《魔法门:英雄对决》中武器道具的变化及应对策略
PC版和DS版相比,变化很大。很多影响游戏平衡的兵种和道具都被协调了,鸡肋的兵种和道具也有了一点改进。
所以对于PC版,简单的写一下PC版的变化和新的战术和应用!
PS:本文借鉴了DS版的一些经验和策略,先标记一下,避免版权问题!
PS2:文中中文翻译为原创+借鉴DS版,PC版发布后同步改版!
对抗的基本规则:
游戏以基础三连为攻防手段。横向三连=筑盾墙,纵向三连=进入蓄力状态,蓄力结束后进攻。
横排可以同时组建4连和5连,但是没有特别的奖励。竖排只能是三个公司。
进入储能单元,形成阵列,准备攻击,根据不同兵种的需要,等待一定的回合后再攻击。没有进入许立的部队都是散兵。
所有消失的单位(形成盾墙,闯入敌阵,被敌人杀死)都会回到等待区。按浪涌键释放等待区所有单位,兵种随机。
胜利的条件是击败敌方英雄,己方英雄死亡则失败。双方轮流行动,每回合三个动作。第一轮只有两个动作。英雄释放技能不减少动作数量。删兵增兵也是减少行动次数。
特殊公司可以增加行动次数。当你删除一个掉队者,会引起三个连,当你移动一个单位,会引起两个或两个以上的连,会增加行动次数。如果只移动一个单元,导致四次连续移动(水平和垂直),那么动作的数量可以增加三倍。
核心兵种数量不限,精英携带10,冠军携带3。精英和冠军在散兵游勇和积累状态下被杀死(包括自己主动消灭),携带量会被扣除。当扣除后的携带量为0时,在增兵时不会再出现。胜利后你不会获得经验。
游戏规则:
武器有三个属性:蓄力轮,力量和攻击力。
蓄力回合:进入蓄力后需要多少回合攻击。
力量:在分散状态下抵抗伤害的能力。
攻击力:储存状态下抵抗伤害的能力。袭击造成的损失。攻击力根据被攻击的散兵威力和阵法攻击力抵消。
散兵状态:散兵单位在任何攻击后立即消失,但如果你想攻击后面的单位,攻击力必须大于散兵的力量,才能通过散兵。
蓄力状态:进入蓄力状态,攻击力为最大攻击力的50%。每一轮都会增加攻击力。蓄力状态下发生攻击时,会被攻击力量抵消。如果伤害大于当前攻击力,阵会消失。
相同颜色和回合数的手臂会形成一条锁链,攻击时攻击力会根据锁链阵的数量增加。
同色同种兵种在已经蓄力的兵种之后进入蓄力,形成融合攻击,阵法合二为一,蓄力回合按照之前的阵法计算。攻击力量X2。
先认真写点东西:
1:随机遇到敌人可以按B取消战斗,所有战斗都可以开始。可以无损失逃跑,战斗中会损失一些金钱和物资!
2.参战的兵种,不管是否参战。每个人都在战斗后获得经验。只有参与益智游戏才能获得经验!
3.有了相应的手臂才能解谜。战斗中出现兵种的概率和携带的兵种数量有关!
4:如果打不过去,可以随便找个敌人练练水平再打!
5:受到攻击时,伤害被累加器状态下的攻击力抵消,伤害被非累加器状态下的力量抵消。但散兵再强,受伤也会死。
6:精英和冠军被杀或者主动删,会减少数量。战斗结束后数字为0时,本单位不会获得经验!
7:除基本属性外的所有强化攻击威能只在攻击时有效,在储能状态无效。
以下数据均为全级别数据(),PC版有改动。
=精灵=
墙:6HP,每回合2HP。
英雄
安雯:特技从DS版本中的单箭变成了三箭。中箭伤害是相邻两箭伤害之和,整体攻击力50点左右。非常适合翻技能。加上猎人的快速通关和玉龙的特效,可以达到最大的伤害。
芬丹:把所有阵法的存储时间缩短到1,用冠军臂膀配合这个技能,虐怪很爽快。但在PVP中,这个技能用得好不好,完全是天堂和地狱。因为即使缩短到只有1发,攻击力也没有提升。这个技能对鹿有效。德鲁伊。等待精英们玩出许多不同的战术。
核心武器
精灵:攻5劲2储2储(攻-1)对战术基本没有影响。英雄满魔时攻击力10+5,还是很厉害的手臂!
