rpgmaker如何保存达成的结局?
打开RMXP后,你可以在左上角看到一个白纸图标,代表一个新的RMXP项目,也就是你做的游戏。当然,您也可以通过“文件”菜单中的“新建项目”来完成此功能。
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选择新项目后,会弹出一个窗口。其中,“文件夹名”代表你玩游戏的文件的名称。你可以根据自己的方便选择一个,但建议是和你游戏的名字一样好。然后,“标题”代表你的游戏名称,如勇敢者的冒险...= = |||命名文件夹时,文件路径会在“位置”栏中自动生成。您也可以自己定义一个容易找到的位置(使用“...”右边的按钮设置路径)。
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新建项目后,会出现这样的界面。当你在游戏项目中做好设置后,可以点击左起第三个图标——“保存”你的设置。当然,你可以选择文件菜单下的保存。按右上角的红叉将关闭项目。如果你做了修改却忘记保存,它也会弹出一个对话框询问你是否保存修改。
当你建立你的新项目时,你可以在设置的路径下看到你的游戏文件夹。
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其中,红圈的Game.exe文件是你的游戏执行程序。打开就可以直接玩游戏了。蓝色圆圈中的是您的项目文件。当你需要编辑这个游戏项目时,打开这个。
不过你不需要每次点击Game.exe文件来测试你的游戏,因为RMXP自带游戏测试功能,打开项目按F12就可以测试。当然,你的项目图标面板上的最后一个。
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绿色三角形图标也是一个测试游戏。
注意:你不能在测试游戏时编辑项目。但是如果你点击Game.exe来测试它。)
在测试游戏的时候,你会发现人物在一个小小的空草地上晃来晃去,什么都没有发生。-虽然按ESC可以调出菜单,但仅此而已...
别担心,因为这只是开始。接下来,我会教你如何绘制一个相对基础的地图,然后通过数据库和事件来丰富你的第一个游戏,成为一个真正的游戏。
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= = =本章结束= = =
1-2映射
接下来,我们开始绘制RPG游戏中的地图。需要注意的是,本教程只使用默认的图块。您可以在项目的左下角看到您所有的地图文件。当然只有一个-|||。想要添加新地图或更改当前位置?
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图,只要右击它,就可以看到选择菜单。
当您选择“新建地图”命令时,会弹出这样一个窗口。你可以在里面随意命名新地图,方便查找。比如我们把它命名为“主角的家”,作为游戏的初始场景。地图的宽度和高度决定了整个地图的大小,最大可画成500*500。
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不过因为大地图会让游戏变慢,所以不建议太大。然后因为是主场,所以不能选择“草原”作为地图区块,只好选择“背景”中的一个室内区块来使用。
顺便说一下,“瓷砖”是左边的树、花和房子的图片——类似于积木。
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画地图就是用这些积木拼出一张地图。于是,我们选择了《森林小镇内部》作为主角家的房子的街区。
下面有一个“自动切换BGM”和“自动切换BGS”的选项,是辅助设置。当你进入这个地图的时候,是否自动播放你设置的背景音乐和背景音效都是可以的,即使没有设置,因为我会在后面的事件操作中教你如何播放BGM。
右边是一个“敌人遭遇列表”,也就是这张地图上会出现的“地雷”敌人。由于主角不太可能在家里遇到敌人,我们就暂时忽略这个-||| |。教完你如何在数据库中设置敌队,这里顺便教你一些部分。
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当你建立一个新的地图时,你可以看到上面的瓷砖随着你选择“森林小镇内部”而变成室内陈设。然后是更重要的部分:我们将使用地图的图层和绘图工具来绘制一个房间。
这些图标是你绘制地图所需要的。左起的前四个图标是地图图层的切换。一般来说,一张地图分为四层。第一层常用于绘制地面、河流、天花板和墙壁,第二层用于绘制墙壁和家具。如果是野外的地图,可能需要画一些遮挡。给三楼加上最后的点缀,比如花草树木,二楼放置的物品(比如桌子
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桌上的茶杯),或者二楼一些需要遮挡东西的设施,四楼是设置事件的楼层。现在我们暂时不需要使用事件层,我们就跳过它。整个图层的优先级是:第三层>;二楼>一楼,也就是三楼,会先显示。
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