求仙剑三所有背景音乐

一、场景音乐

1,御剑江湖:《仙剑奇侠传3》主题音乐展现御剑飞天,俯瞰山川。悠扬、温柔、奔放,突出了这本书的主题——爱、欲望、自由。

2、疏风:海上几经桑田,繁华落尽后,布满历史的青苔痕迹,会融化旧宫的肃穆和现在荒地的衰败。建中主题音乐。

3、萧瑟的雪:具有藏族风格和游牧民族特色的音乐,夹杂着严谨、宏大、神圣的气息,展现雪域高原的风情。

4.悲雪变奏曲:整首歌曲流畅悲凉,自然透露出一种苍凉感,类似节拍的节奏增强了音乐中的萧瑟感,也衬托出游戏地图——杜锋的特色。

5.华斌和德阳的独特音乐。音乐中隐约传来的古筝声,让整首音乐流露出南方小城特有的宁静祥和之感。

6.墨子丰田:轻快的田园诗般的曲调,表现田园风光和丰收景象。它平稳而平静,带着收获的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。

7.临江仙:以江南竹帛变化为基础,配合打击乐器,营造道教音乐氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。

8.《望海潮》:江海迷宫的主题音乐变幻莫测,神秘感强,风格浑厚,结构紧凑密集,表现在面对巨大的自然力时,人与自然相互感应、和谐相处的局面。

9.降妖谱:蜀山仙剑派的主题音乐,展现了天下第一门派达到六道境界的庄严恢弘气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。

10、幽林遮天:音乐以笙、箫的演奏为基础,体现原始密林的神秘特征。

11、洞穴式迷宫:洞穴式迷宫的运用,表现了幽深曲径、灯红酒绿、滴水打钻的环境氛围,潜伏在暗处的生物,以井为天,懵懂自得。

12、紫乌鸦:采用火焰题材的迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。

13,沧桑叹息:随着秦汉的旋律,庄严舒缓,正义祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。

14、铁锁镇妖:锁妖塔的主题音乐呈现出一种肃穆的气氛,到处都是无数的机关和坠入情网的恶魔。它让人感到极度紧张和危险。

15,亲情I:有倾诉感的曲调,表现出两情相悦的和谐与美好。

16,感情二

17,轮回:游戏的片头曲,结合动画,表现了两人斗争的对立局面和相互欣赏的情绪,同时具有梦里前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏轮回的主题。

第二,战斗音乐

1,战剑:战斗音乐,展现轻松活泼的战斗氛围,用于一些可爱的迷宫战斗,以及一些可爱的敌对BOSS战斗。

2.剑三变调:战斗音乐,展现轻松活泼的战斗氛围。

3、身处险境:战斗音乐,表现危险,战斗难度大,节奏感强。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。

4.《危在旦夕》变调(战乐:花冰地牢霹雳堂弟子、花冰城门妖魔化武士、禹州唐门弟子、人面兽心武士、古藤武士、战鬼夜游、战怪、战怪、战怪、战怪、战怪、战怪、战怪、战兽、帝江战兽、战四长老):战乐,充满了紧张与艰辛。

5.魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、战湾于之、战鼓腾老头、蜀山古道、蜀山战斗关、唐家堡武馆、雷州夜战关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冯冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,用于复杂连续的迷宫场合,展现正气凛然的战斗。

6.斩妖换调的魔剑:花冰城门战霹雳堂弟子,霹雳堂总舵主,古藤森林,刺史连战,灵异之井,魔骨之战,草海,银眉狐之战,黄道,冰风谷战罗茹烈,水下之城,新仙界。

第三,角色音乐

1,玉满堂:初遇,禹州白日,璧山归永安当,禹州西南竹林遇雪,初得龙精石,败精精后,唐家宝寻魂沙,鬼神之井幻化,遇赵,后半部皆大欢喜。

2、玉满堂变奏曲(完美收官第一部):以轻松活泼的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,情调浓。

3.回春草(见《雪》结局第一部):用抒情温柔的音乐语言,雕刻出一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将力量与温柔完美融合,赋予其更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。

7.回春草变奏曲:摆渡休息,雪见送别爷爷,雷州薛婧和解,沈默井遇雪见,申杰天门雪见想补偿玉佩,景甜忆雪见动画,还魂追梦雪见支线,薛婧鬼域外围重逢,雪见跳炉动画。

5.朱砂变:城隍庙红葵的出现,去九顶山前红葵的出现,红葵找雪的帮助,剧情中中山洞的初体验。

6.软水:满洲里来沃寺和紫萱准备封塔动画,紫萱准备封塔,紫萱封塔,紫萱以紫萱离开结束,紫萱以后半部分结束。

《仙剑奇侠传3》是国产单人角色扮演游戏《仙剑奇侠传》的第三代,由大宇资讯有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司开发,于2003年8月4日在国内正式发售。

这本书的主题是“轮回”,故事围绕两把剑展开,讲述了主角的两次前世与今生的纠葛。剧情时间设定为第一代仙剑奇侠传前50年,第二代仙剑奇侠传前58年。

扩展数据:

1,游戏设置

天地混沌,盘古生于其中。盘古的身体不停的生长,原本混乱的状态容不下他的身体而分裂。“清气”升天,“浊气”沉地。

盘古死后,其灵、气、神分为伏羲、神农、女娲三大神。被称为“黄三”。盘古体内原本蕴含的“灵力”逃逸,分解为水、火、雷、风、地“五灵”,散布于天地之间。

伏羲以吸收神界清气的圣树果实为体,注入自己强大的能量,创造了“神”。因为圣树的果实来源稀少,所以神的数量很少,但是他们的精神力量却很强大。上帝不能容忍地球的污浊空气,所以他住在天堂,形成了神圣的世界。

虽然有男神和女神之分,但是经过交合和繁衍,神灵会失去精神力量,逐渐死亡,不会增加神灵的数量,所以禁止交合和繁衍。因为神农讲究数量和能力,动物的种类和数量多,能力多样,但心智并不开悟。

女娲把土和水混合,用自己的血和精神力量,用柳枝抚摸,按照自己的样子塑造,创造了一个“人”。人优雅,聪明,但体力弱。虽然没有什么特殊能力,但是悟性很强。

神住在天上,人兽住在地下,鬼界作为人兽等生物的中转站。几万年来一直是和平的。后来由于人兽过度繁衍,产生了冲突。

伏羲以对抗魔界为名,在天界建立等级制度,自称“天帝”,规定神的地位高于人类,神族统治地球,而人必须侍奉神,扩大天界对人类的控制和支配。

2.情节

《仙剑奇侠传3》的故事发生在五十年前的第一代《仙剑》。那时,李三思刚刚发出一个裸体孩子的第一声啼哭;巫后还是个婴儿,而大剑师还没有拜蜀山修仙。

事情的起因始于锁妖塔顶部的突然坍塌和封印的解除,但更深层次的因果要追溯到几千年前的神界。神一般的飞天蓬和魔尊的重楼因为两个世界的冲突屡屡相遇,一直难分胜负。他们渐渐有了互相欣赏的意思。

帕里斯提议在她发现的一个新世界与飞蓬决斗。一场比赛下来,飞蓬因为天庭规则犹豫了一下,最后还是答应了。

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