(10魔法增加的攻击,只有攻击时有效,被攻击时无效)
猎人:用第一机动性攻击兵种很有效,是7力2电池1,破坏对方阵型和没有电池的大兵种!
熊:攻击10力,3储2普通兵种,也是精灵唯一的战斗兵种,适合强攻拉什。
精英兵种
德鲁伊:攻击21力,5储2(攻击-4特效-1回合)总的来说,德鲁伊在PC版没有DS中漂亮。
(对应道具由原来的1回合增加,每次连接改为1回合。)
鹿:攻击28力量,5储3储(攻击+2特效就是只能跳过一排墙)。总的来说,和谐的多。在廉价独角兽面前,你会被永久坐冷板凳。
(对应道具由+25%攻击改为特技无限跳墙)
独角兽:攻击26力,6储2储(攻击-4,特效改为只影响自身和邻近单位)。在精灵大一统的时代还是很厉害的臂膀,独角DS太叛逆了!
冠军武器
庶人:攻击95力量,29储,5储没有变化,说明鸡肋还在。攻击结束后,每回合吸血的效果总比没有好,但却一直伴随着战场存在,真的很痛苦!
翡翠龙:全面和谐的杰作,攻击90力量,21,储存4(攻击-15特效改为一轮)。如无特殊需要,精灵组冠军洗洗睡吧。
精灵宝石
叶佳:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果为15%)。为了防止前期秒杀,是非常好用的道具,因为精灵宝可梦的品质不高,可以用很长时间!
龙林:加一轮翡翠龙特效。
鹿角:它能让鹿跨越所有障碍(DS增加25%攻击)。鹿表示它很痛苦。
金根:树墙被破坏时恢复1HP。
(这个道具很有意思,也是小精灵堆墙的必备物品。精灵的树墙每回合自动回复2HP。有了这个道具,就成了打不倒的小“墙”。无论怎么打,墙都不会倒,每回合依然会恢复2HP,也就是每回合至少会抵抗3点伤害。但墙被杀后,即使不消失,也抵挡不了本回合的攻击。)
双斗篷:融合攻击力提升50%,传统道具,无需解释!
长老之杖:德鲁伊之臂,每增加一个连接,特效回合将为+1。如果有两个阵法链接到德鲁伊,则转+2。其实还是挺没用的!
树精毒液:树人吸血能力翻倍。其实每轮都是4点。还是鸡肋!
游侠手套:树墙已经修复了两次。如果打消耗战,还是值得用的!
生命之戒:英雄HP为0时开启,每回合恢复2%HP。满级英雄每回合只有2点,摸完就死。
暴走之靴:冲到敌方阵地后,每移动一格攻击力增加1。个人喜欢的道具,精灵冲必须!
(PC版新道具,PC取消链接+50%攻击斗篷)
战术:
一:猛烈的奔流
3猎人+独角兽暴走战靴在战靴的配合下,一轮出手的猎人成为最大的杀手锏。在一开始干掉对方的大臂后,他用独角兽的绝技抵挡对方的杂兵,并试图用融合和连接来增强攻击。很暴力的玩法。它也非常灵活。
二:精灵强拆流程
3精灵+独角兽暴走靴开始杀对方大单位,注意做好连接准备。没必要的时候,可以在还剩1个动作的时候结束回合。链接完成和回合强制结束会增加大量法力值。3回合左右,法力可以堆积。15攻击的精灵基本可以冲到另一个英雄,是21攻击力带靴。基本两轮攻击结束后,就可以用英雄的绝技干掉对方了!
三:DS版熊鹿流
这种打法在PC版中并不适用,与上述打法相比也不是很灵活。不过有了新道具,靴子也可以拆了,但是和人打架就没那么好看了!
