在条顿人和立陶宛人之间与一方保持和平可以立于不败之地。金帐和波兰偶有攻击,但也好商量。

初始领主:10

综合实力:★★★☆。

攻击性欲望:★★☆(非常克制)

国内统一度:★★★★

组装效率:★★★★

生存能力:★★★★

玩家建议:加入可能会有点无聊...自力更生是可行的,Rospo Ye是最容易规模化的罐头。城镇和乡村民兵的工资是2第纳尔。

3.诺夫哥罗德共和国

在金帐汗的阴影下,亚历山大·涅夫斯基领导的俄罗斯联邦的初期实力相当有限。三镇10领主与条顿骑士团开战(楚德湖战役后15年),很快瑞典就要宣战了。丹麦也有可能因为雷瓦尔桥头堡的存在而加入战争。立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方是主权国家的黄金账户...在这样险恶的生存环境中,* * *和中国表现出了极大的韧劲,通常在中后期也能基本保持领土完整。这是制作组对《涅瓦河王》的宠爱吗?英雄本色,名不虚传。

初始领主:10

综合实力:★★★(在漫长的战争中站稳脚跟的小国)

攻击欲:★★☆(很少主动侵犯)

国内统一度:★★★★

组装效率:★★★★

生存能力:★★★☆(如果是大国,我给5星)

玩家建议:老板比较时尚,有一拼,也许你存在,开疆拓土不是梦。自力更生也是可行的。诺夫哥罗德战事压力极大,很容易送来和平条款。

本文下期:匈牙利王国!

北非摩尔

他们问你战利品的事。你说:「战利品应该归真主及其使者所有。如果你们是信士,那末,你们应当敬畏真主,应当调解你们的纷争,应当服从真主及其使者

1.赫夫斯王朝

在摩尔三国(格拉纳达、马里尼德、哈菲兹)中,格拉纳达不知所措的自我保护,马里尼德总是攻击自己的同胞兄弟。只有哈菲兹王蔡超才是穆圣的真剑。他虽然没有马穆鲁克的国力,但捍卫伊斯兰荣耀的决心是一致的。伊比利亚东南部的阿拉贡是哈菲兹王朝的第一目标,因此在那里立足并不困难,然后他会勇敢地在法国西海岸登陆。直入西欧腹地,这样的远征虽然最后胜利的机会不大,但上帝能不为有这样勇敢的圣战者感到欣慰吗?战斗中马穆鲁克和东部边境有时会发生冲突,不过不用担心,马穆鲁克不会对同胞兄弟下重手,西西里也会因为意外登陆而恼火。总的来说,Huffs是一个强硬而进攻的国家。

初始领主:15

综合实力:★★★☆。

攻击欲望:★★★★

国内团结度:★★★★(坚守法国西海岸3个月,不建)

组装效率:★★★★

生存能力:★★★★(无死敌)

玩家建议:伊斯兰控首选马牧太厉害了.....你可以在Hafts的伊比利亚城自立。

本文下期预告:猥琐小丑-马里尼德王朝。

意大利城邦文章

罗马的首脑在东方,罗马的公民在意大利。

1.威尼斯* * *共和国

最初,它有威尼斯、克里特岛和亚得里亚海沿岸的诺干城堡。艾很狡猾,总的来说是个和平的小国。但是,每当神罗陷入全面战争,一定是威尼斯偷了斯特拉斯堡。当马木推翻尼西亚时,是威尼斯窃取了尼西亚的希腊领土。总的来说,他是一个典型的马基雅弗利主义的,不择手段地落井下石。我会寻找机会加强自己,但在时机到来之前我肯定不会轻举妄动。可能会和西西里和教皇有小冲突。塞尔维亚经常宣战,但小国之间的战争通常都是无果而终。

初始领主:10

综合国力:★★★☆。

攻击欲:★★☆(极其狡猾)

国内团结度:★★★★(人员稳定)

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★☆(初始城镇太少,轻轻一击就毁了还是有可能的)

玩家建议:耐心等待...还有机会出人头地。刚开始可能没有村分给你,感觉还是很猥琐。可以自己招2第纳尔南欧矛,性价比高。

2.西西里王国

一个生活环境相对宽松的国家,周围几乎全是小国,喜欢登陆北非攻击赫夫斯王朝,喜欢一边欺负教皇一边申请讨伐波罗的海,还会找机会插手巴尔干半岛事务。内地比较安全,业务的拓展也是稳赚不赔,小日子其实也不错。但马穆鲁克的到来将改变一切,打还是不打,这次是为了生存,诺曼先民建立的伟大王国将面临最严峻的考验。

初始主:17

综合国力:★★★

攻击欲望:★★★☆(到处远征)

国内团结度:★★★☆。

组装效率:★★★★☆。

生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,是几岁...)

玩家建议:加入就好,比较清闲,有机会获得领地。自力更生也很好。附近没有强大的霸主,但是士兵的死亡率更高。

本文下一期预告:教皇国!

英国国家文章

我们不是来乞求和平的,而是来浴血奋战的!我们决心为我们所遭受的压迫和屈辱复仇,让我们的家园回归自由!威廉·华莱士。

1.盖尔王国

英国的绅士们该回家了。这是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不好。最初开始是典型的小国。英格兰占据了南部的部分土地。隔海相望的苏格兰是敌是友?和贪婪的挪威王国。民族独立的前途充满阴影,国家的根基很薄。一旦战败,很容易走上亡国之路。当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。蛋疼的兵种对抗先进的重甲部队很悲剧,但是零工资的盖尔民兵呢...

初始领主:10

综合国力:★★

攻击性欲望:★★☆(英格兰、苏格兰、挪威)

国内团结度:★★★☆。

装配效率:★★★★☆。

生存能力:★★★(比克罗斯多一点生存几率)

玩家建议:自立圣地,大家都知道。

本文的下一期:苏格兰王国、威尔士公国