史诗方舟生存进化画质设置推荐
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方舟生存进化史诗版今天开始免费收集,但是很多配置不高的玩家不知道如何设置画质来增加帧数。我们来看看《星辰大海》分享的史诗方舟生存与进化画质设置推荐。
史诗方舟生存进化画质设置推荐
PS:
1.这个帖子里说的优化是基于对画面的影响,并不是什么能保证帧数不减少,能提高画质的黑科技。
2.本帖使用的例子都是基于我个人的要求和接受能力(我可以接受20帧,你可以吗),请慢慢尝试找到适合自己的平衡点。
3.本帖使用的地图是灭绝(DLC),不保证所有地图(尤其是创意工坊地图)效果相同。
4.这个帖子引起的任何人的显存爆炸,显卡烧毁,CPU起火,我概不负责。
好了,我们先来看看方舟的各种屏幕设置。
显然,有很多选项可以调整,这意味着我们有很大的优化空间。
接下来,我将逐一解释。
首先,有三个选项:分辨率、显示模式和图像质量。
分辨率:是单位英寸所包含的像素数(简单来说就是马赛克的方块数,越多越清晰);
对屏幕的影响:显然,直接决定了游戏屏幕的整体清晰度;
帧数影响:大;
建议:与桌面同步分辨率,获得更好的画面效果(建议度数:* * * *)
显示方式:分为开窗、开窗全屏、全屏;
窗口-游戏显示为一个有边框的窗口,大小随着分辨率的增加而增加。这种模式可以在游戏分辨率低于桌面分辨率的情况下略微增加帧数;
窗口全屏-游戏显示为一个无边框窗口,放在任务栏和大多数桌面窗口上。与开窗相比,这种模式会降低帧数,但在游戏分辨率低于桌面分辨率时,通常可以略微增加帧数;
全屏——游戏屏幕完全占据屏幕,放在最顶层(除了一些流氓窗口,比如微软拼音输入法)。与窗口状态相比,这种模式将降低帧数,但在分辨率满时,它比窗口全屏模式更平滑。
对画面的影响:很大(因人而异,每个人都习惯不同的模式);
建议:(如果分辨率和桌面同步,那么一定不要用开窗全屏,这样会亏)。
画质:游戏预设的几种通用屏幕设置;
对画面的影响:省略;
建议:不建议炸鸡使用预设设置,预设设置往往不能很好的协调适应不同的机型。(建议度数:* * * *)。
分辨率缩放:图片整体分辨率进行缩放,设置越低分辨率越低,满的时候对分辨率没有影响;
对画面的影响:大;
建议:饱满(如果你觉得物体的锯齿边缘比较明显,可以稍微调低这个选项,可以让锯齿边缘不那么明显,但是前景会变得朦胧。朦胧美不好吗?
天空质量:决定了天空中的云和其他物体(如太阳、月亮和星星)的精细程度;
对画面的影响:小(真的很小,天空不抬头不会占用太多资源,抬头就会大大减少地面资源);
建议:加满(如果没卡,不想降其他选项,就不要降这个选项)。
地面碎片密度:地面上的草和石头(有体积但无法收集的)的密度;
对画面的影响:中等;
建议:(看个人喜好,喜欢茂密的大草原就高开);
地面碎片距离:地面碎片的显示距离越大,碎片会显示的越远;
对画面的影响:中等;
建议:如果觉得附近植被茂盛,远处光秃秃的,可以养起来。
网格级细节:这个选项很大程度上决定了你视野的清晰程度;
对画面的影响:中等;
建议:拉高50%。如果觉得远处的树和建筑模糊了,继续拉起来。
镜头视野:视野的宽度和高度,数值越高,画面中能看到的角度越大,内容越多;
对画面的影响:低;
建议:默认,不要改。
以下内容要详细说明,可能会有更多的图片和文字。
世界拼贴缓冲区:
简单来说,这个缓冲区是用来提高地形装载效率的,会占用更多的内存空间,但可以显著改善甚至完全避免地面物资装载不及时的现象;
对屏幕的影响:中等;
建议:如果内存是2G或更低,那就中低。如果内存足够大(1066),可以很高,也可以极高。
视野距离:
它会影响地图中对象的可见距离。开得越高,可视距离越远(比如你看到远处有一只霸王龙,配色很帅,但望远镜根本看不到档次,然后往前走几步,突然有一块石头出现在你们之间,这是视距太低造成的);
对画面的影响:很大;
建议:不要把炸鸡开低。几步后凭空出现的一棵树和一块石头,就能毁了最好的画面。
抗锯齿:
反走样功能可以通过额外的计算使物体边缘的锯齿变得更小更不明显;
对画面的影响:更大;
建议:如果屏幕尺寸大,一定要调高,否则锯齿会很明显。如果屏幕不大,中等身高和极高的区别不是很大;
后处理:
这个属于细节美化,效果不是很明显,属于打开感觉没什么变化的那种,但是看着会比较舒服;
对画面的影响:小;
建议:放弃炸鸡。如果有几帧,最好再开一帧,提高画质。
阴影效果:
游戏中各种生物、植被、石头等物体的影子都很有趣。
对画面的影响:中等;
建议:老老实实开炸鸡,吃的帧数还是很厉害的;
地形阴影:
影响地形的阴影(如图)比普通阴影少;
对画面的影响:中等;
建议:如果你喜欢看风景,至少开高一点。不喜欢可以开中低。
纹理:
也就是模型的材质,材质越高越清晰,但是会占用很多内存空间;
对画面的影响:很大;
建议:2G显存开启,更大的显存可以高开(不仔细看的话,中高差别不是特别大);