第四:德鲁伊包含了心流
猎人+德鲁伊长老法杖开始勒死对方大臂后,德鲁伊配合宝物效果可以立刻让已经积蓄力量的大英雄残废,配合猎人的高机动性还是很猥琐的。
五:防守流
对于精灵的树墙绝技和树墙二宝来说,防御流还是很适合精灵的,尤其是和人对战的时候。合理利用也能让对方受伤!
= Temple =
墙壁:7HP(HP-1)
英雄
哥德里克:特技是在营地低端制造一排盾墙,让英雄暂时受到一定的伤害保护,吸收的伤害在3.40左右。如果盾墙没有被摧毁,盾墙会在下一回合发出神力攻击整条敌线。虽然攻击力不高,但是扰乱效果还是挺好的。尤其是最配合的技能,先把这个技能作为攻击技能,把对手前排的盾牌全部摧毁。这样海军陆战队就可以进军了。也可以在骑士等高攻兵种爆发前提前清场,让攻击最大化。
Vacas: DS版是敌人前两排大规模冲击波攻击,相当霸气。PC版完全改变了技能效果。释放技能时,为当前处于蓄力状态的所有阵法添加神力。攻击力提升30%。这个技能可以多臂秒杀。30%的奖金真的不少。可惜不能用在剧情里。
PC版改革后,两个主教的技能已经不可同日而语。它可以用在不同的方面。
核心武器
剑客:攻11力,3储,3平庸传统兵种。没有特殊技能,只有在不需要矛兵特殊技能的时候才会派上用场。
陆战:攻击全种族9个势力,2个店铺,3个核心兵种。没有人对此有任何异议!特技太霸道了。当攻击大于敌人时,可以无伤通过。配合金枪和宝藏成为推土机!
弓箭手:攻9力2店2店应该算是神庙最弱的核心,无攻无防无特效。两发子弹的储存时间用处不大。板凳发球!
精英兵种
骑士:攻击32威能,6威能,4蓄力(攻击+2PC版本特效改为蓄力状态时,豁免当前攻击力50%伤害)。
这个多说两句,ds版的特技就是从最大的攻击开始。个人觉得PC版的这个变化加强了很多。如果骑士在蓄力状态下没有受到攻击,那么他移动的时候自然会全力攻击。如果他在蓄力前期被攻击,DS的硬抗和PC版的防御盾基本上有异曲同工之妙。但是后期的蓄力,防御盾是16分,DS版的特技还是硬抗。那好吧。PC版特效真的增强了。永远杀不死的萧蔷。
牧师:攻击22力量,4储存,4测量迟钝。特技是在积累力量的时候每回合给英雄+3HP。使用艾尔拉斯之杖,敌方英雄在累积力量时每回合会被扣除3HP。同时,当多个牧师累积力量时,效果会叠加。
BOSS在战时也是有效的,和电脑比起来基本用处不大,但是PVP,加上神庙坚固的盾墙,还是相当猥琐的。
冠军武器
天使:攻击115力量23。累积6点力量时治疗所有受伤的阵法,但对未受伤的无效。个人感觉很平淡。
(有了加持之翼,受伤的阵法可以在一轮内恢复满力,在PVP大兵种战斗中有奇效)
格里芬:攻击100力,21存储5(攻击-5)的特技比较复杂。一个朋友简单的理解,如果遇到攻击比自己高的敌人,就会触发双倍伤害。事实并非如此。
具体效果是,在冲刺攻击过程中,如果遇到攻击力高于你当前攻击力的敌人,那么狮鹫释放俯冲攻击,大范围伤害总攻击力= 2倍当前攻击力。
大剑师:攻击105力,27力,6力时,我们以剑气力攻击。攻击是前面两排,攻击力9左右。这个计算不清楚,所以大概有这么多测试。也就是徐力的6发可以做到5X9=45左右的伤害。这蓄力的6发根本不尽如人意,只要拖到大剑师。肯定是道钉。因为特技的原因,大剑师面前不可能有形成的阵!#p#副标题#e#
唐生宝琦
埃拉斯之杖:让牧师的特效攻击敌方英雄和BOSS。之前说过了,不想多解释!
羽毛冠:狮鹫的耐力减少一回合。就算蓄力变身四回合,狮鹫作为冠军依然用处不大。
皇冠:强化时,动作数量不会减少。神庙小神器,人山人海,城墙战术,必备道具。但在金枪光环下,PVC并不是特别出彩。
金矛:神殿神器,金枪不倒。让陆战队员的特技在盾墙上同样有效。有了他,强拆不再遥远。
祝福之翼:天使被治疗后,会恢复一次最大攻击力。天使控必备品。个人没有研究!
狮鬃:组合攻击,增加50%攻击力。
轻剑者:有20%的几率受到致命一击。(用处不大的道具,所以没有测试理解效果)
艾尔拉斯之冠:英雄魔法的成长速度是X2,似乎只是自然成长速度,但攻击等大规模成长似乎不是X2。
凤羽:英雄死后复活,恢复25%生命值。
骑士盔甲:骑士满功率开始蓄力。
(没有了DS版矮人之锤,神庙的机动性大大降低。矮人之锤的作用是在不消耗动作点的情况下删除盾墙,让堆墙的人自由发挥,攻防自如。)
战术:
一:强行流:3枪+骑士/刃师黄金矛,纯推土机玩法。骑士只要开始积蓄力量,基本不会被击倒。大剑师也是霸道到死。带着一群推土机,真的很霸道。大剑师许立,专攻其他四条道路,争取推土机的一体化!
二:墙流:PC版人墙没那么硬,也没有矮人锤辅助。后劲不足,但和强大的陆战队员和骑士在一起还是很骚的。
三:萝莉猥琐流:3枪/2枪1剑+牧师+天使毒奶棒。牧师把有毒的牛奶。如果以防御为主,也可以三剑客撞墙,天使可有可无。要尽量保存牧师的实力,抵御杂牌军的进攻。
四:地震流:2弓1枪+骑士+狮鹫之翼,利用弓箭手2回合的高机动性和狮鹫的大爆炸特技打乱敌人阵型,这种战术也是相当霸道,不过RP还是好一点。
=亡灵=
墙:6HP的散兵单位全部死亡后,生成一面HP为1的骨墙。
英雄
菲奥娜:血祭用起来很舒服。我们所有的散兵都是用来献祭的。攻击力大概是1.5X牺牲量。集合后。以能量球的形式射击。不像安雯,能量球只能一排打,可以找准机会先收拾一排敌人,然后最大化攻击。实际应用与安雯相同。但值得一提的是。所有牺牲的散兵,死后也都留下了骨墙。攻守兼备。
死亡进行曲。游戏里最可怕的技能,如果能用在剧情里,真的是碾压。技能效果就是让我们所有的精英和冠军单位瞬间进入蓄力状态。也是攻守兼备的技能。这个技能无论配合什么兵种都是相当可怕的。尤其是死神和骨龙。真没想到这个技能在PC版里不一致。
核心武器
骷髅:攻击9力3店2店无特技,属性无亮点。攻击方式相当可笑。
僵尸:攻击8力2储2(力-2毒伤+1)有毒,造成对方每回合损失3HP,可叠加至战斗结束。太厉害了。搭配道具才是冠军杀手!
乌木守卫:攻击10武力,3储3无特效,属性无亮点,单位无用。
精英兵种
吸血鬼:DS版必备兵种,25力,5电池,4(攻击-2)。随着PC版斗篷的和谐,也失去了往日的辉煌。我觉得PVC没用。
鬼:攻击25力,5储3储(攻击-2储回合-1)。该特技处于储存状态,忽略所有低于你当前攻击力的伤害。包括所有技能伤害等等。僵尸毒,没测试= =
有了蜘蛛斗篷,就是金钟罩,铁布衫和十八铜人不能杀,不能碰,不能推,杀不死的金色萧蔷。所以PC版-1许立也是和谐的。
冠军武器
骨龙:攻击110力量20并储存5(攻击+5)特技作为攻击时,同时吸收杀死敌人的力量并转化为攻击力。骨龙只要一动,非死即伤。
死亡骑士:攻击105力量24,储存6(攻击-15DS版无特效)。每回合随机吸收敌方单位的力量并转化为攻击力,但吸收很少,所以还是没什么用。
死亡:攻击55力量,13,储存5(攻击-12,储存力量回合+1)。在攻击过程中,死神直接杀死他遇到的所有敌人,包括英雄。但他要想发挥出自己最大的能力,需要核心兵种的配合。
不死宝藏
血戒:散兵消灭,英雄MP恢复。叫血环,居然回MP。大脑里真的充满了某种无色无味透明的液体。(DS版对应道具确实是回血)
黄昏瓮:散兵死亡产生的骨墙,HP变为2点。
诅咒之盾:敌人盾墙生命值减半
救赎之血:吸血鬼特技效果+25%,未测试,但我觉得应该只加吸血量,不加攻击力。
骨龙特效X2。玩骨龙杀流还是很刺激的。
仪式匕首:消灭掉队者时,随机消灭当地营地的掉队者。没有经过测试,应该只是散兵游勇。
荆棘之冠:敌方英雄每回合HP-2,未测试对BOSS是否有效。
蜘蛛斗篷:PC大大和谐,但还是第一神器。有了鬼,才知道金钟罩推不下来摸不着。
(DS版-90%HP,+100%攻击,配合吸血鬼,回吸血。PC版改为75%,HP降低到上限,吸血鬼坐冷板凳。)
死亡之书:英雄死亡后复活一次,根据攻击力吸收场上所有散兵恢复HP。从字面上看,应该是敌我双方!
瘟疫鼠:僵尸特效X2,即每回合扣6点血。基本上两队丧尸就能把冠军打残。
战术:
一:斗篷流:休闲+鬼蜘蛛斗篷,只要不是运气不好,或者根本玩不了。没有敌人可以伤害你。但是只要遇到BOSS一波攻击。那肯定是半残废了。
PVP慎用的时候,就是一个运气的游戏。
二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+随机瘟疫鼠,每回合6点中毒,随机武器,会有不同的战术,中心思想是让对方生活不能自理。
三:死亡笔记流:僵尸X3+死神+吸血鬼,死亡之书吸血鬼+死亡之书,保证了生存能力和目的。就摸一下敌方英雄,就一次。。。。
四:古龙秒杀:僵尸X3+骨龙+随意魔爪+强力特效+双吸,恐怕敌人还不够吃!
=地狱=
墙:5HP对通过敌人有小程度的灼伤,也就是减少更多的血。
英雄
艾丹:火焰风暴,把自己所有的盾墙变成火球来攻击,有点像神庙的技能,但是感觉攻击性更强一点。不知道攻击力是不是按照盾墙现在的HP计算的?但是好像有n层盾墙,也会有n个火球。这个技能让地狱之墙流动成为可能,有盾墙自相残杀真的很有意思。
Yezebeis:不愧是同种族的英雄。一个玩自己的枪,一个玩别人的墙。技能墙破坏者。炸毁所有敌人的盾墙,伤害周围的单位。PC版很和谐,从伤害所有邻近单位的DS版到只伤害后方左右三个敌人。看来这个英雄是专门对付壁流的。如果艾丹VS贝斯,先看看谁的魔性满。
核心武器
牛角妖:攻击11力3储3无特效,相当于亡灵的乌木守卫。简要评价。
小恶魔:唯一有特技的核心单位是攻击10力,3储3储。特技效果是在攻击本地储物单位时,会造成溅射伤害,攻击周围单位,但攻击力不高,比较适合清场。
地狱犬:攻击9力量,3蓄力,2无特效,相当于亡灵的骷髅。简要评价。
精英兵种
魅魔:37力7店4攻真的不一般。特技是交叉溅射攻击,溅射攻击是额外伤害。最中央攻击力一点都没有减弱,强!
