全球计划里各种职业都有什么特色?

4职业***通天赋平衡系

平衡系有加防,加攻,加治疗量,加血量,加能量,减所有辅助装置CD

减CD效果和4职业其他2系相同,但对所有系都有效,没有种类限制,比职业天赋要好

加能量也比4职业其他2系天赋要多

但是加攻防血和补血提升的都不多。也不会提升特效

突击兵除了平衡系还有防护系和破坏系

防护系主要是加防加血,加被治疗量,加护盾类辅助装置的持续时间和CD时间,以及护盾类辅助装置的HP和追加特效

破坏系主要是加发射器类武器的爆炸范围,伤害,减少消耗能量。以及加重机枪系武器射程,伤害,减少消耗能量。并且减少护盾外所有辅助装置的CD时间,增加能量恢复类辅助装置的持续时间。更重要的是可以取消重机枪系武器的移动惩罚,不至于重机枪扫射时自己变成肉靶子

防御+平衡是极限防御类,在加防,护盾强化减CD,加近战伤害及近战防御,加血量,里面选2类发展。通常是放弃近战攻防及血量。做到3个护盾无限轮流。并且在被破盾后还有高防去抗。至于放弃近战,原因是重机枪系武器带击退中小型敌人的效果,一般除非被一拥而上,否则敌人近不了身。

破坏+平衡是极限输出类,但要在范围伤害的发射器类和远程伤害的重机枪类里选一路。发射器优势是会自动跟踪,射程也同等狙击枪,范围伤害清怪能力强,单发威力大消耗大,恢复能量的时候可以跑动或找掩体增加生存,但是单位时间的总伤害不如机枪系,而且被敌人近身就很无奈,会轰到自己,典型的轰炸机。重机枪系分左键系和右键系,左键移动力非常低下,伤害也不高,但是学了超级毁灭者天赋后取消了移动惩罚,机动性和常规轻武器一样,可以变打变闪,但是代价是能量消耗甚至高于火箭筒(火箭筒发射间隔长,间隔时间也可以自动回复能量),右键系就是站桩的炮台,无法移动,但伤害有提升,并且附带击退和减防效果,能量消耗也减半,只要有工程就可以无限扫射,代价是敌人开火就必定能打中你。右键系的输出是全职业最高的,如果是近距离扫射且敌人的攻击不带击飞的话。。。重机枪系还有个缺点就是起手慢,武器要先转几圈才会开火,一旦断开持续开火又需要2秒才给武器转圈,如果断断续续射的话输出是很低的。