入门小白疑惑为什么Maya软件很难打造美女,答案就在这!
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
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入门小白疑惑为什么maya软件很难打造美女,答案就在这!
今天的maya教程是给大家揭秘如何打造美女。制作过程为人物设定—建模—贴图—材质—灯光—渲染—合成等一系列步骤。(如果想更多了解游戏建模可以私信小编:游戏建模,还可以领取免费的教程哦)
确定好草图后就可以建模了。建模过程为先在MAYA里建人物大型,然后到Zbrush里细化。这些都没太大难度,注意面部结构然后多调整下就好了。然后把食物什么的都一一加上去,这些都是在MAYA里用POLY完成。
模型好后,分UV。我用MAYA自带的功能来完成的。现在插件好了,UV用插件来做很方便,但还是建议学下MAYA的UV系统,因为插件还是有分的不如意的地方需要调节。
分别在overall上贴了头发,眉毛和脸上的斑点贴图。EpidermalScatter通道贴表层皮肤贴图,SubdermalScatter上贴里层皮肤贴图,深层皮肤给的红色。反复渲染调整贴图到最佳效果。大家看图应该会更好理解些。
贴图绘制用的照片加手绘修改。贴图尺寸为3000x3000,TIF格式,如发现机器跑不动可以转成MAYA得IFF格式用,文件会小很多。我的方法是先在PS里按UV图来慢慢调整,匹配UV,然后再把图倒到Bodypaint3D里做细部调整,先前用MAYA自带分的UV比较容易的匹配照片,插件分的变形较多,难匹配照片。
打光我使用的是HDRI环境贴图加手动补光,这样打光很方便,简单。特别说下的是我在人物正面加了个反光白板,这可以使金属材质,眼睛还有嘴唇的高光效果更明显。建一个平面,给它lambert材质,把颜色,自发光,环境色都弄成白色就做好了。
手的材质和脸的一样,就是换了贴图。蝴蝶身上用的FUR做的绒毛,翅膀是开自发光的Phong,用翅膀发射粒子来做漂浮的小光斑。
我没有分很多层来渲染这个作品,MASTER层,AO层,深度层和粒子层,然后就合成了。我觉得MAYA统一渲染出的SSS效果比我分开渲各通道合的效果要好,尤其是在阴影上。
最后PhotoShop里合成就完工了。整个制作过程大都是在MAYA里完成的,没有用插件,最耗时的是在材质调节和贴图上,相信只要耐心调整都能渲染出好的作品。
那么,今天的“入门小白疑惑为什么maya软件很难打造美女,答案就在这!”就分享到这里结束啦!大家学习一定要多看、多练、多想、多学,希望大家都能够早日学会maya制作!!在这里,还为大家提供更多的课程学习,点击链接: