室内游戏的活跃气氛

室内游戏的活跃气氛

游戏是用来活跃气氛,调动大家积极性的。以下是气氛活跃的室内游戏全集,希望你喜欢!

活跃气氛室内游戏大全

1树和松鼠

描述:热身活动使学生兴奋和紧张,具有一定的娱乐性。

活动方法:

(1),提前分组,三人一组。他们装扮成树,面对面,伸出双手围成一个圈;一人扮演松鼠,站在圆圈中间;辅导员或其他未结对的学生担任临时工作人员。

②、辅导员喊?松鼠?,树不动,打?松鼠?有些人必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;辅导员或临时工作人员会临时扮演松鼠,插在树上,独自一人的要表演节目。

(3)、辅导员喊?大树?松鼠不动,玩?大树?有些人必须离开原来的同伴,重新组合成一对大树,把松鼠围起来。辅导员或临时人员要临时扮演大树,独自一人的要表演节目。

(4)、辅导员喊?地震?玩大树和松鼠的人都被打散了重新组合。玩大树的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大树。辅导员或其他不成对的人也插入队伍,单人表演节目。

活动计划:

(1).根据上一单元将学生分组,进行一次气氛活跃的团队游戏。

(2)横向轮流。每个学生都坐着,轮到他的时候说他的轮到号,但是数字是7(7.17.27?)或者当数字是7的倍数时(7.14.438+0.28?),学生必须站起来拍手,不得说这个数。

(3)举行比赛直到时间到,奖励获胜组。

活动描述:热身活动,通过热身活动提高学生的注意力和记忆力,进行主要活动。

2.推手游戏

时间:5 ~ 10分钟

人数:不限

道具:

总结:这是一款没有任何道具的竞技类快速游戏。

目的:让玩家互相对抗。

准备:

步骤:

1.每个玩家选择一个搭档。

2.每组的搭档应该面对面站立,双脚并拢,一只手臂分开。

两人都伸出手臂,掌心相对。在整个比赛过程中,不允许触摸同伴的其他部位。

每一对搭档的任务是尽可能让对方失去平衡,以移动脚步为准。没动的一方得一分。如果双方都失去平衡,任何一方都不得分。如果球员触摸对方身体的其他部位,将被扣一分。

准备好了就让伙伴喊?走吧。?。

讨论问题示例:

?每组的获胜者是谁?为什么?

?游戏中最有效的方式是什么?

?比赛中需要注意哪些技巧?

?如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?

安全性:

灵活性:

1.要求选手不要快速推对方。

2.各组优胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复,直到冠军诞生。

猜猜我是谁。

道具:不透明的窗帘

规则:

(1),参与者分为两方。

(2)依次说出每个人的名字或者你希望别人怎么称呼你。

(3)训练员和助理训练员手持布帘将两侧成员分开,分组蹲下。

(4)第一阶段,双方各派一名代表到幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布。两个成员先说出对方成员的名字或昵称获胜,获胜的一方可以将对方成员捕获到组中。

(5)第二阶段,双方各派一名成员代表在幕布前背靠背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布。两个成员会被群内成员提示(不允许姓名和昵称),先说出对方成员姓名或昵称的为胜者,胜者可以将对方成员捕捉到本群。

(6)一组人数少于三人时,可停止活动。

注意事项:

(1),选择的窗帘一定要不透明,以免提前看到合作伙伴,失去公平和利益。

(2)成员蹲伏在幕布前,避免踩踏,以免在操作幕布时陷入活跃气氛。

(3)训练者应停止站立或从侧面窥视。

(4)、队员不要离训练员太近,以免操作幕布时发生碰撞。

(5)队员叫出名字的时间间隔短,训练者要注意公平。

(6)本活动不适用于不熟悉的团队。

改变:

1,可增加幕前代表人数;

2.让队员们背对着幕布,另一组可以通过他们的轮廓猜出他们的名字或绰号。

3.它可以在排球场上玩。在向对方投掷沙滩球时,需要喊出对方队友的名字或绰号,在所有呼叫结束前不能重复。

4、强风、小风、台风

活动计划:

大家围成一个圈。先有一个人站在群里说:?风吹过。?还有人问:?吹什么,如果那个人说:穿红色衣服的人玩的气氛活跃的团队游戏。?然后每个穿红衣服的人必须离开他们的座位去找另一个。没有座位的人就尽量站在中间继续活动。

如果你说:?一阵小风吹过。?反其道而行之。

如果你说:?台风刮了。?然后大家需要离开座位,重新寻找一个活跃的团队游戏百科。

5、红黄牌

道具:红牌,黄牌

活动计划:

两个人并排站着,听着标语牌的含义。例如:

叹气说:举红牌,举红牌。

叹气说:放下黄牌,放下黄牌。

叹气说:不要放下黄牌,举起来。

放下红牌。放下红牌。

叹气说:不要放下红牌。

叹气说:不养就不养黄牌。

我喊完之后举了红牌,没举。

叹气说:举黄牌?举起一张黄牌

叹气说:从来不举黄牌失败?举起一张黄牌

叹气说:不要放下红牌,举起来。

叹气说:还不放下黄牌?放下黄牌

从来不举红牌不举。

叹气说:举起手,原地跳,放下黄牌?放下黄牌,举起红牌。

叹气说:放下红牌,放下红牌。

叹气说:不要放下黄牌,举起来。

从来不举黄牌不举。

叹气说:不养就不养黄牌。

活动描述:提升关注度,推广活动。

6.你鼓掌,我鼓掌。

活动计划:

要求所有学生围成一个圈,然后向同一个方向倾斜。以8拍的节奏,从肩膀开始拍打前面的同学,到后面,最后到腰部。之后所有的同学都回头,然后用同样的拍子扇上次扇你的同学一巴掌。

说明:活动中如果有人故意捉弄你,下次可以扇?还是?给他吧。这个活动可以告诉学生,你在交际中付出的东西会得到回报。

7面对面的介绍

活动规则:把大家排成两个同心圆,当歌声停止时,面对面的两个人要互相介绍。

注意事项:

(1)排列成两个相反的同心圆,内外圆旋转方向相反。

当歌曲结束时,人们面对面地握手并互相介绍自己。当歌曲再次响起时,活动仍在继续。

8能跑,但不会跑。

活动程序:全体同学围成一圈,左手摊开,右手伸出食指,放在右同学左手的虎口中。然后圈开始转,辅导员喊:1,2,3,1,2,3,?胡乱喊出来的?4?所有学生必须用左手抓住左边学生的食指,自己的右手食指不能被抓住。你喊了吗?4?放手的同学或者任务失败的同学,必须自我介绍,表演节目。

9个好邻居

活动程序

(1),所有人组成一个圆,一个人站在圆心。

(2)辅导员宣布规则:一部分人站在圆心随机问圈里的人(比如A),你喜欢我吗?如果A回答是,A身边的两个人就互换位置。交换位置时,站在圆心的人会快速插入A周围相邻的两个位置之间,让A周围的两个人中有一个人没有位置,然后他会表演一个节目或者自我介绍,然后他会站在圆心,开始下一轮游戏。

(3)如果A回答不喜欢,站在圆心的人会继续问A:?那你喜欢什么?。如果A回答我喜欢戴眼镜的人,场上所有戴眼镜的人都必须离开座位去找空位,而站在圆心的人需要迅速找到位置,这样没找到位置的人需要表演一个节目或者自我介绍,然后站在圆心,下一轮比赛开始。

(4)、A如果你不喜欢,你也可以回答,比如我喜欢男人,那么台下的男人都要换位。如果A是男的,他自己也要把团队游戏百科的活跃气氛转置一下。为了增加难度和趣味性,也可以回答,我喜欢穿白袜子等不被马上发现的细节。

10自拍

道具:a4白纸、蜡笔

活动计划:

(1)学生在白纸上画自己的自画像;

(2)辅导员把它们收集起来,贴在黑板上。然后大家一起讨论,把画像和大家联系起来。

(3)被发现的学生自我介绍。

改变;

(1)可以写自己的自我介绍或者特点、爱好等。画像上,让同学们一起讨论,坐对位置;

(2)画像收集好后,可以发给学生,让他们通过画像的特征找到画像的主人。

11扫帚爱好者

道具:长柄扫帚

活动计划:

(1),几个人围成一个圈来编号,一个人站在圈的中间,扫把站在中间。

(2)中间的人说一个数字,放下倒立扫帚。

(3)被叫到号的人立刻跑过去抢在扫把掉到地上之前。

(4)抓不住的就要处罚。

12在对面。

时间:15 ~ 30分钟

人数:不限

道具:(每个玩家)?眼罩。

总结:这是一个在队友之间建立信任的精彩游戏。

目标:1。在团队成员之间建立相互信任。

2.培养团队精神。

准备:

步骤:

1.让我们互相合作。

2.每位搭档都会得到一个眼罩。

3.把每个人带到场地的一端,在另一端选择一个物体作为目标。

4.每组有一个伙伴被蒙上眼睛,另一个人跟在后面,防止他绊倒或撞到一些障碍物。但是他不能给被蒙住眼睛的同伴指路,也不能给出任何去哪里的暗示。当被蒙住眼睛的伙伴感觉到目标停下来了,两个人都停下来摘下眼罩,看看自己离最终目标还有多远。

5.两人交换角色,重复游戏,直到所有人都被蒙上眼睛。问他们为什么大部分球员离最终目标那么远?

6.给每个搭档另一个眼罩。让他们仔细看着面前的目标,然后用眼罩蒙住他们,手挽手或一起走向目标。一定要用相机给他们拍些大特写,留作纪念。

7.当他们发现两个人的动作比一个人好不了多少时,就建议所有的队员一起尝试。让大家仔细观察目标,然后盖上眼罩,一起向目标进发。当团队成员达到目标时,他们觉得他们已经停止了。

8.当所有玩家停下来时,每个人都指向他们认为目标所在的方向。同时用另一只手摘下眼罩。

9.现在我给大家解释一下这个游戏为什么叫南方,因为放置在极地的指南针可以像南方一样指向很多方向。说到这个游戏,虽然每个人对目标在哪里都有自己的想法,但是团队整体还是比之前的个人或者一群伙伴更接近目标。

讨论问题示例:

为什么整个团队最终比单个人或一群伙伴更接近目标?

安全:确保地面上没有障碍物绊倒球员。

灵活性:队员们朝着球门向后走。