梦魇:攻击35力,7储4储(攻击+1)。特技效果相当不利。当一队梦魇完成攻击时,其他储存状态的梦魇立刻同时攻击,攻击力为当前攻击力。四五个噩梦一起冲出来,视觉效果真的很棒。如果没有梦魇特技,魅魔一定是地狱第一主力。
术士:攻击29威能,7蓄力,3蓄力。(攻-5许立轮+1)PC版的削弱是很合理的。游戏先控制兵种,特效是被攻击的阵立刻变成散兵游勇。不管你是精英还是冠军,只要你没出招,一招就让你回到那个残酷的旧社会。但是,在其他强有力的兵种面前,PVC几乎没有发挥的机会。最大的舞台是PVP。
冠军武器
深渊领主:攻击105,力量20,蓄力5(攻击-15,蓄力回合-1)。特效是当你自己的阵被破坏时,吸收它的能量,转化成自己的攻击力。很好的肉盾,但是缺少特色。
地穴恶魔:攻击115力量22,储存5(攻击+5)。特效和翡翠龙一样。如果攻击轨迹中有敌人,敌人死后会留下火焰。
地狱之火
狂暴之盾:盾墙火焰效果可以伤害额外的单位。(我承认我不懂这个==)(DS效果是+25%攻击-25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,为什么要和谐)
燃烧之角:魅魔攻击力提升25%。女妖配备,一级准备人炮,二级准备人炮。。。。。(娃娃们现在知道我在说什么了吧= =)
穴主之鞭:穴主之妖省力轮-1。
迅捷之环:每回合动作数+1。(DS版的效果是第一招,动作数增加到5个。)除非暴走族被虐,否则PC版效果逆天。
火山盔甲:能量储存阵列,有额外的燃烧效果。同样的盾墙绝技。
重连枷:敌人初始攻击力1。逆天?不逆天?真的不逆天?
混乱之冠:连接攻击时,恢复MP改为HP。好大的鸡排。。。。。。
刺鞭:神器,结合梦魇特技,只要两匹马同时攻击,攻击力立刻最大化。梦魇激流是必要的。
重生之火:英雄死亡后复活,恢复5HP,所有蓄力单位攻击力提升到最大。
熔岩碎片:深渊领主吸收能量时,按照死亡阵最大攻击力计算。
(地狱之宝改了很多,PC加的几个新道具各有用处。)
战术:
一:梦魇冲流:地狱犬X3+梦魇刺鞭,地狱犬2轮力量积累进行骚扰,另外要做的就是让尽可能多的梦魇进入力量积累。然后。。。
二:清场流:小恶魔X3+魅魔燃角,小恶魔溅射,魅魔溅射,带宝物。敌人。它在哪里?
三:穿越流:地狱犬X3+术士的重连枷,小狗杀光刚入蓄力的所有阵位。把积累了很久的阵留给术士。你想见毛爷爷吗?
四:硬汉流:深渊领主+随机熔岩碎片,深渊领主:别让我进入蓄力。你赢了。。。。。
=BOSS英雄=
DLC1提供的内容,可以选择四个BOSS英雄在非剧情模式下战斗,可惜不能选择匹配种族。
Blest:对应种族之殿,技能效果是将局部随机散兵游勇和盾墙变成食物,下一轮吞下后再发出光球攻击敌人,攻击力30-40左右,单线攻击。嗯,这是一种牺牲。。。只是和敌兵一起牺牲。与之匹配的种族是神庙,这使得神庙拥有可以献祭的英雄。
阿泽里斯:对应种族地狱,特技很蹩脚,但是在PVP中,也可以一下子忽悠对手。效果是在英雄线上创建一个范围为2格的传送门。下一轮,传送门范围50%的伤害反弹给敌方英雄。但是没有测试看是不是50%无伤害!
鲁达米拉(Ruda Milla):对应种族亡灵,特技是一群蜘蛛,大范围释放攻击。效果是大范围伤害,攻击力不高。个人认为用法类似于安雯之箭,但对BOSS没有太大伤害,主要作用是打扰对方。
Azraphael:对应种族学院,特技是恶魔之手。两个魔鬼的手在随机位置伸出,释放火球攻击敌人。总伤害在50左右。好了,又是箭技,但是控制不了释放位置。真的有点鸡肋。
总结:真的没有精灵BOSS,很疼。可以设计一个召唤或者缠绕藤蔓的BOSS。总的来说,DLC是PC的专属,但实用价值不大。技能没有个性。试一试吧。#p#副标题